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你喜欢《英雄联盟》的理由是什么
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
英雄联盟这款游戏承载了我们太多的青春和回忆,很多人都在说你为什么喜欢这款游戏?我的回答只有两个字—青春
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
DOTA2为什么需要两个辅助
看了其他回答,都没说到点子上。真正的愿意在于DOTA有反补机制。在LOL中,是不能反补的,也就是说,不管你把我压得再厉害,大不了我就是塔下挂机,最后总能补塔刀赚钱和吃经验,而你三个人分经验,我不见得吃亏太多。而DOTA中的反补机制让“真正的控线”成了可能。可以攻击生命值低于10%的己方单位,这就让兵线不一定会前进,职业选手可以将兵线长期控制在自己塔的射程之外一点。对方如果想露头吃经验,我当两个辅助可以越兵线骚扰,甚至控住之后三人配合强杀。如果你龟缩塔下,你又可能真的一个兵的经验都吃不到。
实际上,并没有规定一定要2和辅助,而是玩家基于游戏规则开发出来的最有效的打法。并且DOTA里的双辅助和LOL中的辅助概念是不一样的。LOL中的辅助,意味着和AD(对应DOTA里的一号位大哥)共线,保护AD。而在DOTA中,当对手祭出双辅助加一个大哥同线的311分路之后。我方又有几种应对当时:
1,一是我方也双辅助加大哥和他们的三人走同一条路,这种局面叫刚3,正面刚,比对硬实力,自己中单到6的之一波游走。
2,我方也双辅助加一大哥,但是三人走领一路,对位敌方的单人路(类似lol中辅助加AD去对别人的上单)。这种局面一般是双方大哥互肥,看谁的抗压位(一对三的那个位置)能够尽量多的蹭到经验,也比谁的大哥先出山,中期团战打开局面。
3,也可以传统的212分路或者,211+打野,一般我方大哥和辅助保命能力比较强,中期不太依赖装备的情况会出现。如果己方大哥和辅助属于前期比较强势不容易死的,可以更激进的露头蹭经验,如果3vs2还占不到大便宜,那还是挺伤的。
4,还有一种比较古老的套路,现在比较少见了,就是111+双游走。一般是三个核心位前期都有一定打架能力,而两个辅助都带控制或者爆发。这样三条路总能有两条路是1vs1不吃亏的,那两个辅助基本游到哪路,哪路就拿人头,一路抗压换两路打开局面。中期中单和辅助再一起游走帮抗压路找回来点。
总之一个反补机制,带来了太多变化。作为一个dota和lol的双玩家,表示这种魅力是lol没有的
为什么lol很少有212,113分路和双中单分路就必须打野吗还是LOL太死板
为什么几乎所有lol玩家都默认游戏分路为2111?
其实最早期LOL的分路是学自dota,特别是在S1的远古时期,基本上什么样的分路都有,但主流是212的分路,因为这样子可以更大程度的降低人数对于对线的影响。
况且那时候大部分人都是新手,账号等级也低,符文不全的情况下基本没有哪个英雄可以单独去刷野,所以在初期打野这个位置基本被放弃。
等到了S1末期,大家发现2111的分路效率会更高,且后期出现了惩戒打野刀,加强了单英雄刷野的能力,从此这个分路就慢慢的固定下来了。
另外,从大方向来说,拳头希望LOL可以更重视操作而不是整体的战略,既然要体现操作,那么首先两边的人数就要对等,单线1V2缩在塔下瑟瑟发抖哪里有1V1真男人大战来的好看呢?
所以在这些因素的共同影响下,现在LOL的玩家都默认了游戏分路是2111。
那么你知道除了2111以及212的分路之外,还有什么其他分路流派吗?欢迎评论。
你在《英雄联盟》买的之一个英雄是什么
应该是不祥之刃卡特琳娜,记得那时候应该是S2吧,卡特的W技能那时候还是减伤加攻击力,瞬步技能伤害贼高。后期一个E对面ADC半管血就没了。。。。。。
王者荣耀新手,什么英雄好上手
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2020年04月10日·优质游戏领域创作者
关注大家好,我是游戏解说阿郁,一名游戏类创作者。
每个人玩王者荣耀都是从新手期过来的,新手期肯定要玩最简单,最容易上手的英雄。那么那些英雄比较容易上手么?
1,亚瑟。亚瑟属于战士类英雄。大家开始接触王者荣耀的时候都知道,亚瑟是大家所拥有的之一个英雄。这个英雄,不仅操作简单,伤害也不低,同时在高端局的热度也没减少。
2,后羿。后羿属于射手类英雄。操作简单,容易上手,同时后期伤害超高、回血速度快。具备和战士类英雄站撸的资本。
3,妲己。妲己是一名法师类英雄。在低端局,这个英雄出场率很高。她也是一名爆发类英雄,后期可以一套秒掉脆皮。
以上是我个人建议!
关于本次dota中111是什么意思 大神和为什么lol很少有212,113分路和双中单分路就必须打野吗还是LOL太死板的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
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能补塔刀赚钱和吃经验,而你三个人分经验,我不见得吃亏太多。而DOTA中的反补机制让“真正的控线”成了可能。可以攻击生命值低于10%的己方单位,这就让兵线不一定会前进,
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两个辅助可以越兵线骚扰,甚至控住之后三人配合强杀。如果你龟缩塔下,你又可能真的一个兵的经验都吃不到。实际上,并没有规定一定要2和辅助,而是玩家基于游戏规则开发出来的最有效的打法。并且DOTA里的双辅助和LOL中的辅助概念是不一样的。L