今天给各位分享ishadow的知识,其中也会对in the shadow of the sun歌曲进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、上古卷轴5:在室内(特别是有蜡烛这一类光源的时候)比较卡,帧数只有16-18这样。我记得ini文件
- 2、100分,上古4的朋友进来帮下忙~~
- 3、求上古卷轴5 SkyrimPrefs 设置翻译一下
- 4、辐射4 怎么设置最流畅
- 5、www.ishadow.pro为什么不能上了
上古卷轴5:在室内(特别是有蜡烛这一类光源的时候)比较卡,帧数只有16-18这样。我记得ini文件
bDrawShadows=1ishadow,阴影开关ishadow,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小ishadow的视觉效果损失,但有利于
低配置机器的游戏性能。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可
酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式
下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高
阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设
置。
[img]100分,上古4的朋友进来帮下忙~~
这几天逛了逛几个国外的老滚4论坛
也研究了许多关于优化Oblivion.ini的东东
今天我把它的一些细节贴出来大家一起研究研究
相信这里肯定有很多和我一样配置的正在受苦的玩家
明明是自己稀饭的游戏却因为机器配置低没法享受应有的 *** !
这不公平!!!!!!!【反对】
512mb\R9550\p2.4
修改之前一定要备份[/COLOR]
Oblivion.ini
在我的文档下\My Games\Oblivion下[/COLOR]
用A卡的同志强烈建议用Omega驱动[/COLOR]
Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Catalyst 6.3)
... tdwn_cat_id=14
好了, 废话少说
步入正题:
uGridDistantTreeRange
屏幕内显示树木得最远距离,数值越小同屏幕内显示的树越少
对老鸟这个就不用多说了吧
uGridDistantCount
屏幕内所有非树木显示距离,同样,越小越好
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
这几个选项改成1的话,水面会显示倒影.
bUseHardDriveCache=0
改成1的话游戏会使用硬盘缓存,这样会稍微增加游戏读盘速度
bDSoundHWAcceleration=1
开启声卡硬件加速, 据国外网友反映这是游戏公司没有优化好声卡!改成0的话 会增加FPS。总之推荐

bUseSoftwareAudio3D=0
改成1 开启声音的软件加速, 有网友反映改后会进不去游戏!!
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=30
iBackgroundLoadExtraMinFPS=20
可能是游戏中在背景中读取用的FPS数,总之,不清楚,推荐是两个都改成100,也有设置成40/30的
fBlurAmmount=0.5000
挨打后屏幕模糊程度,建议改成0.2500,会极大增加战斗时FPS
fFadeDistance=10000.0000
对远距离的画面模糊程度,越小越好
其他细节[/COLOR]
bUseFaceGenHeads
改成0你就会进入断头谷? 所有人都没有头鸟!
fGlobalTimeMultiplier
游戏速度设置,想要玩黑客帝国版老滚4尽管改低好了*_*
*** ainMenuMovieIntro=
SIntroSequence=
把这两项改成这样的话,就没有片头动画鸟!推荐!
bGrassPointLighting=0
草的光影效果之增强,改成1的话,会极大减少!FPS
bHealthBarShowing=0
改成1 在头上显示血值
终于弄完了,可以歇歇了
另外
在游戏中
Option下的
Specular distance设置是显示画面里石头上啊,墙上啊,盔甲上的“油漆效果”,调左边后就不会有了,加FPS哦
高端机用户可以参看下列设置
... ex.php/t301118.html
更新内容[/COLOR]
iMinGrassSize
草的密度 默认设置是80。注意:数值越小,草的密度越大!越消耗FPS,所以推荐数值120-200之间
bUseRefractionShader=0
改成0会减少血痕和Obvilion Gate上的反光,会增加FPS 5~6
fGrassEndDistance=3000.0000 更大距离
fGrassStartFadeDistance=2000.0000 最近距离
对远近距离草的过滤,如果你的机器够劲,分别改成10000.0000 和5000.0000也没人拦着你
iPreloadSizeLimit=236214400
内存优化,就是游戏所占用的系统内存量,改成至少你的内存量的一半更好了,下面是推荐设置
2G的内存
iPreloadSizeLimit=1073741824
1G的内存
iPreloadSizeLimit=526214400
512的内存
iPreloadSizeLimit=236214400
768的内存
iPreloadSizeLimit=402653184
iFPSClamp=25
改变游戏FPS值,一般你设多少,就是多少FPS值,设成25FPS只就比较平稳了[/COLOR]
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
默认设置,室内外一次性缓存信息的量,解决了在野外不断读取"Loading area"的现象,但前提是一次性读取速度慢了!
注意:表改数值太大,要不然,狠狠
1GB设置如下
uInterior Cell Buffer=64
uExterior Cell Buffer=128
2GB设置如下
uInterior Cell Buffer=128
uExterior Cell Buffer=256
512MB可以试试减半,即
uInterior Cell Buffer=32
uExterior Cell Buffer=64
第二次更新内容[/COLOR]
iThreads=
效果不明,但是设成10或20会增加FPS
iOpenMPLevel=
效果不明,改在20左右同样增加FPS
bAllow30Shaders= 1
开启shader 3.0,对于支持3.0的显卡会增加FPS
bEquippedTorchesCastShadows= 0
关闭火把映射的阴影,自己尝试下
iShadowMapResolution=
高端机专用,改成2048会增加阴影解析度
iShadowFilter=10
数值越高,阴影越平滑,适用于高端机
iMaxGrassTypesPerTexure=
花草贴图数量,默认2,改成1,会增加FPS,同时对画面影响不大
uDepthRange=250
水的透明度
fDlgFocus=2.1000
与NPC对话时的镜头放大程度, 改成4.5000或4.0000镜头不变
bAllowHavokGrabTheLiving=0
允许抓取尸体肢体?分尸狂的更爱?
bEnableTrees=1
显示所有树木,改成1游戏里就没有树了,可是画面就...
fSunBaseSize=250.0000
太阳大小 汗~~~数值越大太阳越大
bPrecipitation=1
不想下雨的话,设成0好了
[bLightAttenuation]
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
有一种的光影效果,众所周知,这游戏中的光影效果比树草还吃FPS,大伙一起研究下.
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
草随风摆动,我乘风而来.草的摆动程度,同样,大伙一起研究.
[Fonts]
游戏中的字体,可以改变
第n次更新[/COLOR]
bForceFullLOD
LOD的作用是渲染你临近物体的更大细节度,打开对性能影响也不大,画面却有长进
uSurfaceFPS=15
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
水面反射细节,这三项对FPS影响不大
bDoSpecularPass
bDoDiffusePass
bDoAmbientPass
性能提升最有效的 *** ,默认是1,都改成0的话,性能上绝对是像高端显卡的性能,后果是粉红色的水以及其他一些难看的效果,不过对于注重游戏性的玩家这不算什么
求上古卷轴5 SkyrimPrefs 设置翻译一下
[Display]
iMaxAnisotropy=16ishadow,各向异性过滤选项ishadow,性能影响并不明显,但对游戏纹理清晰度影响非常显
著,达到主流配置ishadow的玩家实在没有理由设为8X以下,中高端配置可毫不犹豫地设为16X,只有低配
置玩家才可能需要降低或关闭,但即便设定为2X或4X,也能显著改善画质,以下为不同采样率下
ishadow的画质体现。
0X AF模式下,远景材质非常模糊,画质很不理想。
2X AF模式下,材质视觉效果有了明显改善。
4X AF模式,材质清晰度进一步提升。
8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。
16X AF模式,清晰度达到更高水准。
iMultiSample=8,多重采样抗锯齿(MSAA)选项,处理画面“狗牙”现象的重要手段,性能影响也
显而易见。游戏中更大设定值为8X,设定为4X后画面差距甚小,但性能明显来得更高,2X则整体效
果不如FXAA。高端机可配合AAA使用以达到更佳画面效果,中低端机可考虑单独开启FXAA或低倍率
MSAA。以下为不同采样率的画质体现。
0X MSAA,物体边缘可见明显锯齿。
2X MSAA,锯齿有所减少,但还是能明显看出。
4X MSAA,锯齿大幅减少,画质得到良好改善
FXAA模式,整体画质介于2X MSAA与4X MSAA之间,接近4X MSAA,画面细节有些模糊,但透明纹理
部分处理更好。
8X MSAA,已经看不出明显的锯齿,效果与4X MSAA相差不大
bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与
4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模
糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。
bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、
铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一
定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。
注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相
应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为更佳兼容方案,尽管显卡
控制台中可能有更多选择余地。
iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅
变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡更大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实
在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值
[General]
uGridsToLoad=5,本项若要更改需自行添加,决定角色在天际移动时周边物体材质细节与可见度的
参数,以基数递增或增减,如1、3、5、7、9、11。增大该值将显著提升视觉效果尤其是远景细节
,设为11时将不再使用模糊的远景LOD,但也将带来不容忽视的性能影响,游戏载入时间也可能一
定程度上有所延长ishadow;降低该值虽有利于提升更大fps值,但会显著降低视觉效果,同时影响游戏稳
定性,在此不推荐降低。当增大设定值时,uExterior Cell Buffer与iPreloadSizeLimit也应随
之有所调整。
uExterior Cell Buffer=32,室外缓冲区载入值,需手动添加,合理设定可有效减少游戏中由于
频繁I/O操作造成的卡顿现象,使游戏更加流畅。有玩家认为本项可设定为uGridsToLoad+1再进行
平方运算,如uGridsToLoad=7,uExterior Cell Buffer可设为64,但不一定适合所有情况。追
求游戏高流畅体验或使用高解析度材质导致区域读取数据增大的玩家可考虑适当增大本设定值,拥
有4GB及以上内存容量的玩家可设为128或更高,但更好不要达到200以上。值得注意的是,若增大
uExterior Cell Buffer,iPreloadSizeLimit也应重新设定。
iPreloadSizeLimit,游戏数据在内存中的预载值,当增大uGridsToLoad或uExterior Cell Buf
fer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能
太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为134217728,4GB或以上内存可设为268435456,此项设定
可能对原版材质用户帮助不大但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家改善相当明显。
辅助效果设置
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1,默认为开启景深,设为0将关闭景深处理,有利于性能,非低端机更好勿
关闭。
iRadialBlurLevel=2,径向模糊等级,随游戏设定变动,Ultra模式下为2,Low模式下为0,越高
画面质量越佳,但也会加重硬件负担。
[MapMenu]
uLockedObjectMapLOD=
uLockedTerrainLOD=
这两项能改善地图LOD视觉效果,需自行添加,建议值均为8,但也可能导致一些玩家无法正常载入
游戏,如遇到此类情况应删除。
[Display]
iTexMipMapMinimum=0,决定预载入的MipMap数量,加大该项值有利于改善卡顿现象,但也会延长
游戏载入时间,也可能导致游戏报错率增大。有兴趣的玩家可尝试设置为8、16、32、64、128这样
的数值。
iTexMipMapSkip=0,对应MipMap的缩减程度,影响材质质量,设定值越高画面效果越低,材质
High模式下为0,Low模式下为2。
iMaxSkinDecalsPerFrame=25,高细节贴花更大帧数,如血迹、擦痕之类,设定越低视觉效果越差
性能越高,但影响程度基本可以无视,非低配不推荐降低。
阴影设置
bDrawShadows=1,阴影开关,设为0将禁用所有游戏阴影,会造成不小的视觉效果损失,但有利于
低配置机器的游戏性能。注意,本设定在老滚5中已经失效,可尝试将fShadowDistance
设为0以获得类似效果。
iShadowMode=3,阴影模式选项,设定越高阴影处理质量来得越高,低端机可考虑降低,高端机可
酌情提升,设定范围推荐在1-5以内,总体来说3是一个折中的良好选择,如无特殊要求可不更改。
iShadowMapResolution,阴影解析度,随阴影质量的设定而变化,性能影响较为重大。Ultra模式
下设定值为4096,Low模式下仅有512,亦可根据自身需求进行调整,设定值为8的倍数,数值越高
阴影质量越高视觉效果越高,比如拥有GTX680的玩家可尝试设定为8192,中低配置玩家则需谨慎设
置。
iShadowSplitCount=2,阴影分离计数,无论如何,更改此项数值将可能导致游戏崩溃或出现异常
视觉效果,不应当变动。
fShadowBiasScale,阴影生成所需光照角度,数值越低阴影遮盖程度越高,如一块凹凸不平的岩石
,可能在表面与附近生成许多阴影,而fShadowBiasScale设定值较高时,阴影数量少而显得失真。
Ultra模式下为0.15,而Low模式仅有0.5,可根据机器情况合理调节,有一定性能影响。
iShadowMaskQuarter,阴影遮盖方向,影响阴影整齐与清晰度,较高的设定值可让阴影看起来更
锐利而有细节,但过高会导致游戏容易崩溃,较低的设定值将降低阴影细节与视觉效果,如果设为0
原本较为明亮的夜晚场景可能变得昏暗而低沉,大于等于1的值较为正常,Ultra模式下为4,Low模
式为3,一般来说无需刻意降低,性能影响不大。
iBlurDeferredShadowMask=3,需自行添加,影响阴影模糊程度。设定值越低阴影细节越多越清
晰,反之越模糊细节越少。配置有限的玩家可考虑增大,以隐藏粗糙的阴影现象,高配置玩家则可
考虑降低。
iShadowFilter=3,阴影过滤质量,设定越高阴影质量越高,性能影响不大,低配置玩家可考虑降
低。
fShadowDistance,阴影显示距离,Ultra模式下为8000,Low模式下为2000,设定为0时将完全禁
用室外阴影,尽管这能显著提升游戏性能。值得注意的是,设定值越低阴影细节越高但显示数量越
少,反之数量越多但解析度有所降低。
bTreesReceiveShadows=0,树木的阴影遮盖设定,设为1时将开启阴影遮盖,此时树木看起来更为
真实,细节展示更加明显,较高配置的玩家可考虑开启,默认关闭。
bDrawLandShadows=0,设为1将开启地面细节投影,如复杂地形附近能产生更多的阴影细节,但不
仔细观察几乎无法发现差异,性能影响很小,可考虑开启。
草地设置
[Grass]
fGrassStartFadeDistance,草地显示距离,可在游戏中直接设定,默认上限距离7000,高配置玩
家可考虑设定为更高值,由于引擎有所改善,性能下降远远不及老滚4来得明显.
b30GrassVS=0,字面上的意思是设为1可让草丛以 *** 3.0模式进行阴影模型渲染,可在维持画质的
同时改善性能,但实际并未发现作用。
bAllowCreateGrass=1,设为0将禁用草地显示,虽然能提升游戏性能,但毫无疑问会极大地降低
视觉效果,除非遇到极端情况不建议更改。
树木设置
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1,设为0会减少树木细节,如树枝树叶等,低配置玩家可以考虑。
uiMaxSkinnedTreesToRender=20,高细节树木数量,降低可改善性能,但效果不明显,非低配置
不推荐降低。
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance,远景树木显示距离,越低远景树木显示越少,设为0将移除远景树木显示,
这会显著地影响游戏画面,极低配置玩家可以考虑。
水面设置
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
决定水面反射解析度的选项,可设置为8的倍数,拥有较高配置可尝试设置为1024或2048,低配置
可考虑降低至256或128,不过视觉影响并不大.
bUseWaterDisplacements=1,水面波纹开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterRefractions=1,水面折射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterReflections=1,水面反射开关,0为关闭,默认开启。
bUseWaterDepth=1,水面深度开关,0为关闭,默认开启。
这四项一般无需变动,除非配置过低难以满足游戏基本需求。就性能而言,老滚5水体性能影响比前
作低得多,即便全部关闭带来的性能提升也极为有限。
配置较高的玩家可尝试添加以下水体设置:
bUseWaterReflectionBlur=1,水面反射柔光开关,0为关闭。
bReflectExplosions=1,水花反射,0为关闭。
iWaterBlurAmount,水面柔光数量,越高画质越高性能越低,高配置玩家可尝试设置为2或4.
bAutoWaterSilhouetteReflections,水面轮廓反射,1开启0关闭。
bForceHighDetailReflections,高水面反射细节,1开启0关闭。
[Display]
iWaterMultiSamples=0,水面多重采样选项,中高端配置可尝试设为2或4。
以下为性能优先与质量优先的水面效果对比,实际效果因个人系统与游戏环境而异:
杂项部分
[MapMenu]
fMapWorldZoomSpeed=1,决定视觉缩放速度,需自行添加,较低值能减缓鼠标缩放速度,反之加
快。可根据实际需求自行调整。
[Controls]
bMouseAcceleration=1,鼠标加速功能,默认开启,关闭后可让鼠标维持恒速运动,部分玩家感
觉手感更好,根据习惯自行设置。
[MAIN]
bGamepadEnable=1,游戏手柄功能,0关闭手柄检测,有利于一些鼠标移动延迟的玩家。
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000,游戏音量控制,不少玩家抱怨老滚5默认音量过低,遇到此类情况
可适当增大该项数值。
[Particles]
iMaxDesired=750,颗粒数量选项,影响火焰、烟雾与一些魔法效果,设为0后火炬将不再出现环绕
的燃烧火焰,增大该项能看到更多的颗粒效果。
[ScreenSplatter]
bBloodSplatterEnabled=0,不喜好血液溅射镜头特效的玩家可自行添加,1为开启溅射视觉特
效。
[General]
bDisableAllGore=0,不喜好游戏血液的玩家可自行添加,1为关闭所有血液显示。
辐射4 怎么设置最流畅
[写在前面]
1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。
2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。
3. 本文在未来可能会补充更多内容。
4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。
[基础常识]必看
1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。
2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。
[可明显提升帧率的参数]
这些参数可以在“我的文档\My Games\Fallout4\”下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或 Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。
如果没找到,可自行添加。
注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同参数,会覆盖 Fallout4.ini 的设置。
iMinGrassSize
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下
含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。
iShadowMapResolutionPrimary
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、1024、2048、4096)。数值越小,阴影边缘越粗糙,帧率越高。
fDirShadowDistance
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影绘制距离。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。
iMaxDesired
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下
含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。
[优秀的性能优化MOD]
灵光优化 [必备]:点我进入
动态去除室内烟雾:点我进入
[贴图模糊的解决办法]
1. (如果你已经在使用ENB,则略过之一步)随便下载一个enb,然后只选择 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和Fallout4.exe在一起)。
2. 打开 enblocal.ini,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true
3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为“你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) - 给操作系统预留的内存(GB)” x 1024。但更大值不要超过10000
举例:显存2G,内存8G,准备给操作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168
4. 修改完成后保存。
[原理]
游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图;而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。
ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)
转自3dm
www.ishadow.pro为什么不能上了
其实你你完全不用那么担心,我刚刚买macbook pro,之前我也很担心,但是,任何新东西都是要学习的,慢慢的,你就会发现你适应了mac,而且在这些学习过程中,你会发现你找到了适合自己的软体。
我分类给你说,迅雷在mac上的代替物有,iYY,Azureus,easymule(用于下载verycd和电驴P2P资源),downthemall等等。迅雷的强大是因为集成了多种下载方式和协议,在mac上也许找不到集成多种协议的下载工具(但其实iYY,Azureus,downthemall都集成了多种协议),但其实要同时用几个软体也不是很麻烦,这种关系以后会有改善,因为支持mac的软体会越来越多。iYY其实就等于迅雷了,只是即将推出的新版本要开始收费。但既然买了mac,就不要用盗版来污染他,而且因为mac尤其在中国不普及,中国又是盗版大国,所以想找盗版软体就不容易啦哈哈
影音播放类,我用MPlayer OSX Extended,这就是mac的暴风影音,支持所有格式,包括mkv,ts等等高清格式,而且图形性能超强,windows可没有。
文档类,可以用iWork09‘,是apple自己出的,和office一样,但有不同的功能,你自己去体验,另外office有for mac的,只是只有英文版,没有中文化的版本,我觉得用英文没问题,但是如果你不喜欢英文版那就只好将就了。
你可以去逛论坛,百度macbook吧就可以先着手(从基层学起),我在上面学习了很多。1楼说的macx算是内地更大的了。另外,中国内地的论坛不够用,你应该去一些台湾,美国的论坛,我觉得他们比中国大陆的论坛要好,因为管理的很正规而且那些论坛有强大的后盾支持。
ishadow的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于in the shadow of the sun歌曲、ishadow的信息别忘了在本站进行查找喔。
评论列表
ll Buffer时,提升iPreloadSizeLimit能有效缩短游戏载入时间,同时有益于游戏流畅度,但同样不能太离谱,亦需手动添加。2GB内存可设为134217728,4GB或以上内存可设为268435456,此项设定可能对原版材质用户帮助不大但对于加装了大量高材质补丁与mod的玩家
64uExterior Cell Buffer=1282GB设置如下uInterior Cell Buffer=128uExterior Cell Buffer=2565
mes\Oblivion下[/COLOR]用A卡的同志强烈建议用Omega驱动[/COLOR]Radeon Omega Drivers 3.8.231 (Catalyst 6.3) ... tdwn_cat_id=14好了, 废话少