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GA是什么意思?
楼主您是想问数据分析方面的问题吧?
GA = Google *** ytics 是谷歌公司的一款免费企业级分析软件,任何人都可以免费注册使用。软件的特点是电子商务功能。
缩写总括:
GA = 公安
GA= 中文全称为“GA游戏教育基地”,上海的一家游戏培训机构,主要进行三维游戏美术 *** ,以及游戏策划方面的培训
GA = 中华人民共和国公共安全行业标准
GA = general assembly,联合国大会。[1]
GA = General Availability,通用版本,指软件的通用版本。[2]
GA = Globe Accountant 国际注册会计师
Ga = Giga year,10亿年,记录年份的单位。[3]
GA = Geographical Association,英国地理协会。[1]
GA = Geologists Association,英国地质学家协会。[1]
GA = Graduate Assistant/Graduate Assistantship, 助研者/助研津贴
GA = GA DOCUMENT,世界著名建筑杂志。
GA = general agent,总 *** 人。[1]
GA = Ghost Arron(鬼纶)
GA = GIGABYTE,技嘉,著名主板制造商。[4]
GA = Giorgio Armani 世界顶级成人服饰品牌。
GA = Gamblers Anonymous,赌博者互诫协会。[1]
GA = Giorgio Armani 乔治·阿玛尼 世界著名时装品牌
GA = Grey's Anatomy(实习医生格蕾),美国十分受欢迎的黄金时段电视系列剧。
GA = Georgia,佐治亚州,美国的一个州。[1]
GA = 为神经性毒素塔崩的美国军用代号.
GA = GDADRI,The Architectural Research Institute of Guangdong,广东省建筑设计研究院。
GA = Google *** ytics 是谷歌公司的一款免费企业级分析软件,任何人都可以免费注册使用。软件的特点是电子商务功能。
GA = Genetic Algorithm,遗传算法,是模拟达尔文生物进化论的自然选择和遗传学机理的生物进化过程的计算模型,是一种通过模拟自然进化过程搜索更优解的 *** 。1962年由Holland教授首次提出。[5]
GA = Goblin Academy,地精研究院,一个主要研究魔兽争霸3地图编辑技术的组织。该组织有悠久的历史,能追溯到魔兽争霸3的大黑暗时代。该组织能代表国内的更高技术水平,头目为麦德三世。[6]
GA = Gibberellin acid,赤霉素,一类主要促进节间生长的植物激素,因发现其作用及分离提纯时所用的材料来自赤霉菌而得名。[7]可以促进麦芽糖的转化(诱导α—淀粉酶形成);促进营养生长(对根的生长无促进作用,但显著促进茎叶的生长),防止器官脱落和打破休眠等。最突出的作用是加速细胞的伸长(赤霉素可以提高植物体内生长素的含量,而生长素直接调节细胞的伸长),对细胞的分裂也有促进作用,它可以促进细胞的扩大(但不引起细胞壁的酸化)。
GA = GIRL ARMS 兵器少女(出自少女兵器图鉴)
[img]请问上海GA游戏教育怎么样?或者其他的培训机构,要客观的建议,不要水军的或者从别处拷贝的
学游戏设计/游戏 *** 还是王氏教育更好一些。
选择教育机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你游戏设计/游戏 *** 那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。有些没实力的小机构为了拉学生,靠忽悠和虚假宣传,很容易让初学者上当受骗,一定要切记:不要看文字宣传!!重点要看:多年培训过程中沉淀下来的教学案例、课堂视频、学生作品和教辅服务的内容累积。
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请问上海GA游戏教育怎么样?
现在经常看到有些人没有去过GA,在网上随便说GA不好,想想比较可笑,真不明白这些说的人是GA的竞争对手还是神马情况,我以人格保证,和楼主说下GA的情况,我是GA2007年策划班的学生,现在在一家SNS游戏公司做主策。为什么当初我去GA,就是因为看重GA和其他学校不同的是,他们的老师都是来自不错的游戏公司在职项目人员来上课,这样的老师有很强的项目经验,而现在却成了其他培训机构说GA老师是 *** 的,没有精力之类的话,想问说这个话的人,你自己不觉得脸红吗,自己不能提供良好的老师来教学生,却说人家不好,我建议同学们在选择游戏学校的时候,一定要学校实地考察和在校的同学交流看他们学校毕业学员作品和实际就业情况,最重要的是加入游戏行业 *** 群,去问业内的人,哪个机构好不好,大家都知道,希望我的回答对楼主有帮助,也希望有些人,不要说些不负责的人来误导同学们,影响同学们的前程。
关于英佩GA游戏教育怎么样?
一 不了解就没有发言权
对方怎么样,如果没有亲身的去体验,是无权进行一个评价的,所以我对此保持一个中立的立场。否则的话,就是乱黑别人,是一种不负责任的行为。我所能做的就是把我亲身经历过的经验给大家分享一下,希望对大家有帮助。
二 跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人
如果我们跟弱者学习,那么我们就会成为弱者,如果我们跟强者学习,我们才能成为强者,所以跟着什么样的人混,决定了你在这个行业的走向,有这么一个男人,他年每天晚上都在网上给大家分享游戏 *** 的知识,还有解决问题的思维,一直到现在已经过了很多年了,在他的培养下,诞生了一大批优秀的游戏 *** 人才,以及创业人员,他也成为了游戏 *** 行业当之无愧的大神级人物,你知道他是谁吗?你想跟他学吗?这不是问题,你只需要付出时间,什么都不不要付出,就可以听到他的课,想听的话,可以加这个群,位于前面的是:29,接下来的三位是:66七,再接下来的是:六二,处于末尾的是:89:按照顺序组合起来,就可以找到我们心中的偶像,让你知道,什么叫牛人的课程。记住:跟什么样的人学习,决定你成为什么水平的人
三 关于游戏设计的一些经验总结
游戏的最终形态是商品。
游戏的最终目的是利益,在保证质量的同时,也要精益求精,不然带来的后果就是无限期的Delay,最坏的结果可能导致项目的结束。(精品之路是没有尽头的)
2.设计应顺应玩家的习惯而不是试图改变玩家的习惯。
习惯一旦养成则很难改变,以一己之力改变大众的习惯,其难度可想而知。
3.游戏初期,把更好的一面展示给玩家并懂得如何引起玩家的好奇心。
从知道游戏、了解游戏、下载游戏、注册账号……直至登录进游戏之前,这些所有的工作都是运营同事的成果,从玩家登录到游戏看到游戏画面开始,则是开发者的工作,如果不能在短时间内吸引住玩家,那么结果只有一个:用户流失。
4.懂得引导玩家,引导玩家自主选择适合其自身的长期、中期、短期目标。
游戏是一个虚拟的世界,任何玩家在初期对于这个世界的认知都是空白,如何引导并告知玩家游戏中的一切,是需要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。
5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。
在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。
6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦飞设计的 *** 裸。
过于 *** 裸的瘦飞,也将遭到大众的唾弃;木秀于林,风必摧之。
7.游戏设计是需要通过数据和案例来论证,而不是靠感觉。
早期设计游戏是靠感觉,时代在发展,社会在进步,感觉不是100%靠谱,真正靠谱和有说服力的是数据。
8.任何时候,都尽量避免玩家在游戏中无所事事;任何设计都尽量避免引起玩家的反感和厌恶。
当玩家有上述现象时,如果不能在短时间内得到改变,那么结果仍然是:流失。
9.有人的地方就有江湖;有江湖的地方就有是非。与天斗,其乐无穷;与地斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。
,玩家与玩家,朋友与仇人,爱人与兄弟……复杂的社交网带来的不仅仅是正面的,往往PK是其负面最直接的表现方式。
三 与其玩游戏,不如做游戏
要知道玩游戏和做游戏不是一个概念。玩游戏是一种业余爱好生活方式,做游戏是一个工作,是一个产业,是一份职业,是一个事业。打个比方吧,看电影的人很多,但是拍电影的人少;踢球的人多,但是做教练的人少;用化妆品的人多,但是做化妆品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。这么一解释大概明白这中间的区别了吧?游戏作为一个产业在中国十年,发展的势头很强劲。
四 游戏是是怎么被打造出来的
1.游戏 *** 过程并不神秘。按平台不同,可分为 *** 游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人,在游戏 *** 过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、 *** 端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而 *** 游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。 *** 游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。近几年, *** 游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的。
2.游戏 *** 全过程:
(1)【游戏策划】
工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计
人员配置:编剧人员,游戏策划人员
(2)【游戏美术】
工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面
人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师
(3)【游戏程序】
工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发
人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员
(4)【游戏整合】
工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入
人员配置:程序员,软件工程师
(5)【游戏测试】
工作范畴:数值微调,极限测试,除错
人员配置:程序员,软件工程师
3.学习游戏 *** 必须掌握三大方向的知识和软件!
游戏美术,需要一定的美术功底。要用到的软件有:max,zbrush,ps等等。
游戏程序,当然是学计算机类。要学习程序语言。比如c,c++,as3,php等等。
游戏策划,则比较复杂。因为策划又细分为数值策划,系统策划,剧情策划等。而且策划要具备一定的程序和美术基础。所以如果想往剧情方面发展的话,要学文科,历史心理学等专业。如果是数值和系统,则比较注重逻辑分析等,则偏向于理工科。用到的软件一半是office系列的。
4.游戏 *** 的一些其它职位
原画师:根据游戏人员的行业经验,进行高强度的绘画训练,达到精通色彩鲜明、结构比例准确,提高鉴赏及创意能力,保证学生自身水平快速提高,达到行业用人标准
模型师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
材质师:通过角色建模、人体解剖、场景建模、道具建模、展UV、贴图绘制、法线烘培等知识的学习和研究,使学员熟练掌握各种技法,达到行业用人标准
动画师:让学生知道各种动画 *** 的表现,角色的整体塑造、风格动画的 *** ,学成后具备掌握扎实的动画原理和动画表现力,精通动画 ***
特效师:针对游戏特效 *** 的高级人才需求,通过色彩搭配、特效贴图绘制及粒子特效的使用, *** 出色彩炫丽、节奏感强、具有视觉冲击力的特效
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在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注
要花费很大精力的,做好这一条,游戏成功了一半。5.为玩家提供展示自我的平台和机会,包括荣誉、成就、价值等。在现实生活中无法实现的理想和抱负,有机会在虚拟的世界中实现,如何根据人性去设计游戏,是很关键的一个环节。6.如果没有绝对把握,那么不要把瘦