大家好,如果您还对ctlistbar如何实现标准菜单不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享ctlistbar如何实现标准菜单的知识,包括MediaWiki怎么用的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
本文目录
MediaWiki怎么用
本文主要讲述搭建好私有的mediawiki之后,管理员可能需要用到的几个功能。
*** 的设计思路与我以往使用的系统不太一样,以管理员模式进入之后,并没有我预想的添加wiki页面入口,和侧边栏导航条的编辑页;管理页面的入口也设置的比较奇怪,比较难找,好在网上有前人经验,花点时间解决了mediawiki在使用上的几个问题,以下是本文的主要内容:
1,侧边栏导航编辑 ***
2,搜索框到新词条创建的维基设计原理,避免冗余词条的出现
3,词条主题的分类,与相关词条分类链接,避免信息孤岛
4,词条编写原则和规范:分析 *** 文章,建议书写规范:总分总方式。如:文章概要,章节标题,内容,分类声明,入链,参考文献
5,用户创建与权限管理
6,避免出现像我们公司的维基无人愿意维护,添加新内容的 *** :用户贡献度排行榜定期发给老板或者各个部门的管理者,将维基KPI化,或者使用watchlist
7,对维基内容有想法:讨论页的使用
8,想看某个词条之前介绍的内容或 *** :如何查看某个主题或词条的编辑历史
基于以上,就解决了:词条创建,自定义导航,通过词条的分类声明、入链编辑而得到的重要度分析与关系,避免了信息孤岛。维基的KPI化,还有权限管理,词条编辑历史的使用可防止错误。这里有老板关心的:信息的有效传递和流转速度,方便公司内知识和信息的共享,还有一点应该也是老板关心的,那就是利用维基站点来降低对个体的依赖。
1.用户组与权限管理
在首页的左下角,点击[specialpages]进入[mediawiki的页面工具/设置]
里面有用户组/权限等管理。
2.页面创建与编辑
2.1创建:在搜索框中输入想要创建的主题,然后搜索,完成之后会有提示“创建一个主题为:xxxxxx的页面“。之所以不在首页提供一个“新建wiki页面”的链接,而将其放在搜索之后,我想应该是为了避免词条的冗余,如果觉得已存在的词条不够丰富,自己也可以很方便地修改。
2.2编辑:主题页面的右上侧即可点击[编辑]开始编辑。
3.分类声明
3.1.声明所属分类(支持多分类的声明):在页面编辑页面的编辑框中,使用如下格式即可将当前页面自动归类:
[[category:站长百科]]
3.2分类页面URL的引用
引用分类页面的网址,就是说把某一分类页面进行引用,而不是某篇文章,mediawiki中引入链接分类页面正确的写法是[[:category:XXX]],显示时不会显示前导冒号,例如category:mediawiki。
3.3.查看全局分类
4.侧导航栏的使用
4.1入口:进入URL:/index.php/MediaWiki:Sidebar
4.2编辑格式:使用以下格式编写:
*navigation
**http://ruanjian.zhugewang.net/mediawiki/index.php/新人培训|新人培训
**http://ruanjian.zhugewang.net/mediawiki/index.php/Test讨论页面|测试页面
**mainpage|mainpage-description
**recentchanges-url|recentchanges
**randompage-url|randompage
**helppage|help
*SEARCH
*TOOLBOX
*LANGUAGES
5.内容编写原则
5.1金字塔原理
5.2分类声明与入链出链声明
6.词条的编辑与讨论页
7.词条的编辑历史
8.插件的引用与安装
9.wiki的KPI化
9.1自带的活跃用户统计或贡献量统计
9.2新建页面的emailto部门负责人
9.3编写插件,根据页面的访问量统计,积分到页面创建和维护者。
我的世界rpgitem插件怎么用
Commands/rpgitem
/rpgitemhelp分类[字符]
显示指令帮助,或搜索指定[分类]下的指令帮助
/rpgitem[物品]
在聊天框中显示[物品]属性
/rpgitem物品名[字符]create
创建物品.这个[名字]只是用于编辑指令调用它,并非显示在游戏中物品[展示名],你需要用display指令进行更改
/rpgitem[物品]armour护甲[整数值(0-100)]
给[物品]设置[护甲值](关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem[物品]armour
显示[物品]护甲值(关于装备护甲请参考WIKI相关资料)
/rpgitem[物品]damage最小值[整数值]更大值[整数值]
给[物品]设置随机伤害范围[最小值]~[更大值]
/rpgitem[物品]damage伤害[整数值]
给[物品]设置[伤害值]
/rpgitem[物品]damage
显示[物品]当前伤害
/rpgitem[物品]descriptionset行[整数值]描述行[字符]
给[物品]的[指定行]添加[描述文字]
/rpgitem[物品]descriptionremove行[整数值]
从[物品]上移除[该行文字]注意,起始行数为0
/rpgitem[物品]descriptionadd描述行[字符]
给[物品]增加[描述文字]
/rpgitem[物品]display
显示[物品]当前展示名
/rpgitem[物品]display展示名[字符]
给[物品]设置[展示名]
/rpgitem[物品]drop[EntityType]几率[双倍]
设置[物品]从某个[实体类型]的[掉落几率]%.0%表示不会掉落
/rpgitem[物品]drop[EntityType]
使[物品]一定几率从某个[实体类型]上掉落.0%表示不会掉落
/rpgitem[物品]durabilityinfinite
Setsthedurabilitytoinfinite.Thi *** eanstheitemshouldneverbreak
/rpgitem[物品]durabilitytogglebar
Togglesthedisplayofthetooltipbaseddurabilitybar
/rpgitem[物品]durabilityDurability[整数值]
Setsthedurabilityfortheitem.Thedurabilityisthenumberoftimestheitemcanbeusedtoattack,blockdamage(armour)ormine
/rpgitem[物品]give
把[物品]发给使用此指令的人
/rpgitem[物品]give[玩家]
把[物品]发给[玩家]
/rpgitem[物品]give[玩家]计数[整数值]
把指定[数量][物品]发给[玩家]
/rpgitem[物品]hand手持信息[字符]
设置[物品]手持状态为[文本]
/rpgitem[物品]hand
显示[物品]手持状态当前文本
/rpgitem[物品]item
显示[物品]当前描述
/rpgitem[物品]item[材质]hex颜色代码[字符]
设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值],[附加数值]为十六进制数值
/rpgitem[物品]item物品ID[整数值]数据[整数值]
设置[物品]材质为[数字ID]:[附加数值]
/rpgitem[物品]item物品ID[整数值]
设置[物品]材质为[数字ID]
/rpgitem[物品]item[材质]数据[整数值]
设置[物品]材质为[物品ID]:[附加数值]
/rpgitem[物品]item[材质]
设置[物品]材质为[物品文字或数字ID]
/rpgitem[物品]lore描述[字符]
给[物品]设置[描述]
/rpgitem[物品]lore
显示[物品]当前描述
/rpgitem[物品]powerarrow
给[物品]添加火箭技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射
/rpgitem[物品]powerarrow冷却时间[整数值]
给[物品]添加火箭技能,冷却时间[游戏刻].右键发射
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]展示名[字符]指令[字符]权限[字符]
给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行,并给予运行此[指令]的[权限].注意:如果你想在[提示文本]或[指令]或[权限]留空,那么要在字符串周围加`符号。例如:`/sayHello`
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]展示名[字符]指令[字符]
给[物品]添加指令技能,冷却时间为[游戏刻].工具提示为[提示文本].[指令]会在[左键/右键]后运行.注意:如果你想在[提示文本]或[指令]留空,那么要在字符串周围加`符号.例如:`/sayHello`
/rpgitem[物品]powercommand冷却时间[整数值][left,right]详细条目[字符]
运行指令技能[左键/右键]释放.[详细条目]处格式为[显示文本]|[指令]|[权限].工具提示为[显示文本].显示文本和指令必须用|这个符号分隔开.如果有提供给玩家[权限],此[权限]仅使用的这一次有效,然后被移除
/rpgitem[物品]powerconsume
设置[物品]为消耗品.右键时消耗该物品
/rpgitem[物品]powerfireball
给[物品]添加火球技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射
/rpgitem[物品]powerfireball冷却时间[整数值]
给[物品]添加火球技能,冷却时间[游戏刻].右键发射
/rpgitem[物品]powerflame
给[物品]添加点燃技能,默认持续时间为20游戏刻(1秒).受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem[物品]powerflame燃烧时间[整数值]
给[物品]添加点燃技能,燃烧时间为游戏刻.受到攻击的目标会被点燃
/rpgitem[物品]powerice!command.info.COOLDOWN![整数值]
给[物品]添加冰块射击技能冷却时间[游戏刻].右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem[物品]powerice
给[物品]添加冰块射击技能默认冷却时间20游戏刻(1秒).右键发射冰块,制造出大量冰块冲击目标,冰块会慢慢消失
/rpgitem[物品]powerknockup几率[整数值]威力[双倍]
给[物品]添加击飞技能,几率为1/[分母数值]威力为[整数].击飞技能会把目标击飞
/rpgitem[物品]powerknockup
给[物品]添加击飞技能,默认几率为1/20威力为2.击飞技能会把目标击飞
/rpgitem[物品]powerlightning
给[物品]添加闪电技能,默认几率为1/20.攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem[物品]powerlightning几率[整数值]
给[物品]添加闪电技能,几率为1/[分母数值].攻击目标时一定几率生成闪电
/rpgitem[物品]powerpotionhit几率[整数值]持续时间[整数值]效果等级[整数值]效果[字符]
攻击时有1/[分母数值]的几率使目标获得药水效果.[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数。可用药水效果:speed,slow,fast_digging,slow_digging,increase_damage,heal,harm,jump,confusion,regeneration,damage_resistance,fire_resistance,water_breathing,invisibility,blindness,night_vision,hunger,weakness,poison,wither,
/rpgitem[物品]powerpotionself冷却时间[整数值]持续时间[整数值]效果等级[整数值]效果[字符]
给自己释放药水效果.[冷却时间]为游戏刻.右键发动.[效果]为药水效果[持续时间]单位为游戏刻,[效果等级]为整数.可用效果:speed,slow,fast_digging,slow_digging,increase_damage,heal,harm,jump,confusion,regeneration,damage_resistance,fire_resistance,water_breathing,invisibility,blindness,night_vision,hunger,weakness,poison,wither,
/rpgitem[物品]powerpotiontick效果等级[整数值]效果[字符]
给[物品]添加被动效果加成.当玩家手持或穿戴该[物品]时,给予玩家指定[等级]的[药水效果]
/rpgitem[物品]powerrainbow冷却时间[整数值]计数[整数值]
给[物品]添加彩虹技能,[冷却时间]为游戏刻.[格数]为整数.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
/rpgitem[物品]powerrainbow
给[物品]添加彩虹技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).格数为5.右键方块会被染成彩色羊毛,过后自己复原
/rpgitem[物品]powerrumble冷却时间[整数值]威力[整数值]距离[整数值]
给[物品]冲击技能,[冷却时间]为游戏刻,[威力]为整数,冲击[距离]为整数.冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞
/rpgitem[物品]powerskyhook[材质]距离[整数值]
给[物品]添加天钩技能.天钩技能允许使用者钩到指定[材质]并上升一定[距离]
/rpgitem[物品]powerteleport冷却时间[整数值]距离[整数值]
给[物品]添加传送技能,[冷却时间]为游戏刻,[传送距离]为整数.传送方向为你所面向的方向
/rpgitem[物品]powerteleport
给[物品]添加传送技能,默认冷却时间20游戏刻(1秒).传送距离为5格.传送方向为你所面向的方向
/rpgitem[物品]powertntcannon
给[物品]添加加农 *** 技能,默认冷却时间为20游戏刻(1秒).右键发射即将爆炸的 ***
/rpgitem[物品]powertntcannon冷却时间[整数值]
给[物品]添加加农 *** 技能,[冷却时间]为游戏刻.右键发射即将爆炸的 ***
/rpgitem[物品]quality[Quality]
给[物品]设置[品质]
/rpgitem[物品]quality
显示[物品]当前品质
/rpgitem[物品]recipe
已设置[物品]的合成表
/rpgitem[物品]removerecipe
已删除[物品]的合成表
/rpgitem[物品]remove
从rpgitem列表中移除该物品.拥有该物品的玩家不会失去它,但是这个物品所有的技能会失效
/rpgitem[物品]removepower威力[字符]
从[物品]上移除指定[技能]
/rpgitem[物品]type
显示[物品]当前类型
/rpgitem[物品]type类型[字符]
给[物品]设置[类型]
/rpgitem[物品]worldguard
开启/关闭worldguard对[物品]的限制
/rpgitemlist
显示所有RPGItems创造出来的物品
/rpgitemoptiongiveperms
Togglesgiverequiringpermissions
/rpgitemoptionworldguard
切换worldguard保护模式.启用时会阻止RPGItems的物品在非PVP区使用
Generatedat:21May201317:32:58GMT
如何写文献综述
如何写好一篇综述类论文?
如何写好一篇综述类论文呢?写论文,无非都是一个套路。什么样的套路呢?解决三点即可:1.提出问题;2.分析问题;3.解决问题。
1.提出问题。论文问题的提出不是像我们平时和朋友说话时提问题那么简单。论文里提出的问题一定是要具有一定实际意义的问题。什么是具有实际意义的问题呢?就是指能给解决工作中的难题、项目里的困难和疑点、能给自己或他人的工作、给单位、企业或社会带来一定实际价值的问题。同时,我们要注意,作为一个普通人,你提出的问题所涵盖的范围也不要太大,比如一个研究肝癌的医生,提出一个如何治理癌症这样一个大课题,那你后面想通过几千字的论文来回答这个大课题显然难度太大,当如果提出肝癌治理中的某个细节问题,这样论文就好写多了。因此,提出的问题应该侧重于一个点或者项目中的一个细节问题,这样有利于后面解决方案的提出。总之,问题是否提得好关系到通篇论文能否顺利写好,提出好的问题是写好论文的前提和基础。
2.分析问题。分析问题是针对上面提出的问题进行分析。分析问题的时候对问题的分析要详尽、细致入微、紧扣主题层层盘剥,层次分明,逐步深入,不留漏洞,做到环环相扣,引人入胜。分析问题要讲清楚问题存在是所产生的危害,给工作带来的困难,讲清楚解决问题的必要性和紧迫性。只有问题分析得足够细腻,才能提出良好的解决方案,为解决问题部分打好基础。
3.解决问题。问题分析玩了,自然就是要提出解决方案了。我们提出的解决问题的方案要能紧扣问题的核心和要害,要能实实在在的解决提出的问题。同时,解决问题的时候方案要有理有据,论据要充分、论证要充足,有数据的要给出详尽的数据作为解决方案的有力依据。同时要告诉读者,问题解决后能给工作、给单位、给企业带来什么样的好处,给社会带来什么样的正面效果和积极意义。
最后,要注意论文的格式,要在论文末尾对解决问题提供帮助的人给予感谢,同时如果文中有引用他人的数据或观点应在背后附录作好备注,注意提出问题、分析问题、解决问题之间形成良好的衔接关系。
对于写论文,你还有什么好的看法,欢迎留言!
python怎么把list写入文件
python把列表写入文件的详细代码:
list=['foo','bar']
sep=','
fl=open('list.txt','w')
fl.write(sep.join(list))
fl.close()sep是分隔符,sep='\n'就是分行输入另外提醒一下,考虑一下list里含有数字:,用str()函数转一下,看你要处理的数据了。
代码使用举例:
>>>l=["A","B","C","D"]
>>>f=open("k.txt","w")
>>>f.write(str(l))
>>>f.close()
>>>
这样的输出就是一个list["A","B","C","D"]
扩展资料:
PYTHON写入list并换行的 *** :
f.writelines(lists)是不换行的写入,可用以下 *** 在写入时换行。
*** 一:
forlineinlists:
f.write(line+'\n')
*** 二:
lists=[line+"\n"forlineinlists]
f.writelines(lists)
*** 三:
f.write('\n'.join(lists))
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
标签: ctlistbar MediaWiki 菜单 实现 标准
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e(sep.join(list))fl.close()sep是分隔符,sep='\n'就是分行输入另外提醒一下,考虑一下list里含有数字:,用str()函数转一下,看你要处理的数据了。代码使用举例:>>