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跑团这个题材在 *** 游戏界并不是很常见。
一说到桌游,可能大多数想到的都是三国杀,狼人杀这种更偏向于社交属 *** 的平台游戏,而甚至极端一点的,也会把 *** 这种“异类”加入到桌游当中。
大众认知的“桌游九宫格”
桌游改编的游戏本身就比较冷门,而玩法更加传统硬核的跑团在改编游戏时,条件会变得更加苛刻。一方面,跑团的受众群体较少,这也意味着愿意为游戏付费买单的用户数量不够可观。另一方面,和大多数桌游类似,跑团的核心体验也主要集中在社交上,无论是在线上还是在线下,跑团体验的好坏始终由多人游玩的过程所决定,这也让偏向于剧情体验和随机展开为内核的跑团游戏更加难以改编。
因此,直到现在你都很难看到市面上出现一款以跑团为主要玩法的游戏。
不过,对于 *** 游戏 *** 人陈虹松来说,跑团游戏冷门难改编也同时意味着这块细分领域的竞争并没有那么激烈。在他看来,与其要让游戏面面俱到,不如去想办法服务其核心粉丝,因此当他开发的首款以跑团+克苏鲁为题材的 *** 游戏《人格解体》在TapTap平台开启预约,并拿到了9.9的高分时,做小做精的游戏理念变得更加成熟。
开启Demo测试之后,游戏评分稳定在8.7分
他甚至跟我开玩笑的说:“我们刚刚在TapTap开启游戏预约的时候,曾一度冲到了预约榜前三的位置,不少发行公司还专门跑来问我们,是不是刷数据了。别的不说, *** 游戏工作室‘穷’也是在行业里出了名的。能做完游戏都不错了,哪还有钱去刷榜?
其实老实说,看到这个分数我们也是诚惶诚恐,一方面确实也看到了这个市场潜在的大量游戏用户,另一方面,你也可以在评论区看到,大多数玩家都能条例清晰的提出游戏中各种问题,然而在最后往往会加一句‘不过这是我喜欢的跑团的游戏,所以果断给5分’。这完全不科学好吗?”
挑错之后的“五星 *** ”
当谈到为什么会出现这种现象时,陈虹松坦言,跑团游戏虽然冷门,但是核心用户的粘度非常高,而现在市面上基本没有出现能专门服务他们的产品,因此对于以跑团玩法为主的《人格解体》来说,一旦游戏中的核心体验符合他们的口味,那么对于其他无关紧要的部分就能给予更大的宽容。
跑团核心用户
这也是促使他将跑团作为自己开发的之一款游戏的主要原因之一。据他预估,在国内桌游市场,跑团圈里的核心玩家数量保守在10万以上,而大量闲散玩家更是数不胜数。对于一款5万销量基本达标,10万销量都算惊喜的 *** 游戏来说,这部分核心玩家将会是以后的主要付费对象,更不要说圈外数量众多的 *** 户。相比其他成熟的游戏类型,他认为,跑团游戏目前还处于萌芽阶段,因此在搭好大框架(规则)的情况下,填补精品内容供玩家体验,将会是一个比较良 *** 的发展路线。
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去年5月,陈虹松从龙渊的合伙公司弧光离职。在以“打工人”的身份在龙渊摸爬滚打3年之后,他终于毅然决然的跳出商业化游戏的圈子,而改做更加喜欢的 *** 游戏。
不过事情并没有他想象的那么顺利,在与合伙人成立“喵法自然”公司之后,做什么题材的游戏成为了他首要的难题。对于大部分游戏 *** 人来说,选一个热门题材,做一个好看的DEMO,拉一个资金雄厚的投资几乎属于常规 *** 作。
不过对他来说,做游戏更加看重的是热爱。
*** 人所谓的“正宫”—尤格索托斯
“既然选择做 *** 游戏,那么首要的就是自己喜欢,甚至可以自私一点来说,就是专门给自己做的。如果 *** 人本身都不认可,那么如何能要求玩家喜欢?”
7月做代码框架,10月正式开工,在没有正式确认方向的情况下,陈虹松也尝试了不少游戏类型,从最开始的Rougelike到卡牌,再到RPG,直到去年11月,《人格解体》最终定为克苏鲁题材的跑团游戏。
他告诉我,那段时间为了寻找一个合适的游戏方向,真的是茶不思饭不想,甚至在某段时间,他一度想做一款国产“黄油”。
“就算是现在的《人格解体》,我们也没有忘记初心,在最初版的时候,我们加入了很多不可描述的游戏内容,只不过为了审核,最后都无奈放弃了。”
美术黑历史1(最初的哚哚设计稿)
美术黑历史2(加了忆点细节的哚哚设计稿)
美术黑历史3(在 *** 人强烈要求下变成 *** 的哚哚设计稿)
一位负责美工的团队成员向我“控诉”:“当初拉我进来的时候,明明说得是一起做黄油。好家伙,进来之后就让我画克苏鲁,还说我画的不错,我一想克苏鲁也不错啊,于是做黄油的远大梦想就搁浅了。”
至于为什么最后选择了克苏鲁跑团,陈虹松表示,主要是因为目前工作室的组员对这种游戏类型都非常熟悉,因此在开发的过程中,能够清晰的了解核心玩家的诉求。而另一个原因,则是因此目前市场面没有多少这种类型的游戏,相对竞争压力较小,而核心用户无论是数量还是圈子都比较稳定,也有一定的市场可以挖掘。
谎言双子(据说是两个男的)
无序之主(据说因为 *** 人直男的审美,暂时没加入游戏)
对于目前主流题材的游戏市场,这种差异化的游戏题材可能会让他们通过核心玩家在数量众多 *** 游戏中进行突围。
目前,喵法自然工作室已经有五位成员,两名美工,一名程序,一名策划,以及随时可以成为其中任何一个的陈虹松。《人格解体》的开发进度也已经过半,并在今年一月发布了之一个游戏DEMO,受到跑团玩家的一致好评。
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跑团游戏的内核是社交和剧情体验,在最初立项的时候,陈虹松就意识到,过于强调社交会把游戏做成类似狼人杀、三国杀那种社交平台,因此在权衡之后,他将剧情和扮演作为《人格解体》的内核,并通过玩家在游戏中的自我选择,获得不同的跑团体验。
比较鲜明的像素画风
在游戏中,对于所扮演的角色“共情”心理往往会激发玩家进行互动和探索未知的 *** ,而这一部分正是克苏鲁(COC)题材跑团游戏的精髓所在。因此在人物设计上,《人格解体》更加偏向于日式风格,通过各种动漫风格的人物形象和鲜明的人物个 *** 来不断加深玩家的沉浸感,以此来驱动玩家进行互动和探索,强化扮演这个内核所带来的游戏体验。
COC跑团“祖传”属 *** 值和各种文档
而在剧情设计上,《人格解体》则偏向于一个一个的单元剧,并且加入了时间的概念。随着玩家剧情线的推进,不同 *** 所处的位置,所能够选择的交互,都会实时变化。此外,大量的分支路线决定了游戏可反复游玩的特 *** ,并且由于判定机制的存在,选择的结果往往伴随着大量的随机 *** ,意料之外的展开比比皆是,
这也是这种跑团游戏的独特魅力所在。
摇 *** 和大量分支选项
尽管只是一款小众的 *** 游戏,但是陈虹松对于《人格解体》的细节打磨丝毫没有减少,因为他始终明白,想要服务于核心用户,那就意味着需要对游戏的细节更加挑剔,只有“内味对了”,才可能受到他们的肯定。
像是评论中赞不绝口的BGM,尽管只是一个Demo测试版,你依旧可以在各种场景和战斗中听到10首以上,完全不同的背景音乐,而这些令人印象深刻的音源素材,都是开发团队从上千首开源的音乐库中精心挑选的。
随机检定 ***
对于《人格解体》的未来前景,陈虹松表示看好,目前已经有多家游戏发行商和投资商找过他,最终他选择了一家看似“并不合适”的游戏发行商,拿到了之一笔投资。对于他来说,目前的《人格解体》还存在种种不足,比如过于繁琐的道具 *** 如何简化,游戏中的新手教程如何来满足泛用户群体,COC跑团常见的“魅惑,潜行,侦查”等技能如何与游戏完美融合。
符合COC跑团的战斗 ***
“《人格解体》将会同步 *** 手游平台和PC平台,我们会把游戏的大框架搭好,并提供8到10个小时的精品游戏体验作为我们的EA版本。之后,除了会不断优化游戏 *** 和扩充内容之外,我们还会在社交属 *** 上下功夫。比如多人游戏模式,让玩家真正能拉人在游戏中进行真实的跑团体验,这是我们后期想要推进的方向。”
结语
在最后,我问了他一个非常敏感的问题:“如果这个游戏失败了,你还会选择去做下一款游戏吗?”
还没等他回答,一旁的团队成员纷纷开始起哄。
“不行我们下一款就去做黄油吧?”
“是啊,画本子我最在行了。”
“哈哈哈,这就叫不忘初心。”
这真的不是一款黄油吗?( *** 人拼死否定)
他淡然笑了一下,说道:“很多时候, *** 游戏开发者并不知道自己想要去做什么,他们很多时候就只是随大流,而不去关注游戏的受众群体想要什么。一开始做游戏就想要抓住所有的泛用户群体,而忽视了真正的核心用户。我们知道自己在做什么,也知道《人格解体》应该针对哪样的用户。”
随后他又说道:“当然,如果要是真的一不小心失败了,那为了满足广大群众的呼声,我们下一款游戏就去做黄油吧。事先声明一下,这可不是我主观意义上想做黄油的。”
说实话,比起眼前《人格解体》,我更期待他做的黄油会是什么样的了。
这款硬核格斗游戏为何会沦为卖肉黄油游戏?说到3d格斗游戏,大家会率先想到什么?相信很多人都会想到铁拳系列,vr战士系列和灵魂能力系列,很少人会想到这款游戏吧!
没错,她就是《死或生》系列,英文名叫dead or alive,也译作生死格斗。
《死或生》系列如今已出到6代,曾在各大游戏平台发售过诸多版本,甚至出过一款网游,叫《生死格斗ol》,由盛大 *** ,已经在2009年停服。
生死格斗ol
毫无疑问,这是一款出色的格斗游戏,它有自己独特的格斗 *** ,比如打投反三择猜拳 *** ,还有场景 *** 等等……
在格斗招式方面也很用心,有着诸多真实功夫的流派,比如太极拳,跆拳道,八极拳,还有李小龙先生原创的截拳道等等……尤其是截拳道的设计非常用心,据说当年游戏 *** 人为了设计李剑这个角色,特意把李小龙的 *** 都研究了一遍,可以说是非常敬业。
李剑是以李小龙为原型设计的
然而如此一款出色的硬核格斗游戏却鲜为人知,很多认识这游戏的玩家还是被游戏的女角色吸引来的,说白了就是冲着妹子来的,什么格斗游戏,不存在的,这分明就是卖肉游戏嘛……
笔者作为《死或生》系列的铁粉,是不太喜欢把卖肉的标签贴上去的,但无奈的是,这不止是玩家贴的标签,同时也是官方的 *** 作。
游戏从初 *** 始就设计了大量 *** 的女角色,而且加入了引以为豪的“乳摇” *** ,让女 *** 的 *** 更加吸引玩家眼球。对此,笔者只想引用周星驰的一句台词:一个字——绝!
随着游戏引擎的进步,《死或生》系列更是把卖肉的元素做到极致,甚至可以让玩家在女角色败北后360度无死角地欣赏妹子的娇躯……
不得不说的是该系列还推出过爆衣 *** ,加上各种 *** 泳装,可以说在卖肉的路上越走越远,以至于在该游戏圈中流行着这么一句话:你给我 *** ,我就给钱……
正因为《死或生》被标签为卖肉游戏,所以也遭到各大直播平台禁止,甚至把它定 *** 为 *** 游戏。作为一款硬核格斗游戏,却被游戏直播平台 *** ,不得不说是一种悲哀。
毫无疑问,这是一款出色的3d格斗游戏,也只有真正的玩家才能体会到在游戏中和对手博弈的 *** ,而不光是对着屏幕里的 *** 妹子“疯狂输出”的 *** 。而之所以沦为卖肉游戏,并不完全是玩家的误读,也归咎于官方的 *** *** 作。
事实证明,卖肉和硬核不可兼得,要么正经搞硬核,要么光明正大搞黄油,一起来就只能变得不伦不类,最终两头不到岸,难登大雅之堂。
?各位看官老爷们好~
进入今年6月,Steam持续引发国内玩家关注
其中一个是传言Steam打算全面下架福利类游戏
也就是我们老司机说的“黄油游戏”
什么是黄油呢?
黄油(Butter)是用牛奶加工出来的一种固态油脂
是把新鲜牛奶加以搅拌之后上层的浓稠状物体滤去部分水分之后的产物
主要用作调味品,营养丰富但含脂量很高,所以不要过分食用
结合后期Steam联手完美入驻中国的动作,也不难明白为甚狠心割除这块
但是这导致厂商扬言放弃Steam平台转入GOG类平台
(有兴趣自行百度GOG与Steam的区别)
甚至开始自己开始进行推广
喜爱黄油游戏的玩家纷纷谏言,认为Steam不可以 *** 他们的纸片人 ***
平台上下游双发的持续声讨导致福利风波持续发酵
没想到,Steam竟开始做出妥协
据Value高管透露,Steam已经做出最终决定,允许各类型游戏上线
不管对题材设限,只要不是非法或抄袭游戏
国内游戏其实也应该参考学习点,在弘扬三观同时为玩家提供娱乐 ***
比如近期《天使圣域》,就是在自研自发基础上进行魔幻玩法的调优
各种丰富副本,有针对神宠的幻兽岛,有针对装备收集的天启神剑
当然,还有玩家喜爱的纸片人 *** ,互动有基情哦~
跪谢关注,点赞贵一生,评论富三代!
上个月发售的《附带导航!一做就上手 之一次的游戏程式设计(ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング)》受到了大量玩家的喜欢,并且连续蝉联两周Fami通周销榜冠军。各路大神也纷纷动手 *** 各种有意思的小游戏分享在网上,近日有位绅士利用本作 *** 出了一款美少女 *** 小游戏,但不久后就遭到任天堂勒令删除!
之前《任天堂大乱斗》 *** 自定义地图时就涌现出大量 *** 的地图,然而《之一次的游戏程式设计》中更是给予了玩家更大的 *** 度设计属于自己的游戏,那当然少不了一些动手能力极强的绅士 *** 小黄油。
名为“ちぷしし”的绅士在游戏发售不久后就 *** 出了一款 *** 的美少女 *** “射击”游戏,然后在上周又推出了一款续作并分享了代码,续作的玩家更简单,只要将左侧上下浮动的指标移到正确的位置,即可让画面 *** 的美少女褪去一件衣服。除此之外,玩家还能进行换装 Play 与进入观赏模式,服务非常周到。
遗憾的是,在昨晚“ちぷしし”收到了来自任天堂寄来的违反使用者规范通知信,要求他自主删除已上传的游戏,避免被其他玩家看见。显然脱掉衣服的美少女不应该在这款全年龄向的《之一次的游戏程式设计》中发表,为了避免账号出事,“ちぷしし”无奈只能删除了作品,
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由国内游戏开发商云wind *** 的 *** 恋爱游戏《女神驾到(Happy together)》近期 *** 了Steam平台发售。作为国内少有的“黄油游戏”,这款作品出师并不顺利。发售才三天Steam上已有超过160个差评。
根据Steam页面介绍,“《女神驾到》是一款 *** 恋爱游戏。在游戏中玩家以之一视角与多位女主角发生的故事,包含200多个超清 *** 和100多个超清 *** ,1万多句真人语音。日常必备恋爱教学手册”,“24小时的支线故事,300个事件”,“有机会与现实中女主角们定时直播互动,根据你的喜好选择你要的结局,每月定期更新新的女主角以及新的服装”。
从介绍来看,这款游戏似乎“很良心”,售价也不高,目前正在促销,仅仅24元。那么为何惹来这么多的差评呢?
根据国内玩家反馈,这款游戏“吃相太难看”,“不充钱基本不能玩,充钱还死贵”。
此外这款游戏还有打着卖游戏的幌子来鼓励玩家加入 *** 群,再次诱导玩家到妹子直播间刷礼物送钱。
相比来说,国外的小黄油游戏则良心很多,至少人家是正儿八经的游戏,不走手游氪金的路线。
玩家评价截图:
黄油开发商从良做 *** 世界?玩家怒了:买游戏挂10分钟就为刷差评大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
经常看小弟的相信对《Mirror》这款游戏并不陌生,《Mirror》之前的口碑可以说在绅士中非常不错, *** 的题材、不俗的画面表现,超低廉的售价再加上发行商大手笔放送100万份的豪气,都帮他迎来了很多赞誉。
结果《Mirror2》在宣发时候说R18,结果8个月后才跟玩家们说其实游戏一点涩涩也没有,直接惹怒了众人,堪称电子仙人跳。
也因为如此,《Mirror2》开发商的新作《新星岛物语》一上架,就被玩家骂的狗血淋头。
《新星岛物语》原名《Mirror2: Project Z》是KAGAMI WORKS的人气作品《魔镜2》的衍生作品,是一款类动森的模拟生存游戏。玩家 *** 控妹子在海岛上制造各种物件,可以去挖矿,钓鱼,伐木等。
因此虽然本作质量不俗,画面也不错,二次元美 *** 漂亮,不过显然玩家牢记历史,再加上游戏目前的确也有不少问题,因此游戏一上架就遭到大量网友的差评,目前steam口碑是“褒贬不一”,近两百的评论里好评率不到一半。
众多差评里有不少是吐槽游戏质量问题的,如 *** 世界基础的动作攀爬和游泳都没有,字体太小,任务没指引,说是借鉴动森,但是动物好友有且只有青蛙,而且基本上没法互动,动作僵硬,UI很手游等等。
总之基本上都是一些技术问题,在测试阶段还是可以被接受的,而且不少差评开发者也进行了回复,表示以后会完善。
不过这些技术 *** 的差评是少数,大多数是因为《Mirror2》从良事件而引起报复 *** 差评。
有玩家吐槽“连游戏里的青蛙都喊的是‘给漏给漏’,但你是真不给漏啊。”因为游戏里的妹子虽然穿着 *** ,偶尔特殊镜头能看到一些隐秘风光,但是游戏真的就是劈柴钓鱼这些内容。
还有很多玩家自称“小丑”,还是缺失某些 *** 的小丑,阴阳怪气,指桑骂槐的吐槽游戏,说这是一款对标《巫师3》的小丑模拟器。还有“小丑”玩家更是直言,买这游戏挂10分钟就是为了刷差评,而且这类玩家还是组团来的。
小弟嘠绿共:其实商家要转型是可以理解的,虽然游戏是非国区的,但是开发商人在国内呀,人怕出名猪怕壮,难保哪天就翻车了。但是你转型从良,却是以“ *** ”绅士玩家为代价,这就让那些玩家遭到了背叛,这搁谁身上也不好受呀。
一个正惊问题:你觉得以后《新星岛物语》能翻身吗?
哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。“Steam四大名著”、“Steam七大名著”这些,相信游戏宅们应该或多或少都有了解,它们都不是什么大厂大手笔的大作,而都是些不起眼的小游戏,却依靠精致或者奇葩的内容成了Steam上的经典游戏,比如山羊模拟器、山等等作品。
而最近Steam发售了一款小游戏,看类型似乎有可能加入名著套餐里面。在2月20日Steam上架了一款名叫《HENTAI MINESWEEPER》(亨泰扫雷机,阿福君机翻的,这中文名字大家勉强看吧),是一款难度层层加大的扫雷益智类游戏,跟大家电脑里面自带的扫雷如出一辙。
不过这个扫雷游戏形式上作为稍稍改变,不再是单纯的灰白背景然后一个笑脸、哭脸就把玩家给打发,而是把背景替换成了各种二(小)次(黄)元(油)萌妹子的 *** ,然后还加上了OTS,可以说是把扫雷玩出新花招。众所周知,Steam上小黄油游戏一般都是视觉小说、拼图或者是消消乐类型,搞成扫雷的阿福君还是之一次见。
游戏目前售价是6块,阿福君觉得有点贵,毕竟游戏玩法毫无创新,就是有 *** 可供欣赏。不过对这种纯粹打发时间的游戏,应该还是会有一些玩家和肥宅会喜欢的。
哈喽小伙伴们好,这里是游渝文化阿福君。说到小黄油这类游戏,可谓是在Steam上有过一波三折的经历,从臭鱼烂虾随便上家到Steam突然严格审核甚至下架部分小黄油,最后又在开发商们的一致声讨下Steam又放松了政策要求,变成了只要不是抄袭、违法的游戏都能上架。
这一放松最近Steam上的小黄油游戏又多了起来,除了前几天阿福君介绍的一款扫雷小黄油外(扫雷真的可还行)外,最近又来一款看起来有点辣眼睛的小黄油。该作名字叫《Erotic girls *** tch 3》(辣妹配对3),看到“配对”不要以为是什么约会游戏,这里的“配对”指的就是“消消乐”而已。
玩家们通过玩消消乐,解锁就可以解锁下面的 *** ,打出指定分数就能慢慢把一张 *** 给拼凑完整。这种犹抱琵琶半遮面的形式,即使是个消消乐游戏估计宅男们也会为了解锁 *** 玩得很嗨,并且这 *** 里面的人物都是真人 *** 。同时阿福君感觉开发商胆子也挺大的,就不怕被举报么(Steam上一些尺度较大的小黄油经常被举报)?
最后来谈谈小黄油,这种游戏感觉是真的很好圈肥宅们的钱,一堆二次元萌妹的 *** 或者一些真人 *** ,再随便加点视觉小说、文字冒险、益智类这些游戏内容进去,根本不需要任何创新然后就可以拿来卖钱(就连这个什么辣妹配对,消消乐看着都像糖果传奇)。阿福君私心还是希望以后Steam尽量少点这种游戏,多点像之前国内几个高中生做的富有 *** 教育意义的游戏,这样感觉才有意义。
不知道小伙伴们是怎么看待这类游戏的呢?
作者:喵呜/Anita *** 封面来源:《愧疚游戏的 *** *** 》
- 书名:《愧疚游戏的 *** *** 》(やましいゲームの作り方)
- 作者:荒川 工
- *** 画:na *** ibon
- 日本出版:小学館 ガガガ文庫,2卷完结
- *** 出版:尖端出版社
常言道“ACGN不分家”,说起以游戏为题材的作品,除了前两年大热的网游穿越,关注游戏和 *** 本身的也有不少,如轻百合职场漫画《NEW *** !》,青春校园小说《 *** RS电玩咖!》等,以及将职场和校园结合的轻小说《愧疚游戏的 *** *** 》。
直译的书名有点难理解,刀刃一点说成是“羞耻黄油”可能大家就懂了。男主角直海隆介是一位年近40岁的大叔,已婚育有一子,工作是游戏编剧,任职于一家规模仅8人的小型游戏公司SOFTMACHINE。虽然公司除了男主之外,其余员工清一色都是女 *** 这点不太寻常,但介于男主的年龄和身份,没有任何后宫感,就像随处可见的中年职员。
就算你们 *** 的游戏是R18,也不能一点轻小说该有的桥段都没有啊。果不其然,可怜的直海隆介一出场就为保护儿子直海忍被一辆疾驶的摩托车撞飞,躺在棺材中登场,享年36。但隆介并没有就此退场,而是附身到了儿子忍身上,开始了自己的“第二人生”。
身体是忍的,忍的意识仍然存在,五感与隆介共享,不过身体的主导权完全归属于隆介。返老还童怎能不大展身手,可隆介心里只有公司 *** 中的游戏《圣邓斯坦之路的猛犬》,一心惦记着回公司把剧本写完。
老子抢了儿子的身体还要回原公司继续做黄油,这是一种怎样的精神,到底是出于对游戏的热爱还是社畜的惯 *** ,作为一个成年人,我的内心受到了极大震撼。小说主线双线并行,一面是儿子的校园生活,一面是 *** 的游戏 *** ,夹杂着 *** 格各异的女 *** 角色。
校园部分,长相可爱的忍似乎遭到了校园霸凌,还正陷入向同班美少女平栗美里告白失败的危机。虽说都是校园题材里常见的情节,但让心理年龄36岁(无误)的男主来应对,天然就多了一分看点。事实证明,高中三年跟女生对话时间不足10分钟的隆介即便重回高中,交流能力也不会突飞猛进。
用隆介自己的话说:“我这辈子始终在努力避免被女 *** 讨厌,但好像又一直制造着让女 *** 厌恶的那种游戏。”可悲大叔的气场简直要溢出纸页,回到书名, *** 的 *** 者及其家人难道真的要为这份职业感到“愧疚”?
接下来小说深入游戏 *** 公司SOFTMACHINE,为读者展现了 *** 的工作现场。 *** 会议一开,专业术语嗖嗖往外蹦,情节现实到可怕,尤其是涉及到外包发包的部分,内容真实,引起相关行业从业读者不适,想必是游戏 *** 专业人士才有的心得体会。
定睛一看,本作的作者正是荒川工老师,游戏编剧、作家,Galgame《第二物语 ~少女之夏与15分钟的记忆~》的 *** 总指挥,曾出版过轻小说《神明大人会把笑心OOO?》。《愧疚游戏》的故事纯属虚构,细节却有据可循,游戏如何定价,剧本如何计费,无一不体现着游戏业内人士的专业水准。
隆介和同事们 *** 的《猛犬》是一部T *** G(文字冒险)类型的游戏,庞大的故事结构、多位可攻略的女主角、复杂的选择分支、大量的CG *** 外加背景音乐、效果音和对话配音,完成一部游戏的工作量巨大,人手只有公司的8位员工和有限外包,隆介意外身亡后,只剩7位。
在不断逼近的Deadline面前,找人完成隆介未完成的剧本迫在眉睫。这时大家惊奇地发现(被隆介附身后的)忍写的文稿和隆介的文笔一模一样,于是 *** 组有了一位未成年编剧。作者没有将“羞耻黄油”作为噱头大肆渲染,因为公司所有人的注意力都在游戏 *** 进度上。
*** 同样是一群人热爱与心血的产物, *** 背后是社长仁江稻穗对忍的照顾有加,是同为编剧的穴水弥生对剧本的在乎,是设计、美术、程序等人的默默努力,发表对 *** 的偏见之前,请先去认真玩一次游戏。
用心 *** 的游戏总能打动玩家,没想到平栗美里也是隆介 *** 的游戏的粉丝。校园和职场两条并行的主线在结尾串联,连同对忍被隆介附身后的交代,故事有始有终。创意的背景设置,王道的校园展开和专业的游戏 *** 描写,本作开局不错,但在阅读体验的完成度上,稍欠一点火候。
围绕“愧疚游戏 *** ”这一大主题,校园和职场的两条情节线是 *** 、分散的,不像游戏可以通过CG转场,小说所需的情节内在联系 *** 应更加考究。虽有趣但对推进情节无关紧要的对话占用过多篇幅,读来泛泛而缺乏重点,浪费了一些原本可以塑造得更生动鲜明的角色设定。
毕竟有一半是职场文,小说出场的女 *** 角色几乎都比忍年长,聚焦职业女 *** 魅力的做法较一般轻小说不太常见。男主的周围充满可爱的女孩子,却毫无后宫感; *** 的明明是羞耻黄油,大家居然都一本正经地专注游戏本身,荒川老师自己都吐槽:“连个突如其来的意外 *** 场景都没有。”职场还真是严苛啊,笔者不禁陷入思考。
羞耻黄油的吸引力究竟有多大,竟引得 *** 强占儿子年轻 *** 、未成年儿子担纲剧本、连美少女JK都被圈粉?期待读完本作的你能喜欢上“愧疚游戏的 *** *** ”。
本文仅供Anita *** 发表,任何单位或个人,不得以任何形式刊载本文的部分或全部内容。
官方网站:http:// *** anita *** ***
官方微博:@AnimeTa *** shii
微信公众号:Anita *** 0815
合作邮箱:bd@anita *** ***
原文: m.anita *** *** /article/bbe5faba7617b02e?utm_so *** ce=toutiao
旋律(SLG神作)黄油画质非常的精美,而且人物表情刻画的简直绝了,画风非常的正点。
游戏CG做得非常的美,质量杠杠的,而且动态CG数量非常多!
最主要的是活灵活现的女主角,让人感觉栩栩如生,
就好像在你们面前,能感觉到她们深深的爱情,
但是却抓不到,摸不着,如同雾里探花,给人的意境真是绝了,エロ场景是全动态,很棒棒。
整体质量太高了,强烈推荐这款游戏。
游戏介绍
你扮演一个生活忙碌的乐器演奏音乐家,曾在全国各地巡回演出。
自从你从大学毕业后,这就是你的生活,你在音乐领域取得了一定的成就。
你决定离开你长大的地方,开始新的生活,并在另一个城镇重新开始。
为了生活下去,你决定接受一份工作机会,辅导Melody(旋律)
这是一个你通过网上偶然认识的女人的侄女。
Melody目前正在大学学习音乐,拥有一位经验丰富的导师对她来说非常重要。
教导这位超级漂亮的 *** 姐弹吉他的同时,你也顺便把 *** 姐的家人和你身边出现的各色 *** 睡了个遍
游戏中各种选择将决定你能睡到哪些 *** ,游戏有画廊回想,所以你可以多多尝试。
旋律这部黄油在各大外网黄油门户网站无论排名,热度,点击,讨论等各方面都是在最前列的置顶精品游戏!
游戏里并不止梅洛迪一个女主角,在男主和梅洛迪故事展开的期间,
还有艾米,伊丽莎白,丽贝卡,仙尼,索菲亚等其他漂亮妹子可以攻略上垒!上垒!上垒!
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