香肠派对这款萌系风格的吃鸡手游最近挺火的,在TAPTAP已经排到热玩榜TOP1的位置。不得不说这款出身小厂的手游以其搞怪的玩法、大胆创新的风格、Q版的人物设计深入人心。
香肠派对电脑版游戏按键图
随着喜欢玩香肠派对的玩家越来越多,加上 *** 不方便 *** 作,很多玩家希望像玩 *** *** 和全军出击一样可以用安卓模拟器在电脑上鼠标键盘大屏 *** 作。但是由于香肠派对跟 *** *** 、全军出击、荒野行动等这类吃鸡还不一样,配置游戏按键要复杂得多,很多模拟 *** 方是没有给其配置游戏按键的,这个相信很多玩家已经尝试过了.....
最近,由于多名香肠派对玩家的要求,tcgames电脑玩 *** 助手终于对香肠派对的游戏按键进行了配置,到目前为止是独家配置按键,仅此一家,大家走过路过不要错过。想要在电脑上玩香肠派对的需要下载tcgames官网的全新版本,登录游戏根据提示下载按键即可大屏畅玩!!!
香肠派对
3月27日, *** 《香肠派对》在TapTap平台获得了超过1亿次的安装量,这些安装全部来自于安卓平台。在平台推出的第五年,TapTap终于拥有了首款独占、过亿的产品。
贺图中或许应该画1亿个香肠
《香肠派对》是一款2017年8月上架的生存射击游戏。当时,“吃鸡”玩法较为流行,同类游戏较多, *** 《香肠派对》的真有趣游戏是个小团队,成员不超过10人。这款游戏原本多少有些试水的意思:他们想要尝试 *** 一款“吃鸡”游戏,于是花了几天时间用Unity的免费素材做了个Demo,然后放到TapTap上测试。但这次试水却收获了意外之喜,短短一周,《香肠派对》就积累了30万的预约,于是真有趣与合作方心动 *** 决定将这个项目做下去。
当时,绝大多数“吃鸡”游戏的重点都放在了“拟真 *** ”上,《香肠派对》的香肠人在其中显得颇为独特
项目正式开始以后,就被设想为是长线的。2018年游戏对外 *** ,开启了长期的无任何付费内容的不删档测试。直到2019年初,游戏才上线了收费内容,在上线的第三年,《香肠派对》终于实现了自身的盈利。对于一个不大的工作室来说,一个项目在第三年才开始盈利几乎是不可想象的。在这一过程中,由于看好这一项目,心动为其提供了“无上限的经费支持”,TapTap平台也并无任何抽成。
是的,无论是不盈利的早期,还是获得大量用户的后期,作为平台的TapTap都没有收取开发者的费用与抽成。在一众平台商店中,TapTap无疑是独特的,不止是对于《香肠派对》,对上架的所有游戏,TapTap都承诺“永不分成”。TapTap的主要盈利是广告——可如你所见,作为平台营收支撑的广告也颇为克制。玩家评论说,TapTap的广告本身也是恰当的游戏推荐。
TapTap广告的“克制”还体现在,它在明示广告的同时,还会显示广告应用的TapTap评分——对于低分应用来说也是这样——这能够为用户提供更多参考
一个现实的问题是:一个不抽成的平台如何存活。相比那些至今连三七分成(渠道平台三、开发者七)都不愿意接受的渠道平台,TapTap不收取任何上架费用,也不参与产品分成的策略无疑会让它相比“同行”少一大笔收入。同时,由于TapTap专注于移动领域,这也带来了不少困难:安卓平台的生态较为混乱,苹果对第三方平台的态度也不用说,这一切都是TapTap遇到的困难。
并不友好的环境恰恰凸显了TapTap的成绩,根据心动2020年财报,TapTap在这一模式下发展良好,2020年中国版平均月活跃用户超过2570万人。同时,TapTap也逐渐拥有了像《香肠派对》这样支柱级的独占产品。
在当今的游戏市场,任何主流平台方都拥有自己的独占产品。三大主机厂商就各自拥有世界上最知名的一批游戏工作室,为自己的主机平台提供独占作品。在PC平台方面,Epic Games依靠《堡垒之夜》的火热开始向游戏商店进军,即便是当今以第三方产品为主的Steam,早年也是V社游戏启动器,至今《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》仍然在Steam商店里占有很重要的地位。
从长远来看,任何游戏平台的核心竞争力都是它的独占内容。只有重量级的支柱产品能够帮助一个平台站稳脚跟。反过来说,被独占内容吸引的用户也会留存于平台之中,反过来促进平台的壮大,并进而让这些用户关注接下来平台即将推出的内容。
多少年过去了,Steam在线人数最多的游戏仍然是《反恐精英:全球行动》和《Dota 2》,不论第三方厂商的政策如何变动,之一方的游戏都是平台最稳固的基本盘
《香肠派对》与TapTap的关系正是如此。TapTap在玩家群体中拥有良好的口碑,但有时候,它给玩家的印象也是“游戏虽然很优秀,但大多很小众”,甚至就连平台本身都有了“小众”的错觉。
实际上,TapTap已经是一个拥有超过2480万月活跃用户的社区。作为参考,Steam在2020年的月平均活跃用户数量为1.2亿,这可以被近似地视为行业天花板,此前索尼公布的PSN月活跃用户数量均少于这一数字。在游戏社区这一领域内,TapTap尽管不是最顶尖的,但也完全算得上是主流平台之一了。
在这种情况下,《香肠派对》的过亿,恰好能够让人们意识到这样 *** :TapTap在实际上已经拥有了庞大的玩家群体以及多款重量级游戏,其中也包括一些重要的独占内容。随着更多这种产品的出现,人们对TapTap的印象也可能进一步发生转变。
除了平台自身的认知外,拥有一款过亿级的应用还有一个重要意义:向开发者证明平台的能量与潜力。本来,TapTap本身的零分成对开发者来说就已经极为 *** ,甚至是其他平台无法提供的条件了,他们唯一可能的顾虑就是平台本身的带量能力。
值得关注的不仅仅是过亿的安装量,TapTap游戏页面下众多的评价支撑着一个活跃的社区,这在游戏平台中也是十分罕见的
“带量”这件事,本身也是相互的。上文已经提到,《香肠派对》起初只是一个不到10人的小团队开发的 *** 作品,在TapTap上架后,在游戏无法直接盈利的情况下,心动与TapTap对游戏的支持,本身也是看重一款优质的独占游戏对平台的促进作用。而当平台发展到一定程度,每一名平台用户同样也成为了游戏的 *** 户。
其实,不仅是对心动独家 *** 的游戏,TapTap对平台上的所有开发者都比较支持。截至2020年6月30日,TapTap已经有约1300名注册的开发者。2020年上半年,心动将原本为公司内提供通用产品服务的技术部门,改组为TapTap的开发者服务部门,计划推出更多的组件工具供第三方开发者在游戏中使用,这一服务后来被整合为TapTap D *** loper Service(TDS)。
目前,《香肠派对》也已经接入TDS,加入了内嵌动态、好友等功能模块,玩家可以在游戏内就直接进入TapTap《香肠派对》的社区(此前则需要单独使用TapTap的App)。这让玩家更容易进入社区,加强了游戏的社交粘 *** ,也让游戏的意见反馈变得更加便捷。《香肠派对》的 *** 告诉触乐,在使用内嵌动态后,触达率同比增加300%——这意味着社区的活跃度大幅上升,从而能够为运营工作提供更多参考。
游戏内点击右上角的“动态”即可进入TapTap社区
社区集成了官方公告、攻略等与玩家交流的版块
谈论TapTap的时候,我们首先回想到的是它的社区氛围、它“永不分成”的承诺,这一切都体现出它选择的道路的艰辛险阻。但从另一方面来说,过了几年回过头来看,TapTap已经是真正走通了这条路,它的用户越来越多,也实现了自身的盈利,拥有了独占的明星产品。
不仅如此,我们甚至可以说,TapTap的意义已经超过它的成就本身,一些时候,它可以被视为游戏市场上的另类证明:人们曾顾虑,平台不抽成就无法生存,但TapTap不仅活了下来,还保持了盈利,并日益壮大。人们曾议论,一个反对买量、倡导社区氛围的社区很难做大,可TapTap的体量已经不容忽视。它证明了另一个模式是可行的。
在日新月异的互联网时代,一款亿级应用不多见,也不算罕见,但它出现在TapTap这样一个平台中,并不只是简单意味着“又多了个热门产品”。它还意味着,在真正困难的开头已经过去,在已经走通了一条路的时候,未来的TapTap会拥有更多这样的产品。
香肠派对:辅助 *** 别再伸手,再用模拟器,就成“人机派对”了陌瑾出品,争做精品!香肠派对作为一款实战竞技类游戏,在近几年可以说是突飞猛进。它是由心动 *** 工作室研发的一款萌系真人对战手游,游戏界面内搞笑、呆萌的游戏形象和 *** 作方式也引来了很多玩家的关注与使用。
一款游戏的兴起,当然会引起一些主播们的加入,香肠派对也是如此,在还没有大红大紫之前,香肠派对其实整体上的玩家并不是很多,作为之一批参与这款游戏的玩家,当时在游戏内更大的感受就是“人机很多”,毫无游戏体验感,没有什么挑战 *** 。
但是随着游戏的不断推广,现在整体游戏的内容和形式都有了很大的改观,玩家也逐渐增多。当然也免不了一些脚本大神,对于这个游戏的 *** ,研究出了很多的辅助 *** ,来 *** 游戏平衡,这也是比较令人厌烦的一点。
其实各种游戏都在大力的 *** 辅助玩家,不希望他们通过辅助 *** 的模式,来 *** 游戏平衡,这样可能会丧失掉一部分的玩家流量,虽然官方一直在倡导 *** 辅助 *** 模拟器,但是我们依然可以看到很多模拟器玩家在游戏中横行霸道,落地全队满配m416,满防满装备,这样可以说是很大的一个漏洞了,刚下地就会被敌人进行灭队。
为了 *** 这种现象,心动 *** 工作室也做出了很多的努力,但是我们也没有看到一个很好的效果。一些主播看似是在用 *** 进行游戏,但实际上,他们往往都是后台的辅助模拟器玩家,这样我们所看到的真实现象,以为他们的技术很高,实则不然,全都是模拟器搞的 *** 。
香肠派对作为一款萌系对战手游,它整体的画风还是比较吸引人的。一些玩惯了 *** *** (现名“和平精英”)的人,也会在这场游戏里来进行放松,整体呈现给玩家的也是一个比较舒服的感觉。随着游戏的不断开发,各个细节都相对完善。
相信这款游戏在将来一定能够成为一个很出色的手游,但是想要完成这个目标,还需要游戏工作室对于游戏环境进行不断改善和净化。
好了,今天关于香肠派对辅助器的介绍就到这里,如果大家对于香肠派对的玩法还有什么技巧建议,欢迎大家在下方进行留言评论,期待大家的精彩言论,我们下期再见。陌瑾游戏说,给你最棒的游戏资讯!原创不易,请您细品!
派对游戏赛道竞争激烈 《香肠派对》何以“出圈”本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
对于心动公司(02400.HK)的《香肠派对》游戏而言,近来可谓喜事连连:不仅获得PC端游戏版号,还在春节期间创 *** 水新高。
这款已经推出5年的老游戏在长期的运营中逐渐积累用户,重焕生命力。事实上,除了《香肠派对》,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》在春节假期也相继“出圈”,派对游戏赛道的竞争愈发激烈。
《香肠派对》运营负责人王韦一向《中国经营报》记者表示,如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
打通平台
国家 *** 2023年2月份国产 *** 游戏审批信息显示,《香肠派对》获得PC版号。
此前,移动版《香肠派对》已经成为心动公司一大创收来源。记者从心动公司了解到,《香肠派对》在今年春节期间录得上线以来单月流水新高;根据心动公司2022年半年报,得益于《香肠派对》的拉动,其在2022年上半年的MAU(月活跃用户数)下跌程度得到缓解,MPU(月付费用户数)同比增长88.7%。
“春节数据新高是在流水这块儿。”提及游戏在春节期间取得的成绩,王韦一对记者表示,此类派对游戏本身依赖于社交群体,有比较大的DAU(日活跃用户数)基础,在进入假期或者平时的周末后,都会出现活跃度增长;而春节期间会有更好的消费氛围,厂商往往会在这个档期集中推出更重要的游戏内容和付费内容,“两方面的原因共同促成了流水新高这个结果。”
记者了解到,《香肠派对》未来推出PC版后,运营方预计将打通平台。“毕竟我们希望能够满足玩家在不同的游戏场景下都能游玩的需求。”王韦一说。关于游戏圈平台互通的趋势,王韦一认为这要根据不同厂商的实际需求来定,但一般来说打通平台没有任何损失,且各个平台本身有各自的增长点。
《香肠派对》最初于2017年立项开发时,游戏形态与现在并不相同,产品上线伊始表现也不尽如人意。而目前,该游戏已成为心动公司的收入支柱,在TapTap平台上下载次数超过2亿次。
《香肠派对》从寂寂无名走向火爆经历了多个版本的迭代与打磨。王韦一介绍,游戏立项时,项目组计划瞄准多人生存射击赛道。但由于当时这个赛道竞争激烈,《香肠派对》受到严重挤压,迫使项目组不得不找到差异化竞争道路,对画风和游戏玩法、门槛进行调整。
关于将香肠作为主角形象,王韦一表示,当时市场上的同类型游戏以写实风格为主,因此项目组希望做一个比较无厘头、搞怪的风格。事实证明,游戏初期风格的差异化,使得未来内容更新可以打开思路。“比如说我们更新一个奇幻的魔法赛季,或者恶龙赛季, *** 比较少。而其他写实风格的游戏很难去做这种内容,因为他们整体的世界观会有一些要求。”王韦一说。
王韦一表示,前期立项的差异化,市场方面意外吸引到一大批年轻玩家,使得《香肠派对》生存下来,可以从容地进行长期改善和经营;而之后游戏不断得到打磨,推出更多有趣玩法、赛季主题,丰富内容生态阵营,主客观因素结合到一起,推动游戏到达目前火爆的状态。
社交价值
今年初以来,派对游戏不断活跃在玩家视野里——狼人杀游戏《鹅鸭杀》成主播团建现场,在线人数一度超过70万人;跑酷游戏《蛋仔派对》流水激增,成为网易游戏的新增长点。在派对游戏兴起的背景下,王韦一也谈了此类游戏的价值和可能面临的问题。
多人游玩是派对游戏的重要模式,社交是游戏的一大功能。王韦一表示,一般会将游戏内社交分为熟人社交和陌生人社交:游戏内熟人社交可以在微信、 *** 之外,给玩家提供社交关系的展现,比如可以将好友的身份设置为恋人、朋友,为特定的关系提供相关的装扮和动作,使玩家的关系得到进一步确认;陌生人社交即游戏内的战队机制,通过队友匹配帮助玩家建立社交。
记者浏览多款派对游戏评论区发现,很多玩家对游戏本身的内容、机制没有异议,但对游戏内匹配到的队友会有诸多抱怨,认为对方低龄、玩游戏态度不认真等。派对游戏需要多人配合或者竞技,与队友的契合程度往往影响着玩家的体验。
王韦一表示,运营方最近也注意到这个问题,正在尝试通过用户实际的游戏行为特征进行划分、匹配,但这项功能目前还在验证中。
对于游戏内社交环境,王韦一介绍这将交由第三方公司进行监测,对违规玩家会有相应的处罚措施。
社交游戏会出现一人带动多人游玩的现象。游戏获得关注后,涌入游戏的玩家数量会大幅增加,随之带来服务器宕机、 *** 延迟、外部攻击等问题。今年1月,《鹅鸭杀》游戏人数短时间内从数千涨至数十万,游戏服务器连续崩溃好几次;《蛋仔派对》的“鼻祖”《糖豆人》宣布全平台免费后,也陆续面临 *** 、服务器宕机等问题。
王韦一对记者表示,上述问题是多人游戏,尤其是竞技类游戏长期会遇到、需要不断克服解决的问题。关于服务器崩溃问题,他认为大厂的应对机制会较为成熟,《香肠派对》在过去5年里服务器稳定也越来越好;针对射击游戏的 *** 防护会非常困难,PC版会遇到更大的挑战,这需要游戏厂商每年持续投入进行对抗,在线下配合 *** 打击 *** 团队; *** 延迟的问题也需要持续监测,根据玩家的反馈进行排查和修复。
“出圈”之道
今年春节档,派对游戏赛道竞争激烈,《鹅鸭杀》《蛋仔派对》等相继“出圈”,争夺着玩家的时间精力。事实上,上述两款游戏都不是新近推出的。 *** 息显示,《蛋仔派对》2021年2月开启全平台不限号测试,2022年5月公测;《鹅鸭杀》2021年4月就已经面世。而在今年以前,两款游戏都处于相对沉寂的状态。
由于有着多人游戏属 *** ,对于派对游戏而言,同时在线人数非常重要。如果在线玩家数量不够,就会面临长时间无法凑局的情况。那么这类游戏该如何破圈,以触达更多玩家群体?
王韦一认为,游戏本身的立项是一个比较关键的因素,其次如果想要“出圈”,产品本身先要具备玩法质量。他指出,《蛋仔派对》和《鹅鸭杀》都经历过比较多的优化和改动,“必须把产品优化到一定基础上 才可以等待到一个爆发的机会。”
而爆发“出圈”环节,则有赖于市场品牌方的宣传推广,包括主播带货。“这种社交派对游戏,一旦能够吸引到玩家,它整体的传播系数会非常高,因为可以一个人带多个人,爆发一个大的效果。”王韦一说。
今年初,《鹅鸭杀》在中国爆火的起因是主播“带货”——来自DOTA2、炉石、英雄联盟、KPI等游戏区的主播纷纷玩起了《鹅鸭杀》,使它很快在游戏圈内爆火,粉丝们在主播下线后纷纷下载游戏,开始组局。
《蛋仔派对》的走红归功于达人营销。DataEye数据显示,过去一个月,《蛋仔派对》开启了2100多场直播,位列游戏直播榜第二名。在抖音平台上,“蛋仔派对”标签下的 *** 播放量已达326.3亿次。
UGC(用户生成内容)模式也是派对游戏赛道的一大关注点。《蛋仔派对》内置地图编辑器,玩家源源不断自制地图,为这款游戏在爆火之后延续了生命力;狼人杀游戏《太空行动》去年11月获得版号后开始逐步上线测试,其研发商巨人 *** 将剧本工坊模式作为游戏的一大卖点。
“如果游戏需要将承载DAU为目标的话,那么UGC是一个必然要去解决的问题。”王韦一表示,“由研发团队单独承担内容产出,很有可能会遇到增长的瓶颈。UGC本身也是一种去中心化的机制,能够让更多玩家或其他专业的内容生产者一起加入内容生产,对游戏增长一定有帮助。”他直言,《香肠派对》也在进行UGC规划,但目前尚未落地,玩家后续会看到游戏的一些变化。
《香肠派对》本身作为射击游戏,其中也内置了其他多种玩法(包括类似于《糖豆人》的“跑肠”玩法)。据王韦一介绍,《香肠派对》希望给玩家不断拓展和创新游戏调 *** ,因此一直在不断推出和更新各种类型的玩法。
考虑到《蛋仔派对》的大热,《香肠派对》是否会适度蹭一下热度,进一步推广其“跑肠”模式?对此,王韦一表示,短时间内要落地的可行 *** 或预期并不高,“《蛋仔派对》经过长时间的运营已经做得非常成熟了。”
TapTap想清楚了跟开发者怎么处TapTap的天花板到底能有多高? |
文/以撒
在今天的TapTap2021开发者沙龙上,黄一孟和几位相关负责人公布了不少新内容。在这个平台诞生的第五个年头,它的一系列改变还挺耐人寻味——没有任何巨大的调整,或者让你觉得是 *** 般的突破。但整体来看,它的迭代方向又很稳健,而且戳中了不少痛点。
首先,黄一孟介绍了篝火测试这款产品。简单来说,这是让产品在较早阶段登上TapTap,并匹配高质量玩家、匿名且不显示评分的测试手段。心动自己的《Flash Party》《T3》《铃兰之剑》和《火炬之光》等项目就经历过篝火测试。
黄一孟表示,篝火测试的核心目标,就是希望能解决“游戏在TapTap亮相是 *** ”的问题,帮助厂商在没有外界干扰的情况下,和玩家社区一起把游戏做好。
当然,这款产品的实现离不开他们曾经承诺过的TDS(TapTap开发者服务)。这个项目已经一年多没有声音,未免有些“雷声大雨点小”的感觉。因此你能看到,在这次沙龙中公布的新内容,与开发者有关的功能是最多的。
为了推动TDS的开发,心动在今年4月收购了一站式后端云服务提供商LeanCloud。上面这张图基本可以概括他们的布局,其中包括游戏可以直接使用的上层功能、在测试阶段使用的工具,以及 *** 员使用的工具和底层服务。我们挑几个比较有趣的讲讲:
1.内嵌动态,这个模块能直接把TapTap社区的内容内嵌在游戏内,并且用推荐流的方式给每个用户个 *** 化推送动态。这个功能很好理解,它把用户活动、官方运营和游戏产品 *** 在了一起。比如在等待匹配的时候刷刷动态,良 *** 互动就有可能变得更多。
目前,TapTap上已经有50多款游戏接入这项功能,还有不少正面反馈。比如《香肠派对》的内嵌动态活跃用户,占社区总体的三分之二,发帖量占40%左右;《T3》在接入内嵌动态之后,玩家问卷回收数量提高了4倍;《Flash Party》中,每周活跃玩家有40%使用内嵌动态。
2.成就 *** ,这个功能与PS平台的 *** 类似。利用它,开发者可以为游戏设置成就,并且自定义素材和触发条件。在与平台属 *** 结合之后,这个功能显然对游戏的生命周期,和玩家的社交传播都有好处。
3.TapDB,TapTap针对游戏运营开发的统计分析工具。除了基础的数据、投放效果分析等功能,它还能结合TapTap回答一些特殊问题。比如核心玩家的偏好特征,以及其他TDS功能的数据。现在,已经有3000多款游戏接入了TapDB,其中包含心动的所有游戏。
除了这些功能之外,他们公布的还有文本自动过滤、云存档,以及好友 *** 等功能。你会发现,这些模块好像来自各种不同的平台和产品,但却有可能在TapTap上融合起来。如果真能实现,TapTap上的开发者肯定能省不少心。
不止是开发者,TapTap也做出了面向玩家的改动。比如他们优化了推荐流,让个 *** 化推荐的分发效率变得更高。从今年3月上线首页个 *** 化推荐以来,TapTap首页推荐的分发量就有了大幅提升。
他们今年对评分机制的调整,不少人可能也有所耳闻。相比原本的规则,如今的TapTap评分更偏向于结合游戏近期版本的表现,以及活跃玩家的评价来呈现。这个改动,削弱了一些意外事件对于分数的负面影响。
另外,他们还在游戏页面增加了一个攻略模块,集中了官方和玩家发布的内容。截至去年12月为止,TapTap已有500款游戏接入攻略模块,每月覆盖1000万DAU。其中像《原神》这样的攻略大户,在更新2.0版本之后,几乎有50%的用户在下载后马上就点击了新版本攻略。
TapTap联合创始人戴云杰提到,这些攻略、 *** 的内容互动比相当可观。以《摩尔庄园》为例,整个6月,有近70%的社区用户消费攻略。如果有足够好的内容创作者入驻,TapTap上游戏的运营天花板会非常高。
这自然就关系到TapTap新增的一个重视领域:创作者。他们设置的创作者中心,除了能发布和领取一些激励任务之外,也能根据玩家和社区反馈来分配自然量。
你看看,这又融入另一种平台的思路了——在以前,TapTap的生态还仅限于TapTap、玩家与开发者,而现在又多了创作者这一方。因此在交流中,甚至有投资者拿B站的内容生态,来与TapTap的思路做比较。
总的来说,TapTap确实在围绕自己的特色,来往不同的方向迭代:他们意识到平台不仅仅是简单的评论和评分,而是真的能帮助开发。因此他们也开始服务开发者,推出TDS;对于玩家,他们更加重视社区互动和活跃度,而非单纯的数据;与此同时,他们也试图把二者结合得更加紧密。
除此之外,TapTap还打算在海外大张旗鼓。从数据上能看出,Google Play在海外仍然占着大头,但TapTap国际版的势头也不差。以《香肠派对》为例,7月份它在东南亚市场的下载量,就几乎达到了Google Play的一半。
如果就这样一直迭代下去,TapTap会进化成什么形态?又会有多高的天花板?这很难想象。虽然距离这些想象还有很远,但TapTap的节奏确实很稳健。就像黄一孟在演讲中说的:通过五年的坚持,他们至少证明了一些东西。在将来,他们需要证明的东西还会有很多。
游戏葡萄 *** 产业记者/内容编辑,
点击「阅读原文」可了解详情
在上周周末的晚上,当看到《香肠派对》四周年庆典直播即将开始的推送消息时,笔者突然感觉有些恍惚:原来《香肠派对》在不知不觉间,也要迎来属于自己的四周年庆典了。
在刚过去的这一年,《香肠派对》可以说是风头正盛。今年三月初,官方就曾宣布,游戏在TapTap平台上的下载量已经突破了一亿次的大关。《香肠派对》已成为了心动旗下最为亮眼的明星产品之一。
对于这么一款诞生在吃鸡玩法爆红时期的作品而言, 能够凭借着独树一帜的魔 *** 风格从一众竞品的包夹之中成功突围,并在四周年的今天依旧能够不断创下新的记录,这种“逆风生长”的发展轨迹,相信是很少有人能够预料得到的。
当然,《香肠派对》能够取得这样的成功,也并非出于偶然。在游戏不断成功破圈的背后,正是心动在这四年间大胆探索,持续进行内容生态建设所收获的硕果。
一、坚持高密度高品质的内容更新:品牌联动、周年狂欢
《香肠派对》的崛起,对真有趣、心动及其旗下TapTap而言,都有着十分重要的意义。尽管产品下载量过亿在如今的游戏市场上并不罕见,但对于已经迈入第五个年头的TapTap平台来说,《香肠派对》破亿的成绩,意味着他们终于跑通了“独占内容+平台”的发展模式,并拥有了之一款能够突破这个里程碑的“台柱级”独占产品。
官方对社区建设的重视,以及TapTap平台给予的支持,固然是游戏得以爆红的支撑。但作为一款已经运营了四年的产品,《香肠派对》能够在今天依旧保持着不俗的热度,心动与真有趣团队一直坚持的高密度内容产出居功至伟。加上《香肠派对》本身兼容 *** 较强的搞怪风格,更新的内容往往能带给玩家意想不到的惊喜。
在去年5月份,《香肠派对》就宣布与必胜客达成联动,推出了以披萨饼为主题的 *** 皮肤、角色时装以及背包等物品,并在线下开启了主题门店活动。
如果说这种香肠+披萨的组合还算“合情合理”的话,那么在S10赛季中与《宇宙英雄奥特曼》系列达成的联动,则更加足以体现出《香肠派对》在内容选择上的天马行空。单凭光之巨人们在游戏中变成“香肠人”的滑稽形象,就足以让IP粉丝和玩家们会心一笑。
而为了即将到来的四周年庆典,《香肠派对》同样带来了一 *** 的新活动,用一场特别的“狂欢派对”为游戏庆生。
其中,为了给四周年的到来提前预热,官方已经在前段时间上线了游戏的首款新地图「超新星」,以及被四周年氛围装点的出生岛。这些玩家期待已久的内容被“开闸式”地一次 *** 放出,作为了周年庆典中的特别献礼。
与此同时,《香肠派对》也在周末(8月8日)开启了自己的周年直播秀,官方 *** 员与玩家在直播间里来了一场近距离的线上接触,共同见证“肠肠”四周年生日的到来。
在直播过程中,官方公布了游戏在这一年里达成的多项数据:有3300万的新“岛民”先后进驻肠岛、玩家最常用的 *** M416累计淘汰了超过1亿6千万名对手,比三周年同期增加了3000万次…四年过去的《香肠派对》,依旧维持着自己“常青树”的地位,热度不降反升。
除此之外,《香肠派对》的官方美术设定集信息,也在直播间中被首次公开了出来。当中记载了“香肠人”形象的诞生过程,以及对游戏在四年间美术演变的全面回顾。
其余的直播时间里,以达达为首的三位研发还首次畅谈了新地图「超新星」背后的 *** 故事,并以 *** 的方式为直播间内的玩家送出了糖果、游戏周边等诸多福利。最终,伴随着游戏S1到S10赛季的一段玩法混剪回顾,这个以“狂欢”为主题的四周年直播也落下了帷幕。
通过这场周年直播所呈现出的内容,以及游戏中已经上线的新地图、新主题等元素,可以看到已经走过四年的《香肠派对》,仍在给玩家提供着源源不断的新鲜感。尽管在同期上线的大部分“吃鸡”竞品已经所剩无几,但《香肠派对》的理想蓝图,似乎才刚刚铺展开来。
二、迈进5周年的《香肠派对》,正在让原创IP不断“破圈”
站在市场的角度来看,《香肠派对》无疑是一款颇为特殊的产品。
相比市场上大部分“开局即巅峰”的手游,《香肠派对》可以称得上“大器晚成”。但就是这种不怕试错,致力于做长线的模式,才让《香肠派对》能够在迈过四周年的今天,仍然处于自己的巅峰期。随着TapTap平台的社区运营走向成熟,游戏官方与玩家之间的关系也正在变得更加紧密。稳定的玩家基本盘,也是《香肠派对》得以持续成长的更大保障。
而《香肠派对》本身以“搞怪”为卖点的风格,也给予了游戏在内容创新上无限的想象空间。在与《宇宙英雄奥特曼》系列联动之前,《香肠派对》就已经在先前的赛季里做出了太空科幻、外星入侵以及三国演义等一系列的赛季主题。
能够将这些跨度极大的内容放到游戏中、并且与自身的主题相互兼容,这对于一款产品而言可以说是十分罕见的。而正是因为如此,《香肠派对》才能持续添加不同玩家群体所偏好的内容,拉进与 *** 户之间的距离,完成破圈。
除了在“本体”上发力以外,《香肠派对》在近年也已经逐渐铺开了自己的IP布局。在 *** 平台上,游戏衍生的原创动画至今已经连载了超过300集之多,以“香肠人”形象为基础设计的手办周边等也已经陆续推出市场。
从线上到线下,《香肠派对》正在以原创IP的形式走到用户的现实生活之中。随着影响力的逐步扩张,相信在未来,不断破圈的《香肠派对》仍然有着无限的可能 *** 。
香肠派对无限皮肤版,资源无限!香肠派对免费糖果获取攻略香肠派对是一款非常具有特色的射击动作手游,游戏拥有独创的史诗射击手感体验,同时加入了 *** 式的探索、战斗、竞技玩法模式,让你体验到真实震撼的绝地求生核心玩法,你是想成为一名快递员,还是最终的 *** 者之王呢?而在(ees6.СОΜ)上的香肠派对无限皮肤版是一款非常好玩 *** 的吃鸡游戏,游戏内容玩法十分精彩,玩家在游戏中可以感受各种惊险的射击战斗体验,感受绝地求生的热血奋战,游戏玩法十分 *** 好,各种炫酷的游戏装备让玩家热血沸腾,得心应手。相信本次香肠派对无限皮肤版一定能够带给你惊喜。
香肠派对
香肠派对无限皮肤版特色在哪里?
1.拥有着众多全新的 *** 道具供你使用
2.彰显个 *** 的多种趣味十足的时装等你收集
3.随着游戏的进行你还可以解锁更多趣味的动作舞蹈
4.简单趣味的游戏玩法让你爱不释手
5.玩法模式多样化,多人团战、单人竞技、经典模式、娱乐模式等,带给你不一样的射击体验
6.还有充满滑稽和搞笑的游戏画风,让你在这个充满着紧张和 *** 的对决中让你时刻都爆笑不断
7.整体 *** 作还是非常考验玩家的射击技术的,你通过不断的练习加强自己的射击水平,提高生存能力
香肠派对
为什么玩香肠派对无限皮肤版?
真是难以置信,上线就送千元充值,快乐过神仙!送的充值卡能获得等额的糖果。不但如此,所有皮肤都可以 *** ,只要每天登录就会送500连抽,88888糖果一直登,一直抽,一直爽。直接让小编赢在了起跑线,等级豪华大礼包,超强装备,一枪一个小朋友。还有高 *** 度的技能组合玩法、 *** 传统推图打怪的奇遇关卡设定、暴爽的流畅打击感体验、更具 *** 美学的格斗视感,激发你内心最原始的 *** 因子,彩绝伦的技能特效,超级真实的 *** 打击感,无尽对手,奇遇的关卡。真正让你感觉到土豪哥的阔气玩法。这样的香肠派对无限皮肤版谁不喜欢呢?
香肠派对
香肠派对国际服与无限皮肤版游戏体验的区别:
香肠派对国际服游戏体验:
我是从S3赛季开始玩的,不得不承认这个游戏真的越来越让人失望,不用心做游戏,皮肤倒搞的天花乱坠!音效改动人机有脚步这些不说啥了,越到后面人机直接暴露你位置两枪给你打残我也不说啥了,但是能不能不要整些花里胡哨还鸡肋的东西?那个飞碟真的是让我最无语,除了飞的快成为所有人的靶子请问还有什么作用?还有赛季更新之后所有设置都改成了默认,我还要手动调回来无语。这个赛季不知道是怎么回事,真是各种bug都让我们见识了一遍,简直 *** 的不行,最最辣鸡的一个赛季没有之一,丝毫没有游戏体验感,本来快快乐乐玩个游戏,结果搞一肚子气,之一次吐槽这个游戏,真是玩的没脾气。
香肠派对
香肠派对无限皮肤版游戏体验:
我不是某 *** 玩家,也不对 *** 端的吃鸡抱有太大兴趣(手残),但是这款游戏改变了我的看法。
之一次进游戏,标准的手残 *** 结局,但是我竟感到了手痒——游戏的萌系风格和没有像某 *** 的人机,也没有点死人的任务啊,成长奖励啊,就是一个简单的主界面,不会像某 *** 一样有什么奖励啊任务啊。这种简约良心的风格深深吸引了我,不花哨。简单来说,上手不难,中等水平,我五天肝了六十把,已经略有水平;还有就是游戏的良心空投,能看到飞行轨迹好评;游戏的身上装备很有特色,空投里可以开出派对彩虹披风 *** 甲和独角兽 *** 头,还有无伤彩虹 *** (哈哈);并且很重要的是,似乎电脑模拟器玩家不像某 *** 那么多,游戏的均衡度与体验度都很高。
我的几个朋友,看我玩之后几乎全部入坑,一起开黑其乐无穷。
香肠派对
进入(ees6.СОΜ)香肠派对无限皮肤版下载后,好玩的游戏内容会让你爱不释手。最重要的是不氪金也能体验一把当土豪的感觉,这样的香肠派对无限皮肤版谁不喜欢呢?
香肠派对(介绍)《香肠派对》是一款生存射击类手游。游戏有“彩虹岛”和“战斗岛”和“超新星”三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新 *** 和装备, *** 分为近战和 *** ,近战:棒球棍,小叉子,平底锅,马桶栓, *** :射手 *** ,突击 *** , *** , *** 枪, *** , *** 和特殊 *** 。在地图中,神仙客栈这个建筑中,只能使用近战 *** 。
建筑外会刷新载具,有飞车,吉普车,奔奔,小马,钢铁巴士。野外有些地方会刷新神秘道具,也就是从地图上看的问号,神秘道具有小飞碟×2,呆呆龙,机甲,圣剑,魔刀。呆呆龙:可以发射龙息,飞行速度比飞碟慢。机甲:有2个形态,1、载具形态 2、战斗形态 战斗形态下,由机甲双臂发射 *** ,发射方式似加特林,可以二段跳,技能可以向前冲刺一段距离。圣剑:有两段伤害,剑刃伤害,剑光伤害。伤害均是999。魔刀:伤害1999,光束攻击距离40米,吃变大大后为80米,使用时不能移动。
香肠派对分为8个段位:青铜,白银,黄金,铂金,钻石, *** ,巅峰,传说。
每局游戏有100人,游戏中前三名视为胜利,可提前退出。
免下载玩王者吃鸡阴阳师,这可能是国内目前更好的云游戏平台今年是 5G 商用元年,乘着 5G 的风,各种云服务也顺势起飞。
在诸多云服务中,能让用户倍感亲切的可能就是云游戏了。
先前大家了解的多是外国云游戏服务。
因为设备和 *** 环境的 *** ,只能眼巴巴看着。
今天则是货真价实的国内平台,网易云游戏。
开玩之前,我们先做一点准备工作:
网易云游戏无需手柄之类的外设,有屏幕就能玩。
目前支持有 Web、Android、iOS 三个平台。
不过由于上线时间不长,beta 版偶尔不稳定。
接着就可以开始我们的体验了。
网易+ *** +B站+热门
网易云游戏应该是国内一众游戏大厂中,更先面向全网推出云游戏平台的厂家。( *** 的还在 *** )
这是之一个值得表扬的地方。
第二个则是除了自产自销,提供自家 20+ 款手游之外。
网易云游戏还支持 *** 家的王者荣耀、 *** 飞车、 *** 3、多多自走棋。
B 站的碧蓝航线、双生视界,或者 B 站服的明日方舟、阴阳师等。
以及炉石传说、崩坏3、香肠派对等热门游戏。
游戏数量加起来一共 40 款,玩家更爱的那些基本都覆盖到了。
作为新平台,这个表现还是不错的。
游戏稳定 *** 超出预期
在最初的媒体报道中,5G *** 下网易云游戏的表现是 4K,60 帧。
4G 环境下则是720P,30 帧。
实测 4G 环境,帧率、画质如此,时延在 50ms 左右。
WiFi 环境亦如此,时延则更高。
但常规环境 720P,30 帧这个标准其实有点低。
毕竟 *** 屏幕都 1080P 起步了。
所以打开超清画质后,画质表现一般。
但是随着游戏时间的延长,「华生发现了盲点」。
相比一些宣称 1080P 画质的云游戏。
720P,30 帧的低标准使得网易云游戏无论在移动端还是 Web 端都还算稳定。
虽然时延看起来忽高忽低,实际表现却比预期好很多。
几乎有本地运行七八成的水平。
这可能就叫因祸得福吧
当然,前文提到的偶尔不稳定还是有的。
大体如图:
以上都是在 Android *** 上的表现。
在 Web 端因为屏幕放大,画质有所降低。
但稳定 *** 又增强许多。(百兆带宽)
潮老师在某天上午 *** 不太拥挤的情况下,试玩网页端约半小时。
总体时延都稳定在 10ms 以内。
一言蔽之,对设备和 *** 环境要求不算高,能玩。
另外因为网易云游戏目前还没上线端游。
所以 4G+ *** 体验肯定是更好的。
而单论 *** 端体验的话。
还要考虑流量、体积占用和耗电问题。
我们的测试机运行 App 大约 1 个半小时。
流量和存储占用表现如图:
1 小时的云游戏后,电量从 40% 掉到 20 %。
大家各自的实际体验肯定会比上图高。
但一般来讲本地运行【明日之后】60 分钟也是这个水平。
其他
当然,新生事物总会有意想不到的问题。
这次是排队。
人少的时候,100 多人等待 3-5 分钟就开玩了。
而越到下午人多的时候,等待时间越长。
55 人等待耗时 10 分钟。
现在则是 200 多人等不到头(实际是半小时左右)
而从上周潮老师开始玩游戏的少许等待。
到今天下午的等不到头。
仅仅过去五天。
emmm……只能说太火爆了
好在官方态度积极,目前正在紧急扩容。
如果想获得全面的体验,今天尝个鲜,玩的时候避开高峰期即可。
最后如果让我们评价一下网易云游戏这个吃螃蟹者的话。
我们认为还行。
毕竟另一边, *** 的云游戏平台 Start 大半年了还没动静呢~
微信搜索【锋潮评测室】
后台回复 4 *** 下载安装包
云游戏开场了
AppAnnie总榜:揭秘手游年收入、MAU、年下载量排名经过了2018年近乎“停滞”的增长之后,手游市场在2019年再次走进了快车道。数据公司AppAnnie今天(1月16日)发布的2020移动市场报告显示,2019年全球手游市场规模达到884亿美元,同比增幅接近26%,而且中国手游市场规模在全球大盘占比增加,从一年前的32%,提高至40%。
值得注意的是,在2018年爆发竞技射击手游迎来了全面爆发, *** 一举拿下了2019全球手游月活跃用户前五名的三个位置,分别是《PUBG MOBILE》、《王者荣耀》与《和平精英》。收入方面,由于未统计中国第三方安卓商店收入,《FGO》成为了2019年收入榜冠军,《王者荣耀》屈居第二。下载榜单方面,虽然超休闲游戏在欧美的影响力持续不减,但爆款商业大作仍然强势,因此该品类仅占据了下载榜单前十名一半位置。
从榜单来看,除了预料之中的大作霸榜之外,GameLook还在中国游戏月活榜单上发现了不少“陌生面孔”,比如《列王的纷争》、《黑暗荒野2》和《JJ *** 》等不常出现在免费或者收入榜单头部的游戏。
本文数据图截自AppAnnie报告,以下是GameLook带来的详细解读:
2019全球手游榜单: *** “垄断”月活榜前五名
首先需要声明的是,AppAnnie表示报告中的月活数据覆盖了中国第三方安卓商店数据,而涉及下载量和收入方面的榜单则只统计了iOS和Google Play两大平台。
2019年全球手游收入榜前十名依次是:《FGO》、《王者荣耀》、《糖果传奇》、《怪物弹珠》、《Pokemon Go》、《天堂M》、《 *** 》、《部落冲突》、《PUBG MOBILE》和《龙珠Z激斗》。
由于未统计第三方安卓商店收入,《王者荣耀》的排名并未像iOS那样保持绝对冠军。当然,另一个方面的原因在于,《FGO》除了日本市场极为成功之外,由B站 *** 的国服版本表现同样突出,因此按照实际收入来算,两款游戏很可能不相伯仲。
2019年全球手游发行商收入榜前十名依次是: *** 、网易、动视暴雪、Supercell、万代南梦宫、Net *** rble、Playrix、索尼、Playtika和Zynga。
2019年全球手游月活跃用户数Top 10分别是:《PUBG MOBILE》、《糖果传奇》、《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《部落冲突》、《Pokemon Go》、《地铁跑酷》、《皇室战争》和《Free Fire》。
和收入榜相比,国产游戏在用户表现方面更为成功。首先是全球冠军《PUBG MOBILE》,这款竞技射击游戏自2018年3月发布之后,在全球范围迅速爆发,累计下载量突破6亿次,(不含中国区)日活跃用户超过5000万,而且成功进入了2019年度收入前十名,成为迄今为止最成功的出海手游。同样是由 *** 光子工作室研发的《和平精英》虽然公测时间较晚,但仍凭借在中国市场的爆发力实现日活跃用户5000万的里程碑,并成功进入2019全球月活跃用户前五名。另外两款游戏《王者荣耀》和《开心消消乐》则是全球月活榜单的长期霸榜者。
2019全球手游下载榜:《Free Fire》、《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》、《Color Bump 3D》、《Fun Race 3D》、《Run Race 3D》、《我的汤姆猫2》、《梦幻家园》、《使命召唤手游》和《Stack Ball》。
从榜单位置来看,虽然超休闲游戏来势汹汹,但商业游戏的爆发力依旧强劲,不仅拿到了五个位置,还霸占了前三名。
2019全球手游发行商下载榜:Voodoo、Good Job Games、SayGames、Playgendary、Outfit7、AppLovin、Crazy Labs、Miniclip、宝宝巴士和 *** 。
发行商排名或许透露了更多的秘密,虽然手游下载榜Top 10并未出现Voodoo旗下游戏,但该公司凭借在第二梯队的大量产品实现了“农村包围城市”,保持了全球之一的位置。发行商前十名有一半以上的公司主要下载量都来自超休闲游戏,从这方面来说,单个超休闲游戏的短期爆发力极强,但长线成绩很难与《PUBG MOBILE》、《地铁跑酷》这样的商业爆款相比。
2019中国区手游榜单: *** 网易霸榜、《明日方舟》成唯一例外
2019年中国区手游(仅iOS)收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《 *** 》、《和平精英》、《 *** 》、《阴阳师》、《 *** 》、《 *** 飞车》、《率土之滨》、《明日方舟》和《 *** 官方竞速版》。
按照发行商划分, *** 占据了Top 10一半位置,网易拿到了4个名次,唯一的例外就是鹰角 *** 的《明日方舟》。
2019年中国区(仅iOS)手游发行商前十名: *** 、网易、三七互娱、紫龙游戏、阿里巴巴、鹰角 *** 、B站、多益 *** 、 *** 和乐元素。
2019年中国区月活跃用户数Top 10分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《和平精英》、《欢乐 *** 》、《迷你世界》、《列王的纷争》、《宾果消消消》、《黑暗荒野2》、《JJ *** 》和《汤姆猫跑酷》。
如果说收入榜和下载榜都在预料之中,那么月活榜单可能会让很多人惊讶。除了MOBA、三消、竞技射击常见的品类之外,沙盒玩法的《迷你世界》成功拿到了第五名,重度SLG玩法的《列王的纷争》成为第六名,而第8名《黑暗荒野2》则更是很少出现在榜单中,需要补充的是,该榜单统计了中国区第三方安卓商店数据。
2019年中国区(仅iOS)手游下载榜前十名:《和平精英》、《消灭 *** 》、《王者荣耀》、《全民漂移》、《拥堵城市》、《我飞刀玩得贼6》、《欢乐 *** 》、《香肠派对》、《 *** 官方竞速版》和《开心消消乐》。
2019中国区(仅iOS)手游发行商下载榜前十名: *** 、网易、Voodoo、蓝飞互娱、 *** 移动、Joypac、百度、Outfit7、AppLovin和三七互娱。
全球手游收入884亿美元,中国区占比40%
在2019年,全球应用下载量(iOS和Google Play)达到2040亿次,收入规模1200亿美元。用户平均每天在移动设备投入3.7个小时。
排除重新安装和更新量,全球应用下载量三年内增长45%,增幅最快的是印度、巴西和印度尼西亚等新兴市场。
美国、日本和韩国等成熟市场的下载量增幅趋于平稳,2019年,美国、日本和韩国三个市场的下载量分别是123亿次、25亿次和20亿次。
手游收入占移动应用总收入的72%,达到884亿美元,仍然是更大的品类。但同样需要注意的是,非游戏应用的收入占比已经从2016年的18%增至28%。
中国仍然是全球更大的用户支出市场,在全球应用经济总规模的比例达到40%。App Annie预测,到2023年,移动行业对全球GDP的贡献将达到4.8万亿美元。
品牌主对移动领域越来越重视,2019年收入1900亿美元,预计到2020年移动广告收入将达到2400亿美元。
2019年手游收入是其他游戏平台总和的1.25倍,超过PC/Mac游戏的2.4倍,超过家用主机游戏的2.9倍。
随着《使命召唤手游》和《马力欧赛车》的移动版推出,越来越多的传统游戏发行商将更重视移动市场。
休闲游戏是下载量占比更高的品类,达到47%。其中,超休闲游戏发行商Good Job Games增长迅速,5月份发布的《Fun Race 3D》成功拿到全球总榜第五名。重度游戏下载量占比不足20%,其中《Free Fire》下载量更高。
虽然下载量较低,但不可忽视的是,重度游戏的玩家参与度和投入时长更高。在玩家总游戏时长方面,下载量占比仅18%的重度游戏却占据了55%的使用时长,其中排名之一的则是 *** 光子工作室研发的《PUBG MOBILE》;休闲游戏中,益智类休闲游戏的用户使用时长更高,其中乐元素的《开心消消乐》居首。
重度游戏占据了76%的收入,在中国、日本和韩国等亚太市场,RPG、策略游戏和动作游戏三大品类占据总收入的一半份额,其中收入更高的是《FGO》。
另一个值得注意的品类是 *** 游戏,虽然使用时长只占1%,但却贡献了6%的收入,《金币 *** 》成为该品类之一名。
在2019年新游戏当中,韩国ARPU值排名之一,日本和中国分别占据前三名其余两个位置。值得注意的是,由 *** 发行、 *** 研发的《 *** 》手游不仅在中国市场收入出色,还风靡全球多个地区,ARPU排名都很靠前。
虽说手游市场的竞争越来越激烈,但很多人忽略的是,成功游戏的数量也越来越多,2019年收入超过500万美元的游戏数量比2017年增长了17%,达到1121款;年收入超过1亿美元的游戏数量则达到140款,比2017年增长59%。
2019年全球各主要市场下载量增幅更高的手游前五名
2019年全球各主要市场手游收入增幅更高的Top 5