香肠派对下载游戏,香肠派对下载游戏免费

牵着乌龟去散步 万象 18
9岁娃玩游戏两天充值2万多,安卓能退、苹果不能退?

近日,辽宁沈阳的林先生向记者反映,他9岁的儿子于8月27日、28日两天内在心动 *** 旗下手游《香肠派对》充值46笔,总金额达20113元,他要求退款。

对此,心动 *** 股份有限公司工作人员称,Apple IOS *** 内的充值行为,需联系苹果公司 *** 协商退款。不过,苹果 *** 称,林先生的申请不符合退款条件。

记者通过邮件联系了苹果公司公关部门,尚未获得回应。

消费者投诉

林先生称,由于当时儿子需要家长的 *** 在家上网课,因此并没有严格 *** 孩子使用 *** 。儿子在下载《香肠派对》后,使用妻子的微信授权完成登录。此后,在8月27日、8月28日两天内充值46笔,且大部分为单笔 *** 8元的消费。

林先生称,孩子并不知道家长微信及 *** 的支付密码,但为方便孩子自主下载网课软件,因此告诉了孩子 *** Apple账户的密码。

林先生让儿子进行游戏内充值 *** 作演示,发现输入Apple账户密码即完成充值。

8月29日,林先生联系《香肠派对》运营公司心动 *** 股份有限公司,申请退款。对方工作人员称,Apple IOS *** 内的充值行为,是发生于用户和苹果公司之间的交易,用户需联系苹果公司 *** 协商退款。此后,林先生联系苹果 *** ,被告知不符合退款条件。

公司回应

记者在心动 *** 在线咨询平台申请退款,机器 *** 回复称,针对未成年人误充值问题已有固定退款流程:对于来自安卓设备的未成年人在《香肠派对》内的误充值退款申请,用户需提交可供证明家长与未成年人关系的有效 *** ,包括家长露脸手持 *** 正反面照片、户口本孩子页、亲子关系证明,在输入商户单号或商家订单号后, *** 将生成退款链接。而如果是IOS *** 内产生的退款问题,该公司无法受理,用户需与苹果 *** 联系协商退款。

随后,Apple *** 向记者表示,无法通过这46笔退款申请,充值款最终会流向心动 *** 。该 *** 表示,在绑定消费渠道后,用户的消费行为只需要输入Apple账户密码或通过人脸识别或指纹识别即可完成消费,并不需要再次输入支付密码。

记者通过邮件联系苹果公司公关部门,询问对于短时间内连续较大金额充值,是否会核实消费者年龄或身份的问题,截至发稿,Apple公关未予回复。

法律法规

2019年11月,国家 *** 发布《关于防止未成年人沉迷 *** 游戏的通知》,该《通知》要求, *** 游戏企业应 *** 未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务,未满8周岁的用户不得进行游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

2020年5月15日,更高人民 *** 印发《关于依法妥善审理涉 *** *** 民事案件若干问题的指导意见(二)》的通知,规定 *** 民事行为能力人未经其监护人同意,参与 *** 付费游戏或者 *** 直播平台“打赏”等方式支出与其年龄、智力不相适应的款项,监护人请求 *** 服务提供者返还该款项的,人民 *** 应予支持。

(来源:澎湃新闻)

【编辑:商佩】

【来源:澎湃新闻客户端】

亏损9亿,市值缩水超八成,TapTap母公司如何突围?

近日,TapTap背后的心动公司(02400.HK)发布了盈利警告,称截至2021年12月31日止,其净亏损约8.7亿元至9.3亿元人民币(下同)。据南都记者了解,心动公司的股价已从2021年2月的更高点的114.5港元跌至18.28港元,市值缩水超84%。联交所信息显示,心动公司董事长、CEO黄一孟从2021年4月以来,增持了12次,斥资近2.5亿港元。

版号停发近8个月,很多游戏公司都调低预期,调整战略以及相关的组织架构、人力分配,而心动公司目前遭遇成熟游戏营收下滑,新品还暂时无法上线的局面,高额研发投入下,黄一孟手里的牌该如何打好?

研发费用连年翻番

收入下滑且成本费用上升,是导致心动公司对于亏损的主要原因。

一方面,公告称若干处于成熟阶段的现有游戏收入下降,并部分抵消了来自TapTap的收入增长。同时, *** 游戏收入占比高,但因为要多方分成, *** 游戏毛利低,导致毛利率下滑。

另一方面,企业开支持续扩大。其中,研发开支较2020年同期增加约5.5亿元至6亿元,再次实现翻番。同时,TapTap的推广费用以及员工福利的上升,导致销售及营销费用及一般及行政费用增加约人民币1.75亿元至人民币2.25亿元。

两年以来,心动在游戏研发端的投入肉眼可见。2019年底,心动游戏研发人员数量为805人,到2021年6月,公司共有1270名员工参与游戏研发。目前,国内游戏发行环境的不确定 *** 使心动游戏产品研发的前景有着更多的不确定 *** ,自2021年7月国家 *** 最后一次公布国产 *** 游戏审批信息以来,游戏版号下发进入了停滞状态。TapTap就曾因发行没有版号的游戏被给予停业整顿三个月的处罚。

值得注意的是,虽然研发成本与营销费用的激增并未提升总体营收,但是心动董事会还是对未来做出了乐观的预期,表示2021年在游戏研发及TapTap的国际业务拓展方面投入大量资源,“虽然在当年并未产生收入,但从长远来看,该投资符合集团的长期利益,并预计将在今年和明年逐步实现收益”。

不过,今年年初,心动公司被曝“将裁员三分之一”,随后黄一孟在推特上回应称确有调整部分团队岗位,但人数根据实际业务需求增减,没有一刀切的比例。企业方面也在回应媒体时称,裁员比例显著低于1/3,并且公司重点业务、重要岗位的 *** 工作,仍将正常推进。

海外市场或成新增长点

业界人士对南都表示,心动公司在过去曾经依靠《 *** 》的一时风靡而火爆,但近年来并没能推出新的现象级游戏。在如今手游体系中,网易、 *** 、哔哩哔哩、米哈游等均依靠大IP *** 赢得市场。相比之下,虽然心动游戏通过《喵斯快跑》《人类跌落梦境》等作品在付费游戏方面取得了显著增长,但付费游戏在总营收中的占比较小,目前还难以担当扭转局面的重任。业内人士表示,心动若迟迟无法完成研发端的突破,可能会陷入更大的危机。

2021年中期财报显示,心动游戏2021年前六个月平均月活跃用户为1569万人,同比下降48.5%。值得注意的是,《香肠派对》这一在国内用户活跃度下降的游戏 *** 东南亚市场后受到了玩家的欢迎,30天内获得了1500万次的下载。此外,数据显示,2021年前六个月TapTap国际版APP平均月活跃用户数达到1318.3万人,同比增长484.4%。对比之下,TapTap中国版月活跃用户为2867.1万人,增长仅有15.6%。

正如心动此前对裁员的回应所说,“准备将主要资源与业务重心,投入到确定 *** 和成长 *** 更强的海外市场,同时还要减少在研项目的总数,把目标和资源聚焦到拟在2022年上线的项目。

业内人士表示,在新作发布时间以及反响未知的现状下,开发海外市场会是心动游戏盈利的增长点,也是扩张其业务布局的方向。

离“游戏领域的奈飞”有多远?

在2021年4月发布的致股东信中,黄一孟曾对“心动,从不现实开始实现”这句标语做出解释:“这里的‘不现实’,并不是我们看不懂现实,认不清现实,而是‘不满足于现实’。”而TapTap正是其野心的表现。

在黄一孟的构想中,他希望TapTap能够成为“游戏领域的奈飞”,产生国际 *** 影响。而心动旗下的游戏产品与TapTap这一平台也有着密不可分的共生关系,研发端供给优质内容给平台,平台又用自身流量扩大产品的影响力。

在各渠道通过抽成收割利润丰厚的手游时,TapTap不收提成,只依靠广告盈利的模式显得与众不同。近年来,TapTap绕过了渠道,获得了《原神》、《万国觉醒》等高人气游戏的青睐,海内外市场规模也不断扩大。

数据显示,2021年TapTap预计收入为7亿元,同比增长约36%。据TapTap年度报告披露,2021年,TapTap平台总分发量超5.1亿次(1月-11月),其中下载量破千万的游戏共有五款。全年平台上线新游超1000款,累计下载1.44亿次。在付费游戏分发能力方面,TapTap全年共售出 *** 制游戏620万份(不含免费下载,付费解锁游戏),更高单款销量超120万份。

业内人士表示,国内版号的恢复发放有望推动平台用户规模和收入增长,同时游戏出海大趋势也将带动TapTap国际版发展。但如何将高人气游戏带来的流量转化为收益这一问题依然等待着一个更好的回答。同时,在日益增高的研发投入背后,自研游戏能否借助平台的东风实现自我突破也将是决定公司未来发展的关键之一,黄一孟的“不现实”能否真正走进现实或也将取决于此。

采写:南都记者 叶露 实习生 段欣雨

《香肠派对》的爆款之路


  “光子当然没想到正版鸡会被一根香肠超越”,这是心跳CEO入驻新浪微博后发布的之一条微博。

  想必很多朋友都没有想到,这款香肠已经火了五年了。不仅成为TapTap首款下载量过亿的游戏,还在本月初的五周年庆典上创下了DAU纪录。五年对于一款手游来说,并不是一个短时间。有的产品在跌宕起伏中消失,有的在惊艳亮相后归于沉寂……唯一经得起时间和市场考验的就是真金。而刚刚过完五周年的《香肠派对》,厚积薄发,走出了自己的爆款之路。

  41.6万作品,6.7亿播放量,很难相信这个数据来自5周年Aauto更快的活动页面《香肠派对》。要知道,在“游戏”这个话题下,生活与天空和谐的“大哥”的作品有700多万,剩下的更是小了几十万。虽然《香肠》幽默搞笑的风格与幽默的短 *** 有一定程度的契合,并且一步步走红。但题目上线不到一个月,就有这个数据,很让人意外。

  此外,TapTap官方透露,《香肠派对》五周年期间网站日活高达82万,也是一个惊人的数字。于是各种“高烧”的迹象不禁让人好奇。“香肠”在纪念日做了什么?

  发福利,开直播,搞联动.从庆祝形式来看,官方活动相当热闹。但不同的外在形式背后,却有着颇为相似的内在味道:真诚,对玩家情绪的精准触达。

  活动期间,官方不仅给所有玩家送了500颗糖果(50元免费),还免费送了联动 *** 套装。而3选1的随机机制无形中增加了活动的趣味 *** 。游戏中,推出了“回忆时间胶囊”游戏。大家开心的一起抢胶囊。每打开一个胶囊,就会唤醒一段——的记忆。之一个是纪念海边皮皮马戏团勇士的S1赛季。此外,游戏还推出了周年庆主题曲MW,与老友重逢,重温当年的情怀与回忆.这段 *** 被分散了注意力。

新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门

原标题:新游尝鲜|《香肠派对》:为你开启一扇另类搞怪吃鸡游戏的大门

《绝地求生》可以说是近一年来最火的游戏没有之一了,它的火爆也催生了许许多多吃鸡类型的手游,不管是官方授权的正版手游还是各大厂商的对标产品,大家玩多了、见多了之后可能都会有些"腻了",小淘今天就给大家换换口味,推荐一款另类吃鸡手游——《香肠派对》,希望各位盒友们玩过之后能够会心一笑。

游戏标签:射击、生存、吃鸡

推荐理由:搞笑的画风搭配硬核射击玩法

画面:场景写实 人物搞怪

剧情:N/A

*** /玩法:吃鸡经典玩法

*** :皮肤收费(无加成)

下载方式:IOS在App Store搜索"香肠派对"

安卓可以直接在官网下载:https://xc.xd ***

《香肠派对》是一款具有搞怪画风的硬核吃鸡手游。游戏别出心裁地将玩家控制的人物设计成一根根呆萌的香肠,但是在地图规划、场景建模上又严格地参照《绝地求生》那般写实细致。这种人物与场景的画风反差在游戏 *** 人意料地毫无违和又喜感满满。与诙谐幽默的游戏主基调相反,《香肠派对》在核心玩法上十分硬核:射击手感、弹道计算、 *** 种类等等这些射击游戏要素一个都不少;安全区、轰炸区、急救包、止疼 *** 等等"吃鸡"玩法也悉数继承。玩腻了各类仿吃鸡游戏的玩家可以尝试一下这款手游,绝对会开启新世界的大门。

基本玩法:搜集舔包跟圈跑,一个要素都不少

《香肠派对》的基本玩法与所有吃鸡游戏相同,一句话概括就是活下去就是胜利。搜集、跑毒、隐蔽、战斗、舔包等等玩法一应俱全。如果玩过端游或是其他吃鸡游戏的玩家几乎可以零成本上手。细节优化上,自动装备物品、开镜辅助移动、加快打 *** 速度等等方面都做了适应移动端的改动,小淘作为一个老盒子精在体验游戏时没有感到丝毫别扭,可以说是相当顺手( *** 发热除外!)。

画面风格:写实与荒诞的创意融合

显而易见,游戏的更大特点就是这荒诞搞笑的人物建模了。游戏中玩家控制的人物角色被塑造成了一根拟人化的香肠,甚至在捏脸时可以为香肠装配一张表情包脸。在小淘看来这样的设计主要有两个好处:一是巧妙避免了 *** 的战斗画面,使游戏风格更趋近于轻松娱乐;二是增加了人物在写实风格的场景中的辨识度,完美解决了"找不到人"这一吃鸡历史 *** 难题。

另外,在地图设计上,稍微细心点的玩家就会发现,如果把地图逆时针旋转大半圈,这完全就是PUBG的地图无异!甚至连那些资源点的名字都一模一样,可以说相当"致敬"了。

射击体验:真实有余,优化不足

别看游戏基调轻松诙谐,真论起射击内核来,《香肠派对》绝对不输其他游戏。首先, *** 种类上没有丝毫偷工减料,从 *** 到 *** 再到 *** 、 *** ,每一款 *** 都近乎百分之百还原端游,除了《绝地求生》补丁中加入的 *** 外,所有的枪都可以在游戏里找到。防具和背包方面,依旧是按 *** 划分,数值上未能完全测试出其减伤百分比,但是据小淘初步测算, *** 伤害数值和暴头奖励规则是完全COPY端游滴~

然后我们来聊聊射击手感。游戏中,配件对于 *** 的 *** 能提升明显, *** 之间不同的后坐力和弹道也相当真实——就小淘个 *** 验而言,该压不住的AK还是压不住,而满配件的M416或是SCAR-L都异常的好用,甚至不用开镜也能有不错的准头。美中不足的是机瞄镜头感十分生硬,端游里捡不到瞄具时的悲催体验仿佛在这里放大了数倍……另外,部分 *** 如SKS、AK等在装配倍镜时连点优化极差,镜头跳动如同PPT般令人难以忍受。

进阶福利:千呼万唤始出来的靶场模式

相信很多盒友都和小淘一样,在刚枪失败导致吃鸡无门的时候,都会发自内心地想要有一个练习模式来提升枪法。没关系,端游无法实现的愿望我们可以在《香肠派对》中得到满足。在靶场模式里,不仅有全部的 *** 和配套配件,还有不同距离的靶位供君选择。所以无论是想磨练技艺还是快速上手,都可以在这里先开上两枪再加入战斗。

关于收费

由于是不付费删档测试,游戏内暂未设置商城购买,但大家基本也能猜到游戏的收费模式无外乎人物衣饰、 *** 皮肤,至于影响平衡的氪金目测是不会出现的。

游戏不足

(1) 驾驶体验不佳:刹车和油门控制前后很容易按错,左右滑动条控制方向也有些画蛇添足。(2) 声音反馈一般:游戏中听声辨位不太容易,枪声仿佛从四面八方传来,猜测可能是 *** 问题也可能是优化问题。

长看总:《香肠派对》可谓是吃鸡手游中高还原和真硬核的 *** 作了,其写实画面与搞怪人物结合的特点也令人印象深刻。习惯了紧张 *** 的“大吉大利”,不妨来体验一下轻松欢乐的“来根香肠”?

淘游返回玩Go,查看更多

“吃鸡”游戏《香肠派对》登顶iOS免费榜 *** 画风新颖却仍遭差评

自《荒野行动》在 *** 端上线并取得一定成功后,各类创新玩法的吃鸡手游如雨后春笋一般涌入市场。随着《 *** *** 》、《堡垒之夜》手游在内多款吃鸡手游上线,市场上吃鸡手游的种类越来越丰富。吃鸡手游厂商不得不以创新角度思考吃鸡玩家对新玩法、新画风的渴求。

翻看近期iOS榜单,一款由心动 *** 发行,名为《香肠派对》的“吃鸡”游戏力压《 *** *** 》排名iOS免费游戏榜榜首。在Taptap上,玩家给出了7.2的评分。怀着对游戏的好奇,圈哥体验了这款以“香肠”为主题的吃鸡游戏。


taptap评分


进入游戏界面,圈哥发现游戏整体的画风为 *** 风格,将人物模型做成“香肠”,游戏内的房屋等地图内设施均比其他吃鸡游戏更具 *** *** ,游戏内画风也做出创新。游戏在画面、风格上可以得到及格分,但加入游戏后的实 *** 却不尽如人意。



首先,游戏在优化上存在很多问题,游戏过程中会有卡帧等现象,延迟问题凸显;

其次,战斗中声音图标基本没用处,可视距离不远,游戏内整体画风偏黄,不利于玩家观察,且击中提示不明显。总体来说,这款手游在游戏内的画面并不能为玩家带来满意的体验。这也成为玩家对这款游戏的槽点之一;

第三,作为一款吃鸡游戏,游戏 *** 击手感不算出色, *** 射速普遍偏慢, *** 的后座力达导致命中率低。在手游 *** 作中若不能简化玩家的 *** 作难度,将会带来较差的游戏体验。



在最新的iOS游戏免费榜上,《香肠行动》、《 *** *** 》分列一、二位,“吃鸡”手游依旧是游戏市场中最受玩家喜爱的游戏类型之一。



另外,在taptap网站显示,该游戏下载量已超过1100万玩家。《香肠派对》全新的画风或许是吸引吃鸡玩家的一大重点,但游戏内的种种问题为游戏带来了不少差评,玩家对这款游戏的评价并不算友好。


玩家评价

国内玩家对 *** 画风的吃鸡游戏并不感冒,在《堡垒之夜》国服上线之时就已凸显出来。对于一款硬核游戏来说,用户粘 *** 才能体现游戏的价值。国内玩家对于 *** 画风的不适应和游戏内存在的各类优化问题,使得这款游戏在榜单上的表现很可能只是昙花一现。

怎么下载香肠派对,香肠派对下载 *** !

《香肠派对》是一款生存竞技手游。游戏内容主题有街头战争、百人生存大战、躲避掠夺者、团队生存竞技、谁与争锋等。游戏人数较多,场景地图巨大,生存方式多样化,道具丰富。 该游戏可以团队作战,也可以单人历险,是年轻人喜欢的游戏之一。

《香肠派对》在 *** 应用商店下架了,因为香肠派对有广告,审核没过,所以在应用商店下载不了

虽然《香肠派对》在应用商店下架了,但是其依然备受年轻人喜爱。玩家们可以在游戏中一展身手,体验到生存竞技的 *** 。快来加入《香肠派对》的世界,一起挑战极限,冲上巅峰吧!

香肠派对下载 *** 如下:

安卓 *** 。打开 *** 自带的应用商店,搜索并下载香肠派对。

苹果 *** 。打开App Store,搜索并下载香肠派对。

电脑。打开任意浏览器,搜索香肠派对,进入官网后选择电脑版本下载。

以上就是本期关于香肠派对下载 *** 的内容,希望大家有所帮助,如果下载遇到问题可以在评论区咨询。谢谢大家观看!再见!

《香肠派对》PC电脑玩怎么玩?模拟器多开及键位设置、运行教程

在《香肠派对》您还能体会到到酣畅、硬核的战斗 *** 。游戏中的 *** 有着真实的弹道下坠、屏息 *** ;同时,游戏 *** 中包含 *** 、 *** 机、战术掩体、身份卡 *** ,考验着队伍间的默契程度。但 *** 中不止战斗,您能在游戏中处处感受到欢乐与可爱。在这里您可以在皮皮球上唱、跳、开火等 *** 作,也可以二段跳躲过敌人的精准射击;你可以套上泳圈在水中与别人钢枪;在被击倒后,您将变成哭嘤嘤的小肠肠,可以靠着加油动作扶起倒在地上的队友。游戏里贱萌的外观 *** ,能助您成为更具人气的小肠肠。游戏中独特的派对卡 *** ,记录着您数据、装扮与成就,让其他肠肠感受您厉(ke)害(ai);也提供了锦鲤鱼、赛博朋克风格、女仆等搞怪套装以及打啵、美少女变身等贱萌动作,还提供了举白裤裤投降、委屈哭哭等气泡表情,供您和其他肠肠互动。在这里,您将靠着 “皮” 与“阔爱”,征战百人 *** ,成为派对之王!

通过使用MuMu模拟器,《香肠派对》手游可以在电脑上运行,作为网易出品的一款免费电脑软件,MuMu模拟器有win版、 *** c版,能适配市面主流安卓应用、软件和部分IOS手游,深受玩家、B站主播好评。不仅兼容 *** 好、稳定 *** 强,还突破了游戏在 *** 上的帧率 *** ,支持60、120帧高帧率,搭配电脑大屏,视觉体验更丝滑酷炫。

接下来就来看看具体介绍如何用MuMu模拟器在电脑上玩《香肠派对》吧。

一、下载安装MuMu模拟器

1.打开网页搜索“MuMu模拟器”,找准MuMu模拟 *** 网进入;

2.点击“下载MuMu模拟器”进行下载;

二、安装《香肠派对》

*** 一:打开应用中心或直接在搜索框搜索《香肠派对》;

在右上角下拉菜单选择需要的渠道服进行下载;

*** 二:如果应用中心没有找到需要的应用,可以通过apk安装,将电脑里面的应用同步到模拟器中。

除此之外,MuMu模拟器还可流畅运行《明日方舟》、《碧蓝航线》、《王者荣耀》、《阴阳师》等多款热门手游,新上线的手游也会同步上架。

三、模拟器设置优化,让《香肠派对》可流畅、稳定运行

1.根据模拟器提示,确保模拟器已经开启VT;

2.点击模拟器右上角-设置中心-高级设置,将 *** 能设置调至合适状态;

大部分用户将 *** 能设置为“中”即为合适配置,可流畅运行绝大部分游戏,配置较差的玩家,自定义不低于“2核/2G”,如果游戏 *** 大或者游戏画质要求高,则不低于“4核/3G”。

注意,这里不是设置得越高越好,CPU核数更高不得超过电脑核数的一半,否则会产生卡顿。

3.若运行游戏时出现黑屏、花屏等画面问题,可以尝试通过模拟器右上角-设置中心-高级设置,切换显卡渲染模式解决。

注意,不同的显卡渲染模式需要分别安装DirectX、OpenGL,若电脑缺失需根据教程安装后才可切换,同时流畅运行《香肠派对》还需要电脑切换至” *** 显卡”运行模拟器。

完成以上 *** 作后,你就能尽情享受《香肠派对》带来的乐趣啦!

四、MuMu模拟器主要功能

MuMu模拟器不仅能用电脑运行《香肠派对》手游,还可支持MMO、MOBA、吃鸡等不同类型手游的适配,并针对 *** 配置了多种便利的功能。

【智能按键】

MuMu模拟器连接键盘、鼠标、手柄使用,不仅有预设的云方案,也可以轻松自定义,搭配智能按键、宏按键,让你招招连击!

【 *** 作录制】

MuMu模拟器的 *** 作录制功能可以实现自动化点击执行 *** 作,还可以自行设置脚本循环方式、模拟器设置和 *** 模式,大幅度提升挂机效率和稳定 *** !

【游戏多开】

MuMu模拟器版本在2.6.4及以上即可支持模拟器多开,模拟器多开打破了应用多开方式最多只能5开的 *** ,电脑本身 *** 能越高,多开的上限就越高,并且所有多开的模拟器可同时使用 *** 作录制功能,更加便于切换 *** 作,轻松挂机肝小号!

【60、120高帧】

部分游戏在 *** 上运行受设备 *** ,仅支持30帧。但MuMu模拟器使用了智能补帧技术,能够使30帧游戏突破到60帧、60帧游戏突破到120帧,大大提升流畅度,享受更佳的视觉体验!

注意:游戏更新时可能会导致高帧失效,MuMu会立即修复,耐心等待恢复即可。

更多玩法与功能,快来下载MuMu模拟器体验,享受非同一般的电脑玩手游“新”体验!加入《香肠派对》玩家社群,与玩家交流经验、分享快乐!

【关于网易MuMu】

网易MuMu模拟器是一款针对手游玩家开发的安卓模拟器类电脑软件,可在电脑上大屏体验市面主流 *** 及应用,享受120帧高帧画面带来的丝滑游戏体验,多开、 *** 作录制挂机、智能键鼠 *** 作等多样功能满足你不同的游戏需求,让你轻松游戏成神不伤神!

MuMu模拟 *** 方网站:http://mumu.163 ***

官方微博:MuMu模拟器

微信公众号:Mu酱游戏中心

香肠派对×奥特曼系列 梦幻联动



*** 加载中...


奥特曼系列将在“香肠派对”S10赛季以赛季联动的形式与肠肠们相见,从皮肤套装到关卡设计都充满着奥特元素,新的探索正待进行!


















游戏下载:
https:// *** taptap *** /app/58881
游戏官网:
http://xc.xd *** /


赛季漫画:
https://n17x06.xdcdn.net/season-cartoon/v1/sausage-first/index.html#10

盎然春意荒岛特训,大逃 *** 游香肠派对。一样的玩法不一样的体验

《香肠派对》手游是外形搞怪但内核过硬的荒岛特训射击生存游戏。 *** km 2的大地图,有城镇,有野点,有树丛,有草丛,每局支持100名玩家对战。 超硬核射击体验,逼真的后坐力算法,真实的弹道物理计算,手感更佳的驾驶体验。一样的大逃杀玩法,不一样的大逃杀体验。

香肠派对每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。利用游戏里面的道具资源,想方设法的存活到最后,在这里。玩家利用精准的枪法来进行对决,最终成功吃鸡。不得不说,这种玩法真的非常适合在电脑上进行游戏。下面小编就为大家讲解一下《香肠派对》的电脑版玩法教程。

1. 夜神模拟 *** 网下载模拟器,并安装。

2.通过应用中心或者搜索栏进行搜索下载安装

3. 游戏安装完成之后点击图标进入游戏即可开玩.

全方位训练,训练场设置更贴心

大逃杀类的游戏中,降落点是一个很重要的选择,资源多的地方往往人员密布,能否快人一步,就需要看你的跳伞技术了,如何又快有准的跳到预定地点呢,无他,唯手熟尔。香肠派对的训练场除了熟悉的驾驶,射击等传统项目,更添加了着陆项目,通过上升气流飞到高空。模拟玩家降落。

悬浮摩托,手感一流的极品载具

说的游戏内的交通工具,想必大家猜都猜得到,无非是船和车,也就品种多了点,但是在香肠派对这款游戏中,有一款叫做小绵羊的摩托相当霸气,因为他是悬浮的。当然了,特殊的功能没有,不过驾驶起来的手感非常棒。有兴趣的玩家可以去试试呦。

当然还有一些别具特色的地图,满足不同玩家需要的。如战斗岛,地图偏大,适合那些擅长发育,讲究策略,喜欢一点点通过运营来取得优势获得胜利的玩家。而彩虹岛则是地图偏小,战斗频繁,需要玩家时刻集中注意力。比较适合热血玩家,节奏非常快,落地就开战。

除了模拟器相关信息,我们将会发布更多好玩有趣的资讯!

大家可以在以下地方“发现”我们夜神模拟器哦:

官网:https:// *** yeshen ***

夜神游戏中心:https://app.yeshen ***

夜神游戏论坛:https://bbs.yeshen *** /forum.php

B站官方账号:https://space.bilibili *** /112793351

新浪微博官方账号:https://weibo *** /bi *** ox

上线三年,拓展170个海外地区,TapTap表现出了更大的愿景

经历了国内的成长与破圈后,这几年,TapTap 又在海外开启了加速成长。


2019年3月,「TapTap 国际」于海外上线。历经3年,如今据 TapTap 2021年度报告显示,平台已在170多个国家(地区)拥有用户。此外,心动2021年中财报也有提及「TapTap 国际」的成长速度:截至2021年6月,「TapTap 国际」MAU 为1318万,同比增长了484.4%。



而随着「TapTap 国际」在海外的壮大,也让独联体对这个平台产生了好奇。比如,面向游戏基因更加深厚的海外,在国内发端于垂直领域、破圈到主流市场的 TapTap,是否会选择不同的发展路线?对于国内的出海游戏,「TapTap 国际」能为开发者提供怎样的功能与帮助?


基于这些疑问,近日独联体有幸邀请到 TapTap 开发者服务负责人江宏博士,请他来讲述「TapTap 国际」的平台 *** 与发展历程。通过采访,独联体了解到「TapTap 国际」与「TapTap 中国」 *** 类似,依旧是扮演两个角色:


作为应用商店,如今「TapTap 国际」已经完成了应用商店与开发者后台的基础功能搭建。面向开发者,他们正在提供完善的 TapTap 开发者服务(TDS)。在拓展海外开发者入驻的同时,也在大力携手国内出海游戏厂商,通过测试、本地化支持、提供有效支付手段等方式,为中国游戏扬帆出海助一臂之力。


而在应用商店之外,「TapTap 国际」更扮演着游戏社区的角色,建立开发者和真实活跃的游戏玩家有效对话的机制,核心玩家和开发者建立真实联系,主动反馈优化建议,和帮助开发者在社区内进行传播。


可以说,如今的「TapTap 国际」仍处于起步的阶段,关于未来,它仍充满着很多未知的惊喜。但我们可以确定的是,一方面 TapTap 与开发者站在一起,让玩家「发现好游戏」的初衷未曾改变;另一方面,随着他们的不断成长,未来也势必会变成不容忽视的一个全球化的游戏平台。


TapTap 开发者服务负责人江宏博士


以下为采访实录:

完善「TapTap 国际」基建,

满足玩家“发现好游戏”的刚需。

独联体:「TapTap 国际」是什么时候在非 *** 地区上线的?我们有怎样的 *** ?


江 宏:「TapTap 国际」于2019年3月正式在海外地区上线,在 TapTap 在中国已经验证的产品和商业形态上,进一步能把「发现好游戏」这个核心价值提供给全球的用户。让热爱游戏的用户通过社区的形式,来「定义」好游戏,并且把这些好游戏推荐给其他用户。


「发现好游戏」其实是以可玩游戏数量的供给量足够大,以及游戏玩家自身对于不同类型的游戏偏好进一步深入细化为前提的。用户对于好游戏的审美和判断越高,背后对于不同细分种类游戏的诉求就越强。在目前游戏行业全球发展的趋势来看,总的游戏时长占比和游戏用户的人口的渗透率都已经达到一个很高的比例。我们的判断是,游戏用户的诉求会进一步的细化,我们希望「TapTap 国际」可以通过社区的形式,让用户自己来定义什么是「好游戏」,并且能找到和自己兴趣相同的其他游戏玩家,以及对应这个人群喜欢的游戏。


独联体:在推荐机制上,「TapTap 国际」与「TapTap 中国」是否有所区别?是否会将「与主流渠道差异化」,作为推荐的标准之一?


江 宏:我们并不会将「与主流渠道不同」作为推荐前提,也不会为了差异化而差异化。但和一些传统的游戏渠道对比,TapTap 本身的游戏发现和推荐的底层机制上是不一样的。比如 Google Play 就比较偏向纯粹的游戏分发,游戏玩家对于游戏本身的评价和互动都沿用了传统 App 的机制,比较薄弱。TapTap 更大区别是以游戏玩家社区为核心,核心游戏玩家对于游戏的判断可以通过发布真实评价让其他用户了解游戏,进一步加上用户在社区内的安利传播,从而让一款游戏可以被用户发现。


独联体:在过去的一年里,「TapTap 国际」的成长情况是怎样的?拆分下来,在哪些海外国家或地区有了较强的增长?


江 宏:「TapTap 国际」已经在海外170多个国家(地区)拥有用户。过去的2021一年里,「TapTap 国际」在美国、日本、德国、意大利等主要国家和地区取得了数倍的 DAU 增长;同时在东南亚,南亚,南美等地区延续了2019年以来的高增速。大家可以看到在2021年心动的中期报告中,我们 MAU 已经达到1318万,有了比较好的存量用户可以满足不同游戏开发者的测试需求。


独联体:为了促进玩家在「TapTap 国际」与开发者互动,达到产品助推的效果,在活跃社区的同时,我们做了哪些事?


江 宏:对于开发者而言,可以深度利用 TapTap 上的游戏分发和社区功能,来帮助到游戏发行的整个生命周期。


在游戏早期,TapTap 提供了「篝火测试」或者「Beta 测试」等机制,可以让游戏开发者邀约特定游戏类型下的「 *** 用户」,通过这批对于游戏理解和表达上都更有判断力的用户来体验游戏。通过社区反馈的机制来帮助开发者评估游戏的核心机制,并在早期就和核心用户群体建立联系,不断迭代游戏效果。


同时 TapTap 也提供了将 TapTap 社区内嵌进入游戏 App 的开发者功能,让游戏用户可以直接在游戏内同开发者和其他游戏用户进行交流。


在 TapTap 的社区机制上,开发者对于游戏背后的故事,游戏核心玩法介绍,游戏特 *** 介绍这些内容,可以利用到 TapTap 的内容自然流量的分发,触达到适合的玩家群体,获得游戏的自然曝光。


在游戏发行上线后,对于福利,礼包等内容,也可以通过类似的机制,触达到游戏的新老用户,一方面可以转化新用户;另一方面也是老用户留存和唤活的有效机制。


本质上 TapTap 社区是一个让开发者和真实活跃的游戏玩家可以有效对话的机制,让开发者倾听游戏玩家的真实声音;核心玩家和开发者建立真实联系,主动反馈游戏优化建议,和帮助开发者在社区内进行传播。


*** 来源:「TapTap 国际」产品页面

据了解「TapTap 国际」的产品界面将在Q2迎来大的改版


独联体:如果以欧美市场为例,过往我们的认知是,因为这里游戏文化深厚,主机与 PC 游戏又是市场主流,可能导致当地用户面向移动游戏时,存在着一种鄙视链。在您的观察中,北美地区是否存在这种鄙视链?如果在建立社区的角度考虑,挑战来自于哪些方面?


江 宏:对于移动游戏而言,与其说鄙视链,不如视为一个机会。


首先我们观察到两个现象:


之一,的确欧美玩家使用场景,目前 PC 和主机还是主流,对于全平台游戏的需求也相对高。


第二,欧美 *** 的用户数量和游戏时长随着 *** 以来,正在显著的增长。同时这两类人群的交集也在显著的扩大。但这也意味着,还有大量欧美玩家至今没有迁移到以 *** 为场景的游戏体验上。


我们的理解是, *** 在欧美核心游戏用户群体上是一个显著的增量市场。并且这个趋势也被很多的游戏厂商所捕获到,我们看到一些欧美游戏厂商已经开始在传统主机/PC 游戏开发的同时,把「移动版」作为了一个越来越重要的开发方向。


随着更多的 *** 开发者进入到欧美市场,带来的 *** 质量的提升,付费方式的灵活 *** 提升,我们还是认为 *** 在欧美是个可以挖掘巨大潜力的机会。对于中国游戏开发者而言, *** 的平均开发能力,毫无疑问是全球领先的。所需要的是更多的是在文化和 *** 制上对于欧美玩家的理解,在开发能力的基础上做到真正的游戏本地化。


简单一句话, *** 在欧美缺的不是市场,而是真正好的 *** 。


独联体:《香肠派对》在东南亚地区收获了出色的成绩,根据官方数据在印尼地区,游戏在「TapTap 国际」的官方包付费率要比 GooglePlay 高出50%,这是基于平台怎样的用户属 *** 从而达到的现象?


江 宏:「TapTap 国际」是针对于核心向用户的游戏社区,而 GooglePlay 则是泛用户居多,在用户群体上 TapTap 所服务的用户群体对于游戏投入度水平是远高于泛用户群体。再加上 TapTap 本身的社区游戏传播机制,可以通过更精准的方式让有相同爱好的用户发现这款游戏。在付费率上高于 Google Play 也是一个比较常见的现象。


同时《香肠派对》的社区运营也盘活了「TapTap 国际」上的这批用户,他们围绕社区做了大量的官方 UGC 内容与运营,使得活跃在 TapTap 玩家对于产品的友好度和忠诚度更高。甚至我们还发现一些从 GooglePlay 下载《香肠派对》的玩家,也会来 TapTap 的社区获取信息、交流游戏心得。


另外游戏在社交媒体上的传播也是《香肠派对》在东南亚成功的一个很重要的因素。基于对游戏特 *** 的把握,和对平台底层逻辑的了解,《香肠派对》在发东南亚的时候很巧妙的拿捏住了 TikTok 的 *** 式传播,继而取得了出色成绩。


在「TapTap 国际」《香肠派对》国际服(Sausage Man)下载量超过了800万次

依托 TapTap 开发者服务,

从测试到本地化,

在游戏全生命周期提供出海切实帮助。


独联体:其实我们看到全球范围内主流的渠道或社区平台,包括 Steam 在内,很难有摆脱游戏大作后, *** 成长起来的。那么对于「TapTap 国际」而言,我们是否也在有意识地寻找优秀的产品,甚至说是游戏大作来帮助平台成长?如果这方面的倾向,我们会更考虑与哪些产品合作?


江 宏:TapTap 对玩家更大的价值是帮助他们做决策、做选择,这个价值依赖于游戏市场的多样化,需要有大量活跃的中小开发者输出优质的游戏,这对于国内和海外都是一样的。TapTap 在积极寻找适合出海、且品质优秀的产品,但并不局限于大作,最重要的是平台和游戏之间能相互提供价值。


TapTap 在游戏的测试期间提供测试流量,帮助开发者完成测试并收集优质的反馈;这个过程中玩家对于心仪的游戏也能更早地参与到测试、体验游戏内容,这个过程对于我们来说也是一个累积核心用户的过程。此外我们还会提供一系列开发者服务,帮助游戏开发者在陌生的市场落地。


TapTap 会更多从游戏本身的特点和品质出发,寻求更全球化题材和玩法的作品进行深度合作。并不会对游戏的玩法类型做过多 *** 。纵观全球热门的游戏,有《Fornite》、《Apex》、《PUBG》、《英雄联盟》等对抗类的联网游戏,也有许多售卖几百万套的单机热门游戏。针对国内游戏出海这一细分,我们也希望能帮助国内的开发者将自己的想法更早地让更多的海外玩家看到,并做相关的测试论证,提高成功率。


顺便也做一波广告,我们有专属负责「TapTap 国际」接洽的商务团队,有海外测试需求的厂商,可以随时联系我们的商务同事,我们会提供支持和帮助。


「TapTap 国际」上的部分测试中游戏


独联体:在过往采访中,您们曾谈到,「TapTap 国际」出海的底气很大程度来自于国内的手游产品。那么目前「TapTap 国际」沉淀了怎样的产品?


江 宏:2021年大家比较了解的就是《香肠派对》的表现。2022年,来自心动之一方的自研游戏相继通过「TapTap 国际」与玩家见面,像《Torchlight: Infinite》《Flash Party》《T3 Arena》,首发都取得了不错的成绩。


此外,外部第三方游戏也在积极准备中,覆盖了多人对战,模拟经营,Rougelike等广泛的类型。纯海外厂商比如《天命之子》等正在和 TapTap 合作;许多国内厂商也在入驻「TapTap 国际」,更多案例未来将通过官宣对外。


位列「TapTap 国际」热门榜TOP7的《Flash Party》


独联体:在目前的「TapTap 国际」,我能看到 TapTap 独家有非常明显的标签存在。那么作为官方我们会给签独占的出海产品,哪些维度的推广支持?


江 宏:独占游戏的合作方式是灵活多样的,针对不同类型的游戏,我们会匹配不同资源支持,切实解决开发者的问题。这套合作方式在国内已经跑的很通顺了。


我们通过 TDS 提供给开发者的服务中,有一部分是容易产生较高成本的云服务,所以有一部分服务是收费的,但独占游戏可以在独占期内 *** 这些服务。此外我们正在设计标准化的对独占游戏的流量支持方案,给开发者充分的理由选择成 TapTap 的独家游戏,实现游戏和平台的共赢。


基于 TapTap 的社区属 *** ,我们亲历了非常多游戏的平台运营,也积累了很多经验。这些经验转化为 TapTap 提供给开发者的站内运营支持,帮助他们更好的和玩家打交道。针对那些内容具有讨论度的游戏,我们还会与游戏携手做一些社交媒体上的推广和市场宣发。


*** 来源:「TapTap 国际」TDS 的官网


独联体:谈到测试,「TapTap 国际」已经在哪些维度帮助开发者解决实际问题了?作为平台,我们可以在哪些维度帮助开发者进行测试?


江 宏:和国内的篝火测试一样,在海外我们也能为开发者提供符合他们游戏目标受众的核心玩家群体进入测试,帮助他们尽早得到真实反馈从而对游戏进行改进。篝火测试可以通过首页推荐流量给游戏带来测试用户,还有其他产品层面的专属流量入口,比如「Coming soon」专题、站内推送、预约排行榜等。除此之外我们也会提供数据分析、崩溃信息上报等技术工具来帮助开发者 *** 问题。


独联体:「TapTap 国际」的海外测试的用户来源是怎样的?我们会通过怎样的形式,来精准抓取高质量测试用户?


江 宏:依托 TapTap 社区,游戏厂商可以在游戏论坛自行发起测试招募。这种方式很适合小规模、针对 *** 的测试。招募信息通过站内消息推送给预约过这款游戏的玩家。


TapTap 也会通过数据对用户进行一定筛选,选出更精确的用户参加本次测试。测试当天,只有被选中的用户可以下载游戏进行测试。


独联体:一个比较冒昧的问题是,正因为在国内大家非常重视 TapTap,以至于很多开发者不敢在 TapTap 测试。而面向海外市场,同样存在创意在测试期间被抄袭的风险。对于这种顾虑,您是怎样看待的?


江 宏:开发者对测试的慎重态度其实更多来自对评分评价的纠结。在测试期见玩家,能更早的收集到真实的玩家反馈,也会更早的直面玩家的点评。但是从长期看,测试期见玩家无论从游戏的优化,还是社区舆情的维护上看,都是利大于弊的。


对于侵权作为平台我们有一套公开的申诉流程,版权方可以向平台进行申诉和举证,我们会审核举证资料,同时通知被申诉方进行回应举证,对每一起申诉作出处理。版权保护主要是针对工程软件、代码、视觉的保护,各个国家地区原则上都是不保护创意的,只借鉴玩法的话,从 *** 层面都是一个很难判断的问题。平台收到和处理的投诉,更多的是有明确素材抄袭的案例。


独联体:结合「TapTap 国际」的用户反馈数据,在开发者比较关心的游戏出海本地化层面,我们能帮助开发者做哪些事?


江 宏:开发者在海外陌生的市场发布游戏会遇到一些和国内不一样的问题,大致有几方面。


之一,是游戏商业化中的支付问题如何解决。相对于国内而言,国外的在线支付市场更加碎片化,不同的国家和地区流行的支付方式不一样。游戏要选择合适的支付方式,对接不用中文沟通的服务商,确保以合规的方式处理资金。另外在很多国家黑卡等支付 *** 也比国内常见很多。TapTap 目前在开发的海外支付服务目标就是能在这方面大大降低门槛。


第二,是很多开发者对海外的玩家不了解,不清楚自己的游戏类型在哪些国家会更受欢迎。这是 TapTap 的篝火测试等功能可以发挥的作用——游戏在不同目标市场做小范围测试,选择回报更高的地区和运营方式。


第三,是不同国家对于版权管理、未成年人保护、隐私保护、数据归属、出版资质等各方面都可能有不同政策和要求。比如像版号这样的 *** 并不是只有中国 *** 有。我们目前也在探索和一些第三方合作伙伴联合,为开发者提供具有可 *** 作 *** 的解决方案。


独联体:TapTap 在开发者大会上也提到了 TapDB 的 BI 工具。目前能透露一下 TapDB 的具体计划吗?


江 宏:TapDB 是TDS为开发者提供的数据工具,3月初已经上线了开发者中心国际版。


这个版本包含基础的数据分析能力和广告监测能力,开发者可以通过场景化的报表分析游戏核心数据。未来 TapDB 海外版会逐渐上线完整的功能模块,帮助海外开发者更好地运营游戏。比如:事件分析、漏斗分析、分布分析等功能,以满足开发者深度、 *** 分析用户行为的需求。为了让开发者更容易使用,TapDB 移动端也会在近期支持查看国际版项目。


独联体:不论是“不与开发者分成”,还是帮助开发者出海,TapTap 在国内扮演着重要的游戏社区的同时,更是一个有温度的应用商店。而面向海外的开发者,我们如何避免成为一个“冷冰冰”的应用商店?


香肠派对下载游戏,香肠派对下载游戏免费-第1张图片-

江 宏:即便是在国内,TapTap 也正在致力于从产品层面 *** 地解决问题,特别是我们推出 TapTap 开发者服务(TDS)后,由于服务的范畴越来越广,必须做好这件事。在 「TapTap 国际」的搭建上,我们运用到了国内开发者服务的一些技术成果,通过 TDS 的一系列功能,提供完善的开发者后台,帮助开发者完成游戏发布、社区运营、数据查询等一系列工作。在这里 “温度”与“高效”兼得,自助化的服务也更符合海外开发者的使用习惯。


因此面向海外市场,在整个产品的引入、服务周期,我们还是会积极与开发者沟通,了解开发者真正的诉求,推动一些痛点的解决。在产品功能设计上,我们去掉一些不必要的人工流程,让功能产品化、标准化,让开发者感到更可控、体验更好、效率更高。这并不意味着没有温度,我们仍然会加强和开发者的沟通,用真实的用户需求来驱动产品的计划。TapTap 一直是开发者的伙伴。

标签: 香肠 派对 下载 游戏 免费

抱歉,评论功能暂时关闭!