三国杀青龙区和白虎区有什么区别?三国杀用间篇介绍?

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大家好,如果您还对三国杀青龙区和白虎区有什么区别不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享三国杀青龙区和白虎区有什么区别的知识,包括三国杀用间篇介绍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

本文目录

  1. 三国杀类别均不同的手牌什么意思
  2. 三国杀牌名是啥
  3. 三国杀功能牌名称
  4. 三国杀用间篇介绍
  5. 《三国杀》详细的各牌名称和用途

三国杀类别均不同的手牌什么意思

在三国杀游戏中,游戏卡牌分为基本牌包括杀闪桃酒等,锦囊卡牌,包括无中生有,远交近攻,铁索连环,顺手牵羊,过河拆桥等,装备卡牌包括丈八蛇矛,方天画戟,青龙偃月刀等,手牌类型不同就是指手牌包括上述类型中的两种及以上。装备牌,包括各种武器、防具、1马、-1马。

三国杀牌名是啥

基本牌:杀,闪,桃,酒

非延时锦囊牌:顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无中生有,无懈可击,火攻,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,桃园结义,铁锁连环,五谷丰登

延时类锦囊牌:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电

装备牌:诸葛连弩,寒冰剑,青钢剑,古锭刀,青龙偃月刀,丈八蛇矛,方天画戟,雌雄双股剑,麒麟弓,贯石斧,朱雀羽扇,八卦阵,藤甲,白银狮子,仁王盾,绝影,的卢,赤兔骅骝,爪黄飞电,大宛,紫騂

武将牌:刘备,关羽,张飞,曹操,孙权,吕布等

身份牌:主公,忠臣,反贼,内奸

血牌:一滴血,两滴血,三滴血,四滴血,五滴血

三国杀功能牌名称

《三国杀》是一款以三国历史为背景的卡牌游戏,其中功能牌是游戏中非常重要的一种牌型。以下是部分《三国杀》中常见的功能牌名称:

桃:恢复角色一点体力值;

闪:用于躲避攻击;

无懈可击:用于防止某些卡牌的效果;

杀:用于对敌人进行攻击;

搏命:强制对手受到一点伤害;

顺手牵羊:抢夺对手的一张手牌;

过河拆桥:强制对手弃掉一张手牌;

酒:使角色获得额外的出牌机会;

蛊惑:强制对手对某个角色使用一张杀;

五谷丰登:摸取牌堆顶的若干张牌。

以上是部分《三国杀》游戏中常见的功能牌名称,这些牌能够影响游戏进程和玩家的策略选择,是游戏中不可或缺的元素。

三国杀用间篇介绍

1.用间篇含108张游戏牌,包括56张标包游戏牌精简,以及52张用间篇本体。

2.用间篇本体的新牌有:基本牌-【毒】;锦囊牌-【劫富济贫】【刮骨疗毒】【树上开花】【推心置腹】;武器牌-【倚天剑】【折戟】【七宝刀】;防具牌-【引蜂甲】【女装】;坐骑牌-【驽马】【白鹄】;宝物牌-【信鸽】

新的卡牌环境应该会满足以下几个原则:

1.各类牌的比例基本维持,如基本牌数量大致占一半(其中【杀】:【闪】:【桃】≈4:2:1),锦囊牌大致占十分之三,装备牌大致占五分之一。

2.标包精简牌56张尽可能保证原有的牌都会出现,尽可能使每张保留的牌都与原先花色点数保持一致。

3.用间篇本体52张会以新牌占绝大多数,但应该还会有如【杀】【闪】【桃】【无懈可击】等通用性旧牌(可以参考军争)。

在此基础上可以对新的卡牌环境进行预测。先是标包精简牌56张:

基本牌:【杀】14【闪】7【桃】4

锦囊牌:【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【无懈可击】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【桃园结义】0【闪电】0

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【八卦阵】【大宛-1】【紫骍-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】各1,【贯石斧】【方天画戟】【赤兔-1】【绝影+1】取消EX牌:【闪电】1【寒冰剑】1【仁王盾】1【木牛流马】1【桃园结义】和【万箭齐发】都是红桃A,二选一我预测是【万箭齐发】,因为用间篇中【刮骨疗毒】也具备回复能力。

着重解释下装备牌部分。【八卦阵】和【诸葛连弩】基础各有两张,保留一张应该合理。-1马和+1马基础各有三张,考虑用间篇有【驽马】和【白鹄】,各去掉一张应该合理。至于为什么是【赤兔】和【绝影】?因为【赤兔】和【麒麟弓】都是红桃5,【绝影】和【青龙偃月刀】都是黑桃5。去掉【贯石斧】和【方天画戟】么……用间篇的【折戟】似乎意味着些什么,用间篇曝光的装备牌花色没有方片似乎意味着什么。

然后是用间篇本体52张预测:

基本牌:【毒】10【杀】10【闪】5【桃】2

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】1

装备牌:【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【引蜂甲】【女装】【驽马】【白鹄】【信鸽】各1

【毒】的数量只是猜测,不过结合“用间篇的加入导致武将强度大幅洗牌”的说法,至少不会太少。每张锦囊牌的数量也不确定,可能会有1-2张牌的偏差。

标包精简牌+用间篇本体108张总结:

基本牌:【毒】10【杀】24【闪】12【桃】6

锦囊牌:【劫富济贫】4【刮骨疗毒】4【树上开花】4【推心置腹】4【无懈可击】3【决斗】2【顺手牵羊】2【过河拆桥】2【无中生有】2【乐不思蜀】2【南蛮入侵】1【万箭齐发】1【五谷丰登】1【借刀杀人】1【闪电】1

装备牌:【诸葛连弩】【雌雄双股剑】【青釭剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【麒麟弓】【寒冰剑】【倚天剑】【折戟】【七宝刀】【八卦阵】【仁王盾】【引蜂甲】【女装】【大宛-1】【紫骍-1】【驽马-1】【爪黄飞电+1】【的卢+1】【白鹄+1】【木牛流马】【信鸽】各1

第二部分:用间篇对游戏体验的影响

首先还是得看一下用间篇新增牌的具体效果(结合了多方的信息,可能未必非常准确):

【毒】基本牌。可赠予。锁定技,当【毒】以正面状态离开时,你失去1点体力。当你把【毒】赠与其他角色后,你摸一张牌。(存疑。)

【劫富济贫】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名其他角色使用。你展示其一张手牌,令其正面向上交给你选择的另一名角色,否则其受到1点伤害。

【刮骨疗毒】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对一名已受伤的其他角色使用。该角色回复1点体力,然后可以弃置一张【毒】(终止【毒的效果】)。重铸:出牌阶段,你可以将此牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。

【树上开花】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对你使用。你弃置至多两张牌,然后摸等量的牌。若你以此法弃置了装备牌,则多摸一张牌。(此版本为逐鹿天下版本,可能有改动。)

【推心置腹】非延时锦囊牌。赠予未知。出牌阶段,对距离为1的一名其他角色使用。你获得其所属区域里的至多两张牌,然后交给其等量的手牌。

【倚天剑】装备/武器。不可赠予。攻击范围2。当你的【杀】造成伤害后,你可以弃置一张手牌,然后恢复1点体力。

【折戟】装备/武器。可赠予。攻击范围0。无效果。

【七宝刀】装备/武器。可赠予。攻击范围2。锁定技,此牌进入你的装备区时,弃置你场上的其他牌。

【引蜂甲】装备/防具。可赠予。锁定技,你受到锦囊牌的伤害+1,【毒】的流失体力值+1。

【女装】装备/防具(宝物?)。可赠予。锁定技,当此牌进入你的装备区时,若你是男性角色,则进行判定,若不为红桃,你弃置两张其他牌。

【驽马-1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色计算与你的距离为1。

【白鹄+1】装备/坐骑。可赠予。锁定技,其他角色不能将牌赠予你。

【信鸽】装备/宝物。可赠予。出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色。

三国杀青龙区和白虎区有什么区别?三国杀用间篇介绍?-第1张图片-趣味目光

【杀】【闪】【桃】【无懈可击】效果不解释,但可能会加入可赠予的版本。

解释一下赠予机制。在你的出牌阶段,你可以将手牌中标有“赠”字样(即可赠予)的牌正面交给其他角色。如果赠予的是基本牌或锦囊牌,直接进入该角色手牌。如果赠予的是装备,该角色立刻使用之(可以顶掉现有的装备牌)。

现在进入正题,看看用间篇的加入会对游戏体验产生怎样的影响。

影响一:武将强度大洗牌,菜刀流和过牌流恐被大幅削弱。

菜刀流的削弱是因为【杀】(和【酒】)比例的降低,毕竟用间篇鼓励以阴谋取胜而非武力。过牌流的削弱则完全是因为【毒】的存在。【毒】是现环境中唯一必然会对自己造成负收益的牌(赠予也会让自己流失体力)。相比摸牌白,过牌量大的角色摸到【毒】的概率也会更高。用间篇强势引入【毒】,一是为了契合阴谋取胜的主题,二是为了改善目前过牌流过于强势的环境。不过值得注意的是,【毒】的密度也与游戏牌数量相关。如果你用标包精简牌+用间篇本体108张,【毒】的比例更高。但如果你使用标包完全体,甚至进一步加入军争篇,那么【毒】的数量也会相应稀释。

影响二:游戏牌在场上的流动大幅提升。

用间篇正式引入了赠予机制,而从现有情报来看,牌堆中有相当比例的牌都属于可赠予牌。此外,新加入的四张锦囊牌和宝物牌也与过牌相关,【劫富济贫】【推心置腹】和【信鸽】是玩家间交换或传递牌,【刮骨疗毒】和【树上开花】则是玩家自己自闭式过牌(弃牌)。实际上,这五张新锦囊和宝物也与新加入的【毒】和各类负面类装备牌有所关联:【劫富济贫】【刮骨疗毒】和【信鸽】可以与【毒】联动,而【推心置腹】和【树上开花】则能帮助玩家主动移除带有负面效果的装备牌。此中或可追索出更多策略。

影响三:游戏后期节奏会变得非常快。

还是与【毒】这张牌有关。由于【毒】的可赠予功能,虽然会给角色带来负面效果,但玩家拿到后还是会倾向于把【毒】赠予给敌人,这就使得【毒】一直会在场上流转,而非因为各种弃牌效果进入弃牌堆。当游戏到中后期时,绝大多数的【毒】都会掌握在玩家手中,而一张【毒】便意味着1点体力流失,这会大大加快游戏的节奏。不过我对游戏的平衡性仍然存在疑惑,因为在身份局中反贼获胜的目标只是杀死主公,那只要牺牲部分反贼,便可以给主公一口气塞入大量的【毒】,游戏恐会再度沦为“反贼杀”。目前【毒】的具体效果仍不清楚,是否有赠予次数和距离限制仍须考察。

影响四:【毒】的存在可能会引出大量结算问题。

与日神杀的【屎】造成伤害不同,用间篇的【毒】流失体力已经规避了不少BUG,但仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用,是先结算濒死还是先结算【杀】?如果【贯石斧】没被取消,用【毒】和一张其他牌来触发强命效果,是先结算濒死还是先结算强命?如果对面也是一血的情况呢?

《三国杀》详细的各牌名称和用途

所有的游戏卡牌统称手牌(包括基本牌,锦囊,装备)基本牌:杀(分为普通杀,雷杀,火杀)闪,桃,酒非延时类锦囊:五谷丰登,桃园结义,南蛮入侵,万箭齐发,决斗,火攻,无中生有,顺手牵羊,过河拆桥,借刀杀人,无懈可击,铁锁连环延时类锦囊:乐不思蜀,兵粮寸断,闪电武器:诸葛连弩,青钢剑,寒冰剑,古锭刀,雌雄双股剑,青龙偃月刀,丈八蛇矛,贯石斧,方天画戟,麒麟弓,朱雀羽扇防具:八卦阵,仁王盾,藤甲,白银狮子马:+1马,-1马【杀】基本牌出牌时机:出牌阶段。

使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。作用效果:你对目标角色造成1点伤害。◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。【雷杀】基本牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。作用效果:你对目标角色造成1点雷电伤害。◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。【火杀】基本牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:你攻击范围内的一名其他角色。作用效果:你对目标角色造成1点火焰伤害。◆你在每个出牌阶段内只能使用一张【杀】。【闪】基本牌出牌时机:以你为目标的【杀】开始结算时使用目标:以你为目标的【杀】作用效果:抵消目标【杀】的效果【桃】基本牌出牌时机:1、出牌阶段。2、有角色处于濒死状态时。使用目标:1、已受伤的你。2、处于濒死状态的一名角色。作用效果:目标角色回复1点体力。【酒】基本牌出牌时机:1、出牌阶段。2、当你处于濒死状态时。使用目标:你。作用效果:1、令你本回合下一张使用的【杀】所造成的伤害+1。2、你回复1点体力。◆你每个回合只能使用一张【酒】。【诸葛连弩】装备牌·武器攻击范围:1武器特效:锁定技,你在出牌阶段内使用【杀】时无次数限制。【雌雄双股剑】装备牌·武器攻击范围:2武器特效:当你使用【杀】指定一名异性角色为目标后,你可以令其选择一项:弃置一张手牌,或令你摸一张牌。【青釭剑】装备牌·武器攻击范围:2武器特效:锁定技,当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你无视其防具。◆你使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,效果持续到该【杀】被【闪】抵消或A受到的伤害被防止或A受到的伤害进行伤害结算计算出最终的伤害值时为止。【寒冰剑】装备牌·武器攻击范围:2武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。【古锭刀】装备牌·武器攻击范围:2武器特效:锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有手牌,此伤害+1。【青龙偃月刀】装备牌·武器攻击范围:3武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以对相同的目标再使用一张【杀】(无距离限制)。【丈八蛇矛】装备牌·武器攻击范围:3武器特效:你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。【贯石斧】装备牌·武器攻击范围:3武器特效:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,则此【杀】依然造成伤害。【方天画戟】装备牌·武器攻击范围:4武器特效:当你使用【杀】时,若此【杀】是你最后的手牌,你可以额外选择至多两个目标。【麒麟弓】装备牌·武器攻击范围:5武器特效:每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。【八卦阵】装备牌·防具防具效果:当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定,若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。◆若判定结果为黑色,你仍可以用其他方式使用或打出一张【闪】。【藤甲】装备牌·防具防具效果:锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】对你无效;每当你受到火焰伤害时,此伤害+1。【白银狮子】装备牌·防具防具效果:锁定技,每当你受到伤害时,若此伤害多于1点,则防止多余的伤害;当你失去装备区里的【白银狮子】时,你回复1点体力。【仁王盾】装备牌·防具防具效果:锁定技,黑色的【杀】对你无效。【骅骝】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【绝影】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【的卢】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【爪黄飞电】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【赤兔】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。【大宛】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。【紫骍】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,你计算的与其他角色的距离-1。【五谷丰登】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:所有角色。执行动作:(选择目标后)你从牌堆顶亮出等同于现存角色数量的牌。作用效果:每名角色选择并获得这些牌中的一张。【桃园结义】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:所有角色。作用效果:每名角色回复1点体力。◆【桃园结义】对未受伤的角色无效。【南蛮入侵】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:所有其他角色。作用效果:每名目标角色需打出一张【杀】,否则你对其1点伤害。【万箭齐发】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:所有其他角色。作用效果:每名目标角色需打出一张【闪】,否则你对其造成1点伤害。【决斗】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:一名其他角色。作用效果:由目标角色开始,你与其轮流打出一张【杀】,首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害。【火攻】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:一名有手牌的角色。作用效果:目标角色须展示一张手牌,然后若你弃置一张与所展示牌相同花色的手牌,则对其造成1点火焰伤害。【无中生有】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:你。作用效果:你摸两张牌。【顺手牵羊】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:距离为1且区域里有牌的一名其他角色。作用效果:你获得其区域里的一张牌。【过河拆桥】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:区域里有牌的一名其他角色。作用效果:你将其区域里的一张牌弃置。【借刀杀人】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:装备区里有武器牌的一名其他角色A。执行动作:(选择目标时)你选择A攻击范围内的另一名角色B。作用效果:A需对B使用一张【杀】,否则A必须将其装备区里的武器牌交给你。◆B可以为你。◆使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测,之一次是在A选择B使用【杀】的目标时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将要使用的【杀】的目标),因此不可以对攻击范围内没有合法目标的角色使用【借刀杀人】,第二次是在B对C使用【杀】时。【无懈可击】锦囊牌出牌时机:目标锦囊牌生效前。使用目标:一张锦囊。作用效果:抵消目标锦囊牌对一名角色产生的效果,或抵消另一张【无懈可击】产生的效果。【乐不思蜀】延时锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:一名其他角色。执行动作:你将【乐不思蜀】置于目标角色的判定区里。作用效果:若判定结果不为红桃,跳过目标角色的出牌阶段;若判定结果为红桃,则没有事发生。【兵粮寸断】延时锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:距离为1的一名角色。执行动作:你将【兵粮寸断】置于目标角色的判定区里。作用效果:若判定结果不为梅花,跳过目标角色的摸牌阶段;若判定结果为梅花,则没有事发生。【铁索连环】锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:1、一至两名角色。作用效果:目标角色分别横置或重置其武将牌(被横置武将牌的角色处于“连环状态”,重置武将牌即解除“连环状态”)。◆目标角色未处于连环状态则横置其武将牌,处于连环状态则重置其武将牌。◆你可以重铸此牌。【闪电】延时锦囊牌出牌时机:出牌阶段。使用目标:你。执行动作:你将【闪电】置于你的判定区里。作用效果:若判定结果为黑桃2-9,则目标角色受到3点雷电伤害;若判定不为此结果,将之移动到下家的判定区里。◆【闪电】的目标可能会不断地进行改变,直到它被置入弃牌堆。当【无懈可击】抵消角色判定区里的【闪电】的效果后,【闪电】不会被置入弃牌堆,而是将它按逆时针顺序从处理区移至下一名合法目标的判定区。如果所有角色都不是合法的目标,【闪电】无法更换目标,继续置于该角色的判定区里。◆【闪电】造成的伤害没有来源。

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标签: 三国 杀青 白虎 区别 介绍

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2023-08-17 00:34:27

骝】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【绝影】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【的卢】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与你的距离+1。【爪黄飞电】装备牌·坐骑坐骑效果:锁定技,其他角色计算的与

2023-08-16 14:34:02

仍存在大量结算问题,尤其是涉及到濒死结算时。比如一血界黄盖弃置了一张【毒】,或一血陆逊弃置了最后一张手牌【毒】,是先结算濒死还是先摸牌?比如一血某角色用【丈八蛇矛】将【毒】和一张其他牌当【杀】使用