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dnf战斗法师是矛法和棍法的区别及各自的优劣,没玩过,想入坑( . )
矛的力量高,物理攻击力高,暴击率高,攻速较慢。棍棒物理攻击力较低,命中率高,攻速快。而且多数的矛加的都是物攻系技能,多数棍棒加的是炫纹系技能。以前一直是力法玩矛,球法玩棍子。
但现在这个版本几乎都玩矛。首先出2觉后力量与智力强制平等,其次现在物理技能和炫纹技能是连通的,炫纹lv随着对应的物理技能lv增长而增长,也就是说即使玩球法,也不得不点物理技能。这样带矛和棍子,球的攻击力相差不大,而物理技能攻击力却相差很多。还有一点就是一觉和二觉的攻击力,觉醒的物魔攻取向是看力量高还是智力高,力量高的话觉醒就是物功,智力高就是魔攻,力量智力都一样的话就是物功。但2觉后力量智力肯定一样,所以基本上就是物功。所以觉醒状态下是必须带矛的。
dnf力法怎么堆智力
1.智力?那就是球法了。
球法那就得用棍子。攻击频率快,炫纹发射的球也会很多很快。既然是玩球法那就一定要吧炫纹强压加满,满自动炫纹系列是固伤。所以和独立攻击挂钩。2.装备系列。时装+智力+魅海之灵称号(增加独立攻击)+假紫一套(智慧和草原狼,灵心也不错)+智力宝珠(武器也附魔)武器用大地守护增加炫纹生成和输出还有持续时间。差不多也1500了首饰就艾尔文+虫链+虫镯。附魔独立攻击卡(增加炫纹攻击)没时间做假紫。球法不是很需要高强。所以这个暂不考虑。3.你可以洗2套点。一个是纯矛暴力流。一个是纯球法棍子。不建议混用dnf超时空漩涡boss怎么打属性球
boss进入(混沌)分身时,没有破防boss是打不动的。如果你是单人,看你自己走什么属强,以此把所有的属性球打成同一颜色即可,比如你300冰强+冰属性攻击,那么就把球打成冰,但是如果你310冰强300火强武器只有火属性攻击时,你只能打火,不然是没伤害的(几点几点的伤害);奶或者混子,看主C走什么属强或者主C要求打什么,同一了就行;主C可以告知一下队友,加快boss破防,boss破防时间只有15秒,未击杀掉分身会重新进入打球阶段。
dnf篮球加点
DNF球法加点方案,球法,顾名思义,就是全力提升炫纹类伤害的玩法。
在国服大转移版本前,即异界套没有改版之前,发射流,或者说乱球流只是力法众多流派的一个小分支(可能早在60版本还有布甲流那会是主流),只能用来打打白图,在高难度副本几乎毫无建树,无论爆发还是持续性输出都无亮点。
直到今年1月国服平衡改版,炫纹发射的CD减半以及雷连(流星闪影击)&真雷连(流星雷连击)直刺可以攻击到倒地敌人后,发射流才渐渐成型。因为炫纹发射的CD减少使得我们可以更加频繁的将发射炫纹作为输出,并且雷连可以攻击倒地敌人后,我们就不用担心用会击倒敌人的炫纹作为雷连下的发射伤害。
而大转移异界套改版后,星空套由于极大的强化了炫纹的伤害、雷连的直刺次数以及进一步缩短了炫纹发射的CD,使得发射流在星空套的加持下,无论爆发还是持续输出都有了质的飞跃。同时在二觉版本后,因为新增了可以吃异界套增幅的炫纹聚合这个新技能,同时对雷连、真雷连的发射条件进一步的优化以及龙刀的调整(龙刀下可发射炫纹),外加EX炫纹发射又增加10%的发射伤害,使得发射流伤害更是几何数倍增,即便使用原本不是主玩发射的【瞬影暗杀者】or【毁灭陷阱】套,用起发射流打法也是轻松将怪物射成筛子(所以哪怕是物理流,也需要掌握好这种打法)。
dnf现版本战斗法师应该走物理固伤还是魔法百分比
dnf现版本战斗法师2个流派,一个是矛,主刷图,物攻为主,成为力法,一个是棍,主pk,刷图的瞬间伤害比力法要高很多,但是等cd的时候很蛋疼,除非你有异界装,成为球法,魔攻为主,力法的物理伤害是百分比,球法的魔法伤害是固伤,80版本球法崛起,一套平民装,一个强压暴击基本破百万,想玩力法的话物爆是必须的,不屈一直死pk用的,少数人刷图用这招,不过放大招的时候可以预防被破,也是有想相当的价值
关于dnf球法如何的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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火强武器只有火属性攻击时,你只能打火,不然是没伤害的(几点几点的伤害);奶或者混子,看主C走什么属强或者主C要求打什么,同一了就行;主C可以告知一下队友,加快boss破防,boss破防时间只有15秒,未击杀掉分身会重新进入打球阶段。dnf篮