针对消费者反映的购买使用蟹卡、蟹券过程中遭遇的诸多问题,近日,黑龙江省消费者协会提醒广大消费者,警惕蟹卡、蟹券游戏陷阱。
注意文字游戏。一些商家在蟹卡、蟹券上以显眼的字体标注不同的数字,如1288、1888、2988,8888等字样,让不少消费者误以为标注的是 *** 。但如果仔细查看,会发现这些数字只是 *** 不同的套餐,对应不同规格的螃蟹,与 *** 并没有直接关系。
注意货不对板。消费者使用螃蟹卡券提到的螃蟹有时会发现,公蟹标的是4.5两,实际还不到4两,标注3.5两的母蟹实际只有2两多,对此,商家通常会以运输过程“水分流失”等理由搪塞。活蟹变死蟹, *** 螃蟹的绳子也计算重量。线上兑换的螃蟹即便有问题,很多消费者嫌麻烦也就认了,消费权益难以保障。
注意冒充名牌。阳澄湖大闸蟹具有较高的知名度, *** 比其他地区的螃蟹高出不少。一些商家宣称自己的螃蟹是正宗阳澄湖大闸蟹,但实际上可能是阳澄湖周边产区,甚至是其他省份的螃蟹。带有“阳澄湖”字样的蟹卡、蟹券,商家却不能承诺一定产自阳澄湖。
注意卡券在手,螃蟹难求。不同于一手交钱一手交货的线下交易,蟹卡、蟹券属于预付消费,大多无须实名购买。在利益驱使下,有的商家即使货源不足仍超限发售,当消费者需要兑换时,商家则以兑换预约已满、兑换商品暂时不在兑换期内,螃蟹还不够肥、天气不好螃蟹肉质发苦等理由拒绝或拖延兑换。或因提货 *** 为空号、一直无人接听、商家跑路等原因导致无法兑换,给消费者造成经济损失。
黑龙江省消协提醒广大消费者,选择有信誉的实体店和电商购买,不要从“朋友圈”“黄牛”手里购买不辨真伪的蟹卡、蟹券;购买蟹卡、蟹券时,认真辨别标注的螃蟹品种、规格、重量等信息;保留有关 *** 、照片、 *** 等相关证据,便于 *** 。(李爽 记者刘传江)
来源: 中国消费者报
《逆水寒》为 *** 世界下血本,新资料片毫无付费点,你信吗?大家好,我是X博士。
“ *** 世界”无疑是当下最热门的游戏标签之一,无数游戏厂商争先恐后地加入这场自吃鸡、 *** 之后的又一风潮。
而对于许多做了十几年MMO的老牌厂商来说,“ *** 世界”也无异于是一剂良 *** ,为趋于同质化的MMO模式注入了一丝新的活力,重新搅活了这摊“死水”。
继《幻塔》独占二次元+MMO+ *** 世界手游的鳌头之后,一向热衷于蹭热点的网易《逆水寒》也出手了,做出了号称是“国内端游的首个 *** 世界”。
这名头显然非常吸睛,不只是MMO领域,还是整个国内端游市场上之一个吃到螃蟹的游戏,等于是在网游中开辟了一块相对单机、强调个人探索的游戏内容,引来了不少萌新的好奇。
那么《逆水寒》这一手 *** 世界真的是不破不立、打造全新的武侠新体验,还是噱头大于实际?X博士就目前已公开的信息来跟大家来分析一下。
划重点一:要素过多!《逆水寒》的 *** 世界,蹭热度还是真用心?
要说《逆水寒》的这个 *** 世界“山海”有什么最值得称赞的地方,之一个当属“实诚”。
首曝 *** 开头明晃晃地挂着“游戏实机画面,绝非CG演示”的字样,直接让观众们蚌埠住了,暗示什么的懂得都懂,但它敢用开发中的真正画面做宣传,光是这点就勇气可嘉。
其次就是“面积大”,这块无缝大地图足足2400平方公里,比以往逆水寒中的所有地图都大,相当于现实中2个中国 *** 还多。
《逆水寒》这次主打一个“武功尽失,异世求生”的概念,以往习得的所有门派心法和轻功全部丧失,玩家只能靠双脚以及之后驯服的坐骑丈量这片超大世界,由栈桥上的这个由近及远的镜头,可以看出确实幅员辽阔,目测光是开图就得跑个好几小时吧。
地图的光影表现还不错,目前来看虔诚的风景 *** 们算是有福了。
而且这里没有什么“这边的区域,以后再来探索吧”的阻碍,《逆水寒》一次 *** 在这片2400平方公里的地图上植入了超过9种的植被和生态,让玩家一口气体验个够。虽然因为个人成长的因素,会 *** 了一些探索的范围,需要玩家提升实力后再去打破屏障拓宽冒险区域。
(反向缩圈)
这里既有纵深度极高的“承荒之木”,让我一度联想到 *** 2的缠藤深渊,从下往上能感受到这种深林巨木带来的威压和震撼:
也有会喷发岩浆巨石的活火山,想到近日苏醒的汤加、 *** 山火山,不免有种现实融入虚拟的代入感:
为了还原生态的真实 *** ,逆水寒还利用“无距网格渲染”和“物理模拟”等黑科技,强化了玩家与环境的交互反馈,比如在风沙中行走会有阻力、误入流沙漩涡会被困住等:
而且每块区域还有很多截然不同的极端天气,就连“下雨会掉血,因为没充钱”这种当年传疯了的谣言,这次也被做进了山海异界,有沙暴、洪水、严寒等等生存条件非常恶劣的环境,不注意躲避可是会随时GG的。
与极具挑战的生存环境相对应的,是丰富的解谜要素,以及能开出许多有趣冒险道具的宝箱,像是伪装斗篷、追风翼、弹跳靴等,无疑是探索过程中非常实用的小道具,有助于冒险体验的提升。
(跟着精灵找宝箱,就是有不少既视感……)
大世界方面还有一项比较有意思的点,就是能抓怪物甚至BOSS当坐骑。
此片 *** 名为“山海”,已经不仅仅是武侠范畴了,更是一个建立在山海经世界观上的平行世界,里头异兽不胜枚举,既然都能抓来当坐骑,那未来是不是能开个山海经动物园,穷奇毕方鸵鼠满地跑,想想也很壮观。
《逆水寒》“山海”异界的 *** 世界设计,属实给人一种要素过多的感觉,对于没怎么接触过 *** 世界的玩家来说,可玩的内容贼多,将会是一次很新奇的体验。
但是过于实诚的实机演示,同样也暴露了不少问题。
比如人物动作僵硬、场景 *** 效果生硬,与场景的互动 *** 很差,2022年了还有这种感觉在爬空气一样的攀爬动作,受到了玩家一致的吐槽。
是网易祖传的动作设计都这样吗?还是为了避免“借鉴”的嫌疑,不管怎样,赶工的痕迹都太明显了。
不同生态之间的过渡也是很敷衍,火山旁边就是雪山, *** 双鸟BOSS就这么隔着一道线相对而立……
而且在火山中想要跳到对岸,竟然是发射雪球投石机?
总之从提前得知的内容上来看,“山海”给我的感觉就是,没有很好地在“统一感”的塑造上下功夫,环境之间的撕裂感特别明显,时常让人感到出戏,这无疑会削弱 *** 世界探索所带来的沉浸感。
在今天“山海”正式上线后,X博士也将前往游戏中实际体验一下这片 *** 世界的真实体验如何。
划重点二:真的毫无付费点?肝帝和欧皇都能 *** 土豪?
探索部分还不是《逆水寒》 *** 世界的全部,因为它本质还是个MMO网游,那么自然与个人成长和社交脱不开干系。
而《逆水寒》这次为了引出这片山海异界着实下了血本,不仅在原有 *** 搞了个“毁天灭地”的大事件,将所有人功力全失地丢到这片平行世界来。
所有玩家原有的 *** 地位、属 *** 装备全部归零,从零开始的异世界,奇怪的联动增加了?!
(奇怪的 *** 将会增加?)
不仅是门派的 *** 将会被打乱重组,玩家可以跨门派使用别的门派的技能,连装备也全靠打怪爆,其能力还会根据经历战斗的多少慢慢变强。
(通过装备不同流派的装备,解锁8个不同的 *** 技能)
当然,PK赢了也是会掉装备的,探索路上无疑会产生不少摩擦和矛盾。
装备上还有一个可以进行附着加属 *** 的“五行经仪”玩法,如果按照网游尿 *** 来看,这妥妥的一个付费深坑。
但是这次网易却信誓旦旦承诺完全免费,全靠打怪掉落,分解强化统统免费。
而且,所谓的异界最强装备“玄元锁”,作为所有生存者的终极追求、异界背后所隐藏的 *** 所在,也将不再是土豪钞能力的“囊中之物”,获取玄元锁线索的过程,需要在探索中一步步获得。
这是不是意味着,肝帝和欧皇 *** 土豪的世界形成了?
(玄元锁大成之日,全服都能看到的耀眼金光)
不过目前玩家对于“全免费”这点还保留态度,毕竟《逆水寒》的文字游戏看多了,谁还没点小防备呢?
课后总结:
山海异界更像是网易在《逆水寒》中的一次 *** 世界MMO尝试,虽说在细节打磨上缺了亿点用心,但对玩惯了MMO常规玩法的玩家们来说,能在没有空气墙的无缝大世界中 *** 攀爬、解谜、探索,日常的冒险累积还能在原有的大宋 *** 里兑换各种道具,更重要的是这一个月全部免 *** ,人人均省54元,无疑是一次三赢的体验。
参考前两年的免 *** 活动,免费一个月相当于少赚了至少一个亿的 *** 钱,不知丁老板要养多少猪才能赚回来?
感兴趣的同学不妨在评论区留下高见,你们觉得《逆水寒》的这个 *** 世界做得如何?会去亲自体验一番吗?
《螃蟹大战》当螃蟹拿起 *** 开始格斗前言
由Calappa Games开发PLAY *** M发行的《螃蟹大战》在STEAM与2020年7月29日发行了!
说起来,笔者似乎玩过很多来自PLAY *** M发行的游戏,比如《吉拉夫与安妮卡》《 *** 的诺艾尔》《橙色的血液》《光明记忆》而前不久也有一款《终点咖啡馆》,可以说这家发行算是老朋友了。
今天我们要说的这款游戏,名叫《螃蟹大战》英文名《Fight Crab》是采用了最新科技的3D对战格斗游戏。
玩家将 *** 作使用物理模拟移动的螃蟹,抢夺人类的 *** 来竞争输赢,而因为螃蟹都是不死之身,所以游戏的目标是在战斗中被颠倒的就要认输,不禁让人觉得更有趣了呢!
游戏配备了VRoid Hub联动功能,玩家需要绑定PIXIV账号得到授权码,然后选择自己喜爱的原创模型头像放在螃蟹身上战斗,在线游玩时通过头像来吸引对方加入。
体验
在 *** 动感的歌曲中开始游戏吧!
在对战模式中,我们可以选择离线对决或者 *** 对决,同时可以在这里查看好友列表以及战斗记录,同时 *** 对决除了战斗还设置了观战。并且还可以选择其他平台或者STEAM平台,战斗中设置了如今很多玩家都比较喜欢的排位赛和 *** 对决。连网寻找房间进行战斗。
除此之外,还设置了战役模式,当然刚开始就是新手教程了,我们常见各种螃蟹来到了擂台之上,如果你使用了VRoid Hub联动功能,那么螃蟹背上会坐着你设定的模型人物,可爱的 *** 姐什么的,来吸引对手的注意力。
作为一只螃蟹,我们有着双钳,因为是基于物理特 *** 的模拟移动,游戏推荐手柄进行游玩,如果是键鼠的话,鼠标就 *** 了你的双钳,游戏基础教程十分详细,比如向上移动鼠标可以举起双钳,点击左右键就是出拳攻击给对手造成伤害,造成伤害越高,对手越容易倒地,打翻对手即为胜利。
同时使用键盘的Left shift可以把张开的双钳合上,长按可以抵御对手的攻击,同时还可以在对手防御的时候使用钳子夹住对手来造成伤害,
在完成教程后会开始打遍天下的旅程,需要打败三只红蟹通关序章,通关可获得战斗币。接着就可以选择格斗场景,并且有着普通和困难两种模式,可以在一个场景开始和AI螃蟹的战斗,你的目标不是打败你的对手,而是打翻,想尽一切办法让对手肚皮朝天才是获胜的关键。
游戏加载时会出现一些小技巧,比如在倒地时通过出拳可以快速起身,旋转出拳伤害更高,不过在逼真并且放大的螃蟹身上,有时候看着真的是非常眼花缭乱呢!
除了上述所说的基础 *** 作,在街道可以利用汽车,树等等来攻击对手,使用各种 *** ,比如剑,枪,链锤和 *** 器等等,并且还有超能模式的状态可以开启。
在战役结束后会发现主页面有了变化,我们可以看到装备,强化,商店,战斗和 *** 连接,战斗就是之前的战役地图,每张地图场景都有不同的关卡,通过后还能解锁X模式,开始无尽关卡挑战的海鲜争霸战!
而 *** 连接则可以进行创建房间,私人好友房间等等的游玩以及设置。
我们可以在商店购买各种 *** ,和各种种类的螃蟹,还有龙虾哦!同时也可以在这里进行 *** ,之后在装备中更换螃蟹和螃蟹手持的 *** ,切换螃蟹颜色,同时可以开启十二个不同场景的擂台训练。
在强化中进行力量,玩强度,耐力,灵巧度以及敏捷度的强化,当然这些都是要花费战斗币的。
同时游戏设定了拍照模式,方便玩家进行场景以及战斗的截图。
可以说本作在单人和合作上都下了一定功夫,保证了格斗的游戏 *** , *** 以及双钳碰撞发出的清脆响声, *** 的音乐塑造了剑拔弩张的游戏氛围,而各种 *** 被螃蟹夹住拿在手上进行攻击也非常有意思。
因为是基于物理模式创作的,所以移动以及战斗都有遵循了物理特 *** ,笔者莫名想到了《人类一败涂地》不过这完全是两款游戏啦!
结语
本作在单人和合作上都很有游戏 *** ,扮演螃蟹龙虾进行海鲜大战,基于物理模拟的螃蟹在走路行动上都偏向现实,但又加入了可以使用 *** ,利用周边环境等等的格斗细节,不更改颜色的话螃蟹的外观都与现实的螃蟹没什么差别,魔 *** 的特效以及攻击 *** 作,尤其是VRoid Hub联动功能,我怎么能让背上的可爱妹子碰到地面呢!为了妹子也要干翻所有对手!本作在steam的原价为70元,限时特卖63元,8月6日截止。
作者:YANER
源自:叽咪叽咪
螃蟹之王 *** 版(附攻略)螃蟹之王 *** 版是一款趣味休闲魔 *** 对战系列游戏,该游戏场景设置巧妙,背景舒适,能让玩家体验到经典的休闲对战冒险世界的完美乐趣,而且还有多种不同的趣味游戏内容,给玩家带来最应棒的螃蟹游戏体验。而玩家需要做的是控制一只螃蟹进行激烈战斗,并在游戏中搜寻大量宝箱开启,而开启宝箱则可以获取各种特色的 *** 装备,从而产生超强的战斗实力,来帮助你取得胜利。另外,在螃蟹之王游戏中,玩家还可以在风景如画的海滩上进行无尽的战斗,在这广阔无际的位置,打击着其他玩家控制的螃蟹,并获得奖励,从而扩大螃蟹收藏,提高游戏评级,成为蟹中之王。
游戏玩法
1、成为国王
登上排行榜顶端,证明你是这片土地上最强大的螃蟹。
2、获取全部
收集、升级和发展各种螃蟹。探索高级技能并收集独特的皮肤。
3、大量 ***
找到一系列疯狂而致命的 *** 来使局势对你有利。
4、多种游戏模式
在激烈的玩家对战游戏模式中测试你的实力,或尝试人机对战体验更友好的时光。
游戏安装
在多多软件,搜 螃蟹之王,下载安装即可
游戏攻略
1、全螃蟹无需氪,全靠打
2、其实这游戏挺良心的,在你每个不同奖杯排行情况下给你匹配到同等的频道去,这样不会让你在新手时就遇到哪些什么都拥有的大佬们避免了以老欺小的局面,所以作为刚想入坑或者入坑了的小伙伴们不用担心被大佬欺负。
3、奖杯排行可以给我们带来进步成长、可以让我们不用氪金的情况下获得稀有螃蟹、超稀有、传奇等等帽子还有 *** 和被动技能属 *** 点可以更强大。
4、作为一个资深玩家我认为要想在这游戏里当个王者。我总结了两点之一要么你跑速度够快,第二就是够强能见神杀神见魔杀魔不然就跑得比别人快这样别人就没有机会 *** 你,还有要想当王必须不能有 *** 的心,如果的螃蟹被击杀,等收集字母变大再去杀吧。毕竟王者好处不胜寒何必去跟小螃蟹们般见识,此时的你可是王者
5、还有就是金币可抽取一切,所以没有强迫症的小伙伴们可以不急着氪金,金币也可以让你毕业
游戏技巧
1、非常有用的提示:不要开箱子!高级螃蟹几率感人。
2、另外,升级赠送的免费螃蟹不要领。
3、先把一只升级满再去开另外一个免费螃蟹。
4、除此之外,升级优先升级螃蟹生长速度。
5、一号大闸蟹我玩了很久了,因为属 *** 全满所以先升级再等别的螃蟹
6、大闸蟹满体格后看到70%螃蟹可以横着走!有了啤酒瓶加 *** 除了地图boss都可以横着走。
7、记得冲锋掀翻别的螃蟹再输出。
8、npc同种类螃蟹扎堆在一起聊天的话有很大几率是盟友关系,开团前心里有点b数。
9、两人开黑满体格真是无敌,就是别把你队友饿死。
我先放个暴论在这儿:FPS+MOBA这概念多少有点伪命题,或者说OW-like这条路不太可能走得通。
你一定会觉得我语不惊人死不休,但另一方面,我也确实真心实意地这么想。
看吧,《守望先锋》的内忧外患大家有目共睹:
为了抽调人手做那个所谓的“2代PVE”,导致一两年里只更新一个英雄——开发遇到瓶颈了先上线一个PVP的部分然后改名叫OW2——最后告诉大家“很遗憾2019年公布的那种PVE关卡我们做不出来放弃了”,这差不多就是这个品类里名气、体量更大的游戏的发展路径。
与此同时,和它同一年代的《枪火游侠》《为战而生》(Battleborn)基本算查无此人了,还有些默默无名的同类也消失在了角落里。《Valorant》首曝时大家以为它是全村的希望,但实际看下来基本是个传统FPS形态的继承人。
移动端的同类型产品不遑多让,这么多年,叫得上名的基本只有《王牌战士》是之一个吃螃蟹的,但从长线来看游戏也很难算是跑出来了。
看来看去,这个品类——叫它FPS+MOBA也好、OW-like也好,或者说“英雄团队射击”什么的也罢——总之这个游戏分支活得还不错的,也就只有十几年前那款开山立派的《军团要塞2》了。
都已经这样了,心动的《火力苏打》(T3)还选了这个方向,这是不是头铁?
01 简化之后的“小体量”休闲射击
当然,《火力苏打》倒也不是“无脑莽”,产品还是试着面向 *** 做出了一些针对 *** 的设计。
先从整体上的初步印象来看,如果你玩过《守望先锋》《军团要塞2》这类游戏,那上手《火力苏打》应该是没有什么门槛的。
《火力苏打》在保留这类游戏核心特点的基础上,试着从各种层面上做了一些减法。比如外观上,游戏采用了Q版的人物比例,没有用建模面数很高的写实造型;玩法 *** 作上,《火力苏打》也在向下兼容,最明显的在于,游戏把射击游戏中最基础的开火 *** 作改为了默认自动射击(当然也可以改回手动),这把射击手游里常见的移动、瞄准和射击三个最核心的 *** 作维度缩减到了两个。
游戏中每个英雄都有两个主动技能和一个充能之后释放的大招,随着养成升级,还可以解锁其他用以替换的技能。
这些简化,让游戏的基础 *** 作变得没那么复杂:左手 *** 作移动,右手负责转向/瞄准、跳跃和技能,一定程度上能让不习惯射击手游的玩家更好上手一些。
同时,对局的时长、节奏上,《火力苏打》也在尽可能地压缩。地图的尺寸也设计成了更适合移动端对战的大小。在地图整体上不复杂、有足够射击窗口的前提下,双方的英雄往往会快速展开遭遇战,一番交火后很快就出现比分上的变动。
这些基础规则,和上次开测时候的设定基本一致,正式上线后玩法上更大的不同体现在两个方面:
其一是各个英雄都多了一个技能,此前测试时游戏里的英雄基本只有一个小技能+大招,多出一个技能,往往意味着对局中单个角色的 *** 、功能 *** 会变得更丰富一点,在后续上手调整平衡 *** 的时候,会有更大的腾挪空间,不至于一个改动就直接“上天”或者“削废”。
其二是在3V3的模式之外,也新增了5V5的对战模式。我觉得这和加技能的改动是相辅相成的,单个英雄能够承担更复杂的功能之后,也需要一些相应的场合来发挥,而单纯3V3可能不足以表现这一点。
总的来说,如果不考虑开篇谈到的品类问题,只看游戏本身,那么《火力苏打》更大的几个标签应该是低上手门槛、快节奏对战、多英雄体系、休闲竞技。所以也就不难理解,TapTap平台上不止一个玩家评价,《火力苏打》给人的整体游玩反馈,有点像是《荒野乱斗》+《守望先锋》。
关于《守望先锋》一类产品有哪些遗憾,从开发人员到玩家都能说上很多,而对战体验坐牢算是其中的一大核心问题。
对此,《火力苏打》一个直观的解法是“玩命简化”,地图空间、对战时长、交火节奏等等,当各种要素都浓缩一遍,简化到极致之后,游戏玩起来或许就不会再那样有压力。作为一款休闲射击,在那些“极简化”的设计下,游戏能够很快捡起来就玩,对局失利的挫败感并不明显,也很容易放下。在这些方面,游戏确实有足够的乐趣。
同时这也让游戏在相关受众的心理 *** 发生有利的偏移,而从TapTap上的玩家留言来看,这也确实变相影响到了一些用户认知。
02 想让谁来玩
游戏地图中的建筑、墙体也都相当简洁,墙面上都是“光溜溜”的,甚至清爽到有一点low poly的感觉,或许以后的地图更新会加上些海报、喷漆之类的点缀。但总体来看,游戏显然是从角色到场景,都在竭力地控制运行资源以减小功耗、放低运行门槛。
上次我参加测试的时候,游戏的面貌还是这样,但现在回过头来看,当时的《火力苏打》显然还处于过渡,并非最终形态。
正式上线之后《火力苏打》变成了一款更为明媚鲜亮游戏,有了主题特征更明显的地图和更多元化的皮肤。从游戏内的呈现,以及 *** 和商城的外观设计上来看,地图场景、英雄扮相,都有了更多的潮酷元素、流行符号。
考虑游戏强调休闲的基础调 *** ,和竞技游戏外观付费为主的商业模式,现在这样的整体品相,是在意料之中的。
结合上次测试的体验来看,我有一点直观感受是,《火力苏打》在“做给谁”和“卖给谁”的问题上想得更清楚了一些。
首先,从核心玩法的视角来看,有“很多用户会先把它看做OW-like”这个基底在,那么产品自然会先吸引一些品类玩法的核心受众。同时,规避品类 *** 的方式,就如前文所说,是大幅度的简化和更明显的休闲体验倾向。
而此前测试时玩家的对战反馈则集中在两点,一是匹配上对局往往一边倒——“要么虐对面要么 *** ”;二是平衡 *** 问题,强势的英雄、搭配总会冒头,这也是同类游戏最常遇到的长线问题。
前者的解决方式通常是完善隐藏分和天梯等匹配机制。对于后者,游戏当前的选择是试着用加入技能、增加5V5的方式来平衡。
其次,从游戏的一些宣发动作,也明摆着是冲着出圈在努力的,毕竟休闲竞技需要足够的DAU支撑。
所以诸如二手玫瑰改编的主题曲:
游戏与GARNiDELiA的合作:
以及和微信游戏的联动,尝试借助游戏圈 *** 更多泛用户等,看起来都是顺理成章的事。
心动想必很看好《火力苏打》,老板黄一孟也出来站台为产品发声,还在官号和个人 *** 号直播上分。
以当下的成绩来看,作为一款宏观上依然在射击品类中的新游,《火力苏打》的开局表现也还算乐观,上线后免费榜登顶,到现在霸榜两天,并且进入到了畅销Top 50。
你可以看到,从开篇到现在我一直都是持着谨慎甚至悲观的心态来评述“这个类别的新品”的。作为这类玩法的爱好者,我当然很钦佩还有勇气碰这个品类的任何一个团队,不管体量大小、玩法如何。
而判断很保守,也确实是因为这个领域一直有点后继无人。“这里的人们都 *** 鞋”是说明其中有很大的市场,还是说明因为大家确实都不喜欢、觉得没必要呢?
《火力苏打》很努力地引入了一些变量:移动平台的小体量、快节奏对局,休闲倾向对挫败感的 *** ,潮酷的外在包装尝试出圈等等。这些尝试现在也见到了一点初步的成绩。
倘若这些量变能聚沙成塔,引发蝴蝶效应,那应该足够证明,这个品类并非都是dead game。
《蟹王争霸》手游评测话说这款游戏也太搞笑了吧。在里面加你可以。看见螃蟹用它的蟹钳拿着激光棒,而且像使用双截棍一样挥舞着,这也太搞笑了吧。呃,通过这款游戏,可以看得出,它是一款3D格斗类型手游。L,只不过以螃蟹为角色原型的话,真的是无奇不有啊。而且里面的螃蟹还会拿起火箭 *** 器,直接飞上天,还会骑着摩托车,真的是花里胡哨。不过以这款游戏来作为轻松休闲打发时间游戏真的可以激发玩家们的快乐因子。
而首先可以看得出他的玩法,才刚开始进入游戏的画面呢,可以看到有一个战役这玩法,进入了分为战役,蟹桌 *** 以及序章玩法,就是剧情玩法,和巨蟹都市的多人玩法。而先来说一下他的一些单人玩法方面吧,比如以蟹桌 *** 得单人玩法来说,进入游戏之中了,只需要面对拿着各式各样的 *** 的敌人,只有打败他,才能进入下一个挑战的敌人关卡。而他们里面比较独特的是螃蟹,都是可以拿 *** 的,比如有西洋剑或者是一些场景的道具啊,蜡烛台桌呀,都是很好的,可以变成自己的 *** 的。而且它的 *** 纵按钮是分为两边的,所以他的 *** 作多样 *** 还是挺多变的。我个人感觉他的玩法还是比较吃 *** 作的,也没有那么多的趣味 *** 在里面,个人感觉更好玩的还是他那个巨蟹都市。好玩在哪里呢?在里面,因为是一个都市类型的场景嘛,玩家们作为螃蟹了,在里面可以利用各种交通工具啊,摩托车或者是一些火箭推推棒,可让自己体验到飞向太空的感觉,而且在里面还可以去攻击一些坦克和战争类的 *** ,所以说可能是螃蟹与现代战争之间的一些对决吧。所以说还是蛮有趣味 *** 的,而且不仅仅他的玩法非常的有趣,魔 *** 之外呢,里面的换皮肤功能是真不错了,居然可以换成绿色的螃蟹,真的是惊掉我的眼球。
而在他的一些 *** 方面,也是非常的具有一些趣味 *** 吧。但大多还是以剑为 *** ,会比较的方便一点,因为螃蟹本身就手短嘛,所以拿长剑或者 *** ,三叉戟这些类型的 *** ,有利于自己的战斗。而且在场景之上,也是非常的异想天开。可能玩家们会以为里面的场景只有海底吧,但是。他不仅仅只有海底的世界而已,还有着在陆地上或者是在沙漠上的一些场景,所以抛弃了一些原本的认知,而是引领玩家们去一个新的世界探索。所以题材做的还是非常的不错的,也是非常的新颖。唯一不足的就是里面的螃蟹造型有点单一,或者是建模不够的精致,而且在角色打击音效上面,很多都是以一些钢铁得摩擦音效,不能显出打击的 *** 。但作为休闲的解压游戏来说,还是相当的不错的。
中国首款“ *** 网游”?盘点2004年国内老网游,你都玩过哪些?17173新闻原创
从2000开始,在经过了三年的疯狂发展后,2004年中国 *** 游戏市场规模已经达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为了一个谁都无法忽视的巨大蛋糕,每年都有超过100款游戏上线,当然也有更多的游戏销声匿迹。今天我们就继续来盘点2004年的那些经典网游。
《 *** 》:国内唯一的“吸血 *** ”题材端游
公测时间:2004年2月
鉴于东西方文化的不同,国内的游戏厂商在 *** 游戏时更多会选择国人熟悉的东方题材,西方题材也仅仅只是借用了魔法背景而已,很少会很挖西方文化中的素材。不过少并不 *** 没有,《 *** 》就是国内首款中韩合作开发的吸血 *** 题材的网游,也是迄今为止国内唯一的“吸血 *** ”题材端游。
《 *** 》也同样拥有不少独特的内容,在当时的游戏虽然也会分不同的种族,不过这些种族同质化严重,只是单纯为了种族而 *** 的种族。在《 *** 》中则清晰的设计了三种不同的种族,各个种族在人物属 *** 、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、交通方式、货币乃至语言都大相庭间并且决不互通。
《 *** 》于2004年2月22日正式开启全面测试,独特的游戏题材以及耐玩的游戏内容,让游戏一经上线就受到了众多玩家的追捧。据悉,在游戏开服公测的首日,《 *** 》同时在线人数峰值就突破十万 *** 关,达到1007 *** 人。
虽然在《 *** 》后续的运营过程中,韩国方面与国内的 *** 商 *** 科技闹出过不小的矛盾,不过随着 *** 商更换为上海昊嘉之后,《 *** 》的运营状态也稳定了下来,除了在2014年的时候更名为《天炼》外,游戏也一直运营到了现在。
《A3》: *** *** 端游
公测时间:2004年3月
“ *** ”、“ *** 元素”这些标签相信很容易能够引起各位玩家的注意力,不过鉴于国内和谐的能力,这些元素是肯定不会网游 *** 现的。不过你知道在2004年曾经有一款号称“ *** 端游”的游戏 *** 过国服吗?
2004年时,中国网游市场就曾“突然”出现过一部“ *** 端游”! 2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”授权费拿下《A3》的中国 *** 权,并且在中国和韩国Actoz联合设立合资公司——东方互通,之后东方互通投入了4000万人民币的重金作为市场推广费用,以“ *** ”为噱头各种宣传轰炸。
凭借着“ *** 端游”的噱头,公测的第二天, *** 商东方互通就对外界宣布:《A3》刷新了中国网游史上的记录——公测3小时即达到15万人同时在线。之后没多久,游戏的玩家注册数就破了百万大关。但他们进入游戏之后却发现,并没有想象中的那些 *** 内容,《A3》跟司空见惯的韩国网游没有什么两样。
不过实际上动动脑子就能想到,如果真的是“ *** 端游”怎么可能会让这款游戏上线,在韩国被评为 *** ,其实主要是因为游戏体现的 *** 和 *** 元素不适合18岁以下人士游玩。
而且国服还做了“和谐”,所谓的“和谐”便发源于此,因此国服《A3》里压根没有什么 *** ,就连 *** 的美 *** 没见到过,准确的说,盔甲一穿连是男是女都认不出来!
面对这种虚假宣传,无数玩家大失所望,觉得自己被骗了,纷纷弃坑,数日之内,玩家数量急剧下滑,从公测首日的所谓“15万”降到了2万。当然,如果游戏本身的素质足够高,还是能够吸引不少玩家来玩的,不过遗憾的是《A3》实在是太平庸了,和当时市面上的其他韩国游戏想必也没任何特色,更何况《 *** 》也在不久后来到中国!
欺骗玩家、质量平庸,《A3》的热度很快就凉透了,事实上就连 *** 商东方互通自己也有点懵,数千万的资金砸进去了,怎么就暴死了?2006年1月23号,公测仅一年多的网游《A3》被官方停服,最终这款“ *** ”游戏以“悲惨”来收场。
公测时间:2004年4月
在2004年,中国网游界依旧是《传奇》一家独大,盛大也凭借着《传奇》赚的盆满钵满。不过当时盛大已经开始与韩国方面出现矛盾,同时虽然《传奇》赚的很多,不过作为一款 *** 的游戏,盛大还需要给韩国方面支付大量的分成。
盛大当然更想把钱全部装到自己的口袋里,于是乎暗地里开始研发自己的游戏。最终,在2003年一款名为《英雄年代》的游戏诞生了,这款游戏本来有希望与《传奇》一起,平分国内网游市场。
本来凭借着盛大自己的当时的号召力,把《传奇》的用户引流到《英雄年代》可以说是一件很轻松的事。不过当时正值3D游戏兴起,盛大也同样意识到3D游戏才是未来的趋势,因此将重心放到了3D游戏身上,而刚刚 *** 出来的2D版《英雄年代》却的忽视,对整个游戏的支持少之又少。
屋漏偏风连阴雨,当时的巨人集团的 *** 正打算进军网游市场,而盛大方面对于《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分的开发团队。
后来的结局相信各位都已经知道了,虽然手握《传奇》的盛大依旧大赚特赚。不过,巨人集团也开发了中国之一“免费游戏”《 *** 》,同样也是赚的盆满钵满。事实上,现在来看《 *** 》与《英雄年代》的界面还是很像的。
《 *** 》:首款FPS+RPG的军事题材 *** 游戏
公测时间:2004年4月
提起FPS游戏,相信很多玩家都不会陌生,毕竟单机有《使命召唤》系列,网游也有《穿越火线》。那么如果把FPS与RPG结合起来会怎么样呢?事实上,就算是当下的网游中,FPS+RPG的游戏也是很少的,只有仅仅数款而已。
由此可见FPS+RPG这个组合有多么难搞了,不过早在2004年就已经有游戏公司做过这种尝试了,那就是由Doobic开发,东方资通 *** 的《 *** 》。值得一提的是,《 *** 》在03年就实现了捏脸 *** ,要知道,这可是03年,如此有趣的 *** 可是吸引了不少玩家的关注。
不过有些遗憾的是,《 *** 》的运营并不成功。首先当时的国内网游市场基本已经被《传奇》一家垄断,2005年更是有《 *** 》的登场,真的可以说是前有狼后有虎。再加上 *** 公司东方资通本身也只是一个小公司,宣传力度也比不过那些大企业。
2005年1月5日,《 *** 》正式停服, *** 商东方资通欠债倒闭,整个运营团队人去楼空。根据后续的采访得知,东方资通于2003年1月与DOOBIC公司签署了为期2年的 *** 运营合同。但是,直到2004年4月,韩方才向东方资通提供公测版本,这已超过合同约定时间1年,游戏运营时间根本不足以收回成本,公司早已负债累累。
《 *** 》:横版网游开山之作
公测时间:2004年7月
提起《 *** 》这个名字,年纪足够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的那个《 *** 》,不过对于很多90后玩家来说,《 *** 》指的就是当时盛大 *** 的横版网游开山之作《 *** 》。
《 *** 》是由韩国WIZET和NEXON *** 开发的一款2D横版卷轴 *** 游戏,于2004年7月24日在中国 *** 正式上线,由当时的盛大负责运营。故事以被“黑暗力量”不断入侵,因而进入了“浑沌期”的世界为背景,英雄们组成了联盟,再次与“黑暗力量”展开激斗。该游戏设有五大职业体系和七大游戏阵营。
虽然当时有不少画面更优美的游戏,不过凭借着可爱的画风、以及极低的配置需求,《 *** 》吸引了大量的女 *** 玩家与低配置的电脑玩家,网吧当时有个50%的人在玩《 *** 》并不是一件夸张的事情。
2008年12月《 *** 》同时在线人数150万,创下历史上更高纪录。不仅如此,曾在2009年和2010年,该游戏连续两年,获“中国游戏产业年会”十大更受欢迎休闲 *** 游戏奖项,可以从侧面看出作为一款休闲游戏当年究竟有多红红火火了。
十几年过去了,虽然现在《 *** 》这款游戏依旧在,但是和其他网游相比,国服明显已经凉了,再加上《 *** 2》的上架,去玩《 *** 》的新人已经很少了。不过能够活到现在并且依旧有人玩,也 *** 着这款游戏在众多玩家心中的重要程度了。
《 *** OL》:曾比肩《 *** 》
公测时间:2004年8月
现在提起武侠网游,更具 *** *** 的应该就是西山居的《 *** 》系列。不过相信不少玩家不知道,早年间国内还曾经有一款完全不输给初代《 *** 》的武侠作品,那就是由 *** *** 开发的《 *** Online》。作为一款网游,《 *** Online》还曾经入选过“中国青少年绿色推荐网游”,由此可见这款游戏在当时的质量了。
2000中国网游市场迎来飞速发展, *** 的创始人林广利就打算 *** 网游,在网游市场中分一杯羹。不过计划赶不上变化,最终在2002年3月发售的《 *** 》并不是一款网游,而是一款单机。原因也很简答,公司融资出现问题,没有足够的资金来开发网游,只能够缩减成本,将游戏做成了单机游戏。
不过机会总是留给有准备的,在 *** 单机版《 *** 》时,林广利并没有彻底放弃 *** 网游的想法,因此在游戏中为转型网游留下了不少接口。由于在单机阶段做足了准备,之后在2003年,《 *** 》单机版转成《 *** OL》只花了半年多时间。
稍显遗憾的是,虽然《 *** OL》本身的质量很好,不过在游戏上线之后,除了要面对《传奇》的压力外,金山的《 *** 》也随后上线。同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传, *** 则完全 *** 为力。
虽然《 *** OL》最终并没有像《 *** 》系列火起来,不过游戏依旧收获了不少死忠玩家,目前游戏也依旧在运营状态中。
《 *** 》:再次折戟中国市场的韩国之一网游
公测时间:2004年8月
之前的盘点中我们提到了N *** oft的《天堂》在国内折戟沉沙。在全 *** 火的《天堂》在 *** 折戟,N *** oft不信邪,在2004年又发起了第二波攻势,把自家新品《 *** 》这个意大利炮拉到 *** *** 。
《 *** 》游戏品质确实是高,当年宣传也到位, 3D游戏画面在那个年代独领 *** ,就算是放在今天也很能打,但高画质也同时 *** 着对电脑配件的高要求,这一点让无数玩家望而止步。
除了高配置这个门槛之外,《 *** 》也没能逃过当时所有游戏面临的共同问题—— *** 的困扰。大量的 *** 以及 *** 的出现,让整个《 *** 》的人气迅速下滑。在初期宣传时,《 *** 》确实火了一阵,但没过多久,随着一大堆问题暴露出来没有解决,最终直接被打回原形。
还有很重要一点,2005年时《 *** 》来了也火了,《 *** 》念念不忘的3D网游市场,这次来了个巨无霸,一下子把玩家瓜分殆尽。
在运营了一年后,看到《 *** 》糟糕的成绩,N *** oft直接收购了 *** 商新浪乐谷,更名为上海乐谷,N *** oft改组成立了N *** oft China。不过显然,N *** oft亲自运营也没能拯救《 *** 》。
直到07年,盛大投资900万美元入股N *** oft China,占了30%的股份。盛大也顺其自然的接了《天堂》和《 *** 》的国内 *** ,很遗憾盛大也依旧没能拯救《 *** 》。天堂系列在盛大手里运营4年后, *** 来接盘了。但让人 *** 的是手里握着几个亿的 *** 用户 *** 也拯救不了《 *** 》,就算 *** 把游戏嫁接到自家平台,也没办法让它火起来。只是维持基本的样子。
《 *** 》:国内首款免费 *** 游戏
公测时间:2004年9月
现在的玩家对于免费网游这个名称已经习以为常,甚至有不少玩家反感“免费”这两个字,更喜欢玩时间收费的游戏。不过在2004年, *** 收费遍地的年代,“免费网游”这四个字对于玩家的吸引力可以说是巨大的。
作为首个吃螃蟹的游戏,《 *** 》在2003年在韩国上线之初就采取了“永久免费”的运营模式,成为韩国网游市场的首款“永久免费”MMORPG游戏。随着游戏获得成功后,2004年的国服也同样延续了“永久免费”的特点,成为国内首款免费 *** 游戏。
对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。自从2004年9月上市以来,《 *** 》凭借“永久免费”的运营模式,经过了3个月的运营玩家人数成功突破90万人。
当然,除了免费这个因素外,独特的游戏玩法也是《 *** 》成功重要原因。当时的网游在玩法上都是千篇一律的打怪升级,而《 *** 》却不同于当时任何一款网游,而是以类似商人的角色,在各 *** 间交易,"买低卖高"的商业行为来进行整个游戏。事实上,《 *** 》也同样是国内首款经营类网游。
不过另一方面,略显复杂的经营玩法也同样是一把 *** 剑。充满创意的新玩法的确能够在一开始吸引大量的玩家,不过已经习惯无脑刷怪升级的玩家基本上很难静下心来研究经营玩法。在经过一段辉煌之后,《 *** 》国服的人气也开始不断下滑,最终不得不停运。
不过倒也不用太难过,虽然国服无了,不过港服、韩服、台服等海外服务器却仍然运营着,想要 *** 的玩家不妨一试。
《 *** OL》
公测时间:2004年10月
之前的盘点里,我们曾经说过由 *** 开发的《秦殇》。在《秦殇》 *** 化失败的时候,大量的 *** 的员工也都离职出走,并重新组建各自的团队开发了不少新的游戏,比如像素软件推出的单机游戏《 *** 封魔录》。
有意思的是,在《 *** 封魔录》获得成功之后,像素软件也同样决定对《 *** 封魔录》进行网游化,而这款网游化后的作品就是《 *** OL》。
《 *** OL》的游戏背景取材中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出中国文化独有的韵味。既保留了古代神话的缥缈奇幻,又将源远流长的中国古文化发扬光大。众多大家耳熟能详的神话人物与历史名人都在游戏中粉墨登场,与玩家一起构成这个神秘而深邃的茫茫世界。玩家将在游戏中去探索寻觅各种古代谜题的 *** ,去发掘找寻那些沉睡已久的远古遗珍。
目前《 *** OL》已经更名为《 *** 英雄》,由搜狐畅游继续运营着,游戏的更新也一直没有停止,在本月初还刚刚 *** 了新的服务器。相比于初代的《 *** OL》,现在的《 *** 英雄》在画面以及玩法上也都进行了不少的更新与优化。
《 *** 》:韩国人做的武侠游戏
公测时间:2004年11月
对于武侠、 *** ,国人总是有一些特殊的情怀。在游戏中还原武侠世界也是众多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《 *** online》、《笑傲 *** *** 版》等等。事实上,除了国内,周边受中华文化影响的其他国家也同样有或多或少的武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。
作为游戏大国,韩国的游戏厂商肯定不会忽视武侠这个元素。由由韩国EYASOFT公司 *** 的《 *** 》就是这样一款专为中国玩家“量身”打造武侠游戏。
《 *** 》改编自同名小说,原著的作者是韩国著名作家全东朝。因为十分仰慕中华的武侠文化,经常在工作的时候开小差去写小说,后 *** 脆辞职去写作。至今为止,《 *** 》系列共有四部,一共有35本书,累计销量达到300万册。
之一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托于小说完整的背景设定,《 *** 》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界版图,以及令人眼花缭乱的兵器及招式,再加上当时独具特色的无职业 *** 化的发展,令中国的玩家神往不已。
不过拥有武侠优势的《 *** 》在国内的运营之路可算不上一帆风顺,前前后后总共更换了三个不同的 *** ,初代 *** 商上海 *** 数码科技于2004年11月正式公测《 *** 》,接下来的四年里,并相继推出了《新 *** 》、《 *** 2》、《 *** 3兽世界》等版本。2008年,第二任 *** 千峰云起信息科技接手,之后2013年上海墨游信息科技成为第三任 *** 。
经历了数次更换 *** 商、 *** 泛滥、 *** 横行等诸多问题,《 *** 》能在国内能坚持十几年,也能够看出《 *** 》在众多玩家心目中的地位了。
《希望OL》:世界首款3D *** 渲染Q版巨作
公测时间:2004年11月
《希望OL》是由韩国游戏公司PLAYWITH倾力打造的网游,在2003年甚至还赢得了韩国游戏界更高奖项"总统大奖",有着"世界首款3D *** 渲染Q版巨作"的美誉。曾经在韩国,日本,中国, *** ,美国,泰国,中国湾湾等国家 *** ,并曾达到韩国和中国湾湾在线网游排行的之一名。
2004年,光宇宣布 *** 游戏,国服《希望OL》正式上线,全3D视角、可爱的 *** 风格,让这款游戏初一上线就受到了国内玩家追捧。当然游戏中最让广大玩家津津乐道的则是独有的Combo战斗 *** 。
在那个动作游戏都不多的年代,《希望OL》的Combo战斗 *** 让众多玩家体验到了完全不一样的战斗 *** 能够。相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4按快捷键进行战斗。
在《希望OL》中,攻击时玩家可以通过A、S、D等几个键位的组合使用,将能出现格斗游戏中的连击效果。千万不要小看这几个键的作用,通过不同顺序组合,不同职业所施展的Combo攻击也各不相同。
相比其他游戏来说,《希望OL》的运营算是比较稳当,一直运营到2012年,随后 *** 商光宇就宣布国服《希望OL》停服,也算是寿终正寝。随后在时隔一年多后的2013年,昆仑宣布重新 *** 《希望OL》,国服重新上线。
不过遗憾的是,这款不少玩家情怀满满的游戏,在去年,也就是2021年第二次宣布国服停服了。
《飞飞》:中国首款飞 *** 戏
公测时间:2004年12月
飞翔一直都是人类的终极梦想之一,在现实中有无数的先驱为了飞翔付出汗水,甚至是自己的生命。在更安全、更容易的游戏中当然也少不了飞行题材的游戏,对于现在的玩家来说各式各样的飞行题材游戏应该已经玩过不少了。不过相信很多老玩家都还记得那个叫《飞飞》的中国首款飞行网游。
《飞飞》是由韩国GalaLab公司研发的3D飞行网游,韩服于2004年8月上线。随后网易 *** 了国服的《飞飞》,要知道这个时候网易还处在《精灵》惨败的阴影当中,能够愿意 *** 这款游戏足见网易对这款独特的飞行网游的期待。
从进入国内市场之后,《飞飞》就一直打着“中国首款飞 *** 戏”的招牌。凭借着 *** 飞行的噱头,以及极具卡哇伊的3D画风,让《飞飞》进入国内之后瞬间吸引了大量玩家。在整个《飞飞》的飞行 *** 架构中,有多达7个系列的飞行器,其中就包括有摩托、飞剑、滑板等等。
值得一提的是,因为当时 *** 协议的 *** ,网易并不能在《飞飞》中开商城让玩家氪金。当初没有商城、没有RMB玩家的《飞飞》成为当时当之无愧的良心游戏。
不过成也萧何败也萧何,游戏厂商运营游戏当然还是为了赚钱的。虽然不能氪金的《飞飞》凭借着良心运营吸引了大量的玩家,不过不赚钱的游戏是活不长久的,最终在2008年,网易宣布《飞飞》停运。
而后网易买下老飞飞代码自主研发,直到2011年《新飞飞》正式公测。虽然又一次唤起了玩家对于这款老游戏的怀念之情,但是经过网易魔改之后,玩家发现《新飞飞》只是将《飞飞》的素材、背景拿来拼接而成,飞行 *** 再相似,两款《飞飞》之间似乎也差了一个天空的距离,至此《飞飞》的故事也到此结束了。
《 *** 》:西山居唯一的神话网游
公测时间:2004年12月
现在提起 *** ,想象大多数玩家想到的都是西山居的《 *** 》系列。其实除了《 *** 》系列,金色还有另外一款网游同样也是很多老玩家心目中的经典,那就是《 *** 》系列。
《 *** 演义》作为我国古典神话题材的集大成者,以浩瀚的篇幅、瑰奇的想象描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几 *** 华夏文明梳理出了一份较为明晰的神仙谱系。充满幻想的内容,也成为众多游戏公司灵感的来源。到目前为止,《 *** 》系列总共推出了四款作品,初代《 *** 》则是在2004年12月正式公测。
《 *** 》以 *** 演义为游戏背景,打造了非常完美的铁三角职业,甲士、异人和道士。同时游戏还拥有非常成熟的装备 *** ,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装更是带有特殊的组合属 *** 。当几件套装组合在一起时,便可激活额外的加成。
《 *** 》在上线公测之后,玩家的同时在线人数就已经突破了15万。这在当时的国内网游市场中可以说相当罕见以及非常亮眼的成绩了。要知道当时每年能有100多款产品诞生,而最终能够存活下来的游戏只有不到10%。
毫无疑问,2004年的《 *** 》是成功的,本来也能够继续成功下去,然而遗憾的是2005年《 *** 》这个神作来到了国服。事实上,不单单是《 *** 》,在《 *** 》的冲击下,大批二线网游纷纷陷入了困境。虽然后期,《 *** 》的开发商烈火工作室又陆续推出了《 *** 国际版》《 *** 2》《 *** 3》,不过都没有嫌弃太大的波澜,最后连烈火工作室都无奈解散。
除了上面介绍的众多网游外,在2004年还有其他更多的游戏,比如蔡依林《看我72变》宣传的《 *** 》、国内首款自主研发的真3D *** 游戏《神迹》、《 *** 华夏》前身的《华夏OL》、以女 *** 玩家为主的《 *** 》、作为文字MUD《侠客行》的图形版《 *** 》、《天堂》的可爱版《 *** 》、索尼开发的《星际Online》等等,2004那一年,网游市场可以说是疯狂扩张了起来。
那么各位是否还记得2004年玩过哪些网游呢?
魔兽9.0要凉?想把7年前过气小游戏做进游戏,刚测试就被玩家喷?大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
从 *** 7.0起,玩家们就对于充满设计师恶趣味的一些小游戏,已产生了审美疲劳。
在之前的版本中,玩家们需要学会踩酒桶漂移过S弯、帮助小海龟入水射击螃蟹、在自家花园种植物抵抗僵 *** ,有时甚至还得玩上半小时的开心消消乐……
这些任务不仅流程又臭又长枯燥无味,而且由于大部分玩法都需要玩家用之一视角来体验, *** 作难度直线飙升,一不留神就得重新再来,着实令人有些难顶。
在 *** 9.0的A测阶段,最新版的小游戏玩法在曝光后,更令一众玩家为之色变,直呼退坑弃游。
在 *** 9.0版本中,玩家们可在晋升堡垒中体验到魔兽版《flappy bird》游戏的魅力,通过特殊按键来调整自己角色的飞行高度,从而度过一段漫长长长长的火焰晋升之路。
从目前暴雪方面给出的答复来看,这次无聊到极点的魔 *** 小游戏,依旧会与之前8.0版本中的“一只海龟成功入水”一样被设定为世界任务,玩家必需得在日常游戏过程中完成。
虽然《flappy bird》自2013年5月24日上线后,曾在全球范围内掀起过,一段玩家争相体验的热潮。
但最关键的问题在于在 *** 9.0内,设计师不仅逼着每一位玩家都得去体验这个小游戏,而且还要求玩家们必须要熟练完成,并取得极高的分数才被视作完成该任务。
我们尚且不论七年前的《flappy bird》玩法是否已过气,就单单是逼着你在《flappy bird》中取得高分一点上,就已经引起了大部分玩家的反感。
一部分玩家在得知该玩法登入魔兽后,直接就心累地表示“退游弃坑保平安”。
——我曾经以为海龟们已经 *** 我了……没想到,这9.0直接打死我了。
——不是吧啊sir,我还想回归来着,瞬间没 *** 了。
——这是要我死。
——做个日常比下本还累,属实恶心啊。
暴雪如此“不思进取”,持之以恒地推出沙雕奇葩小游戏的做法,也再度引爆了海量魔兽玩家的喷点。
——别特么再出这种沙雕任务了,我恨不得撒始祖龟肯瑞托全家。
——继海龟后又一玩家最想屠的种族。
——我求求了,7.0的蹭球8.0的海龟,能不能整一点正常的小游戏。
在一旁吃瓜的小弟对此也只能寄希望于, *** 喷子的威力可以让准备不当人的设计师,意识到玩家们对于A测小游戏的反感,取消或调低该任务的完成难度。毕竟 *** 作为一款MMORPG游戏,其核心玩法依然得围绕剧情与团本来进行,而不是费力不讨好地去整天研究这些折磨人的“阴间”小游戏。
一个正惊问题:你有被魔兽8.0的海龟入水折磨过吗?
冒名顶替、空转、一蟹难求,媒体揭“纸螃蟹”交易三大陷阱来源:北京青年报
作为时令水产品,大闸蟹销售时间短、不易保存,于是蟹券应运而生,成为实物的替代品。“先买券后兑换”为消费者和商家带来极 *** 利,但如今这种消费模式却逐渐变了味儿。北京青年报记者注意到,被称为“纸螃蟹”的蟹券已经成为一种“期货”产品,一些 *** 商家以次充好、循环套利,甚至利用 *** 条款“空手套白狼”。商家是如何套路消费者的?北青报记者调查发现了“纸螃蟹”交易中的三大陷阱。
陷阱一:冒名顶替
苏州市阳澄湖大闸蟹行业协会9月发布公告称,今年的阳澄湖大闸蟹定于9月22日开捕上市。但是,在今年9月初,各种蟹卡卖家已经活跃起来,并声称这是“预售”。作为大闸蟹中的“明星”,阳澄湖大闸蟹身价比起其他产区的大闸蟹来高了许多,有时甚至能比北方产区的大闸蟹高出2倍以上。那么他们卖的是真正的阳澄湖大闸蟹吗?
9月27日,北青报记者在电商平台搜索“阳澄湖大闸蟹提货卡”。除了一家阳澄湖食品旗舰店的商品外,排名前列的均被一家名为“蟹太太”的品牌占据。在其页面,该店宣称自己去年大闸蟹券在该平台销量之一。其目前店内均为各种蟹券,其销量排名靠前的一件商品名称为“现货特大10只大闸蟹鲜活螃蟹礼盒阳澄湖镇母蟹官方旗舰河蟹”。不过,北青报记者找遍该商品网页都没有见到一句对产地的描述。
对此,该店 *** 表示,蟹券兑换的实物蟹都是“从江苏各个湖区筛选的精品好蟹,并非全是阳澄湖或其流域的蟹”。而当被问及是否有阳澄湖的蟹卡时,该店 *** 表示没有。
北青报记者点击了排名前五十、名称中带有“阳澄湖”的大闸蟹蟹券商品,其中绝大多数商家均不能承诺可以提货的螃蟹一定产自阳澄湖。一些商家对此更是避而不答,只是称大闸蟹配有防伪锁扣。北青报记者发现,其展示的锁扣却并非阳澄湖的“原产地防伪扣”。原产地锁扣可以说是阳澄湖大闸蟹的“ *** ”,其产生之初就是为了区分阳澄湖大闸蟹与其他产区的大闸蟹。
陷阱二:“空转”蟹券
“收蟹卡,只收湖中之王2288”“高价收苏蟹阁蟹券蟹卡”“收蟹状元蟹卡”……打开部分二手电商平台,不难发现,一些收蟹卡的帖子上都逐一注明了只收某某品牌的蟹卡。北青报记者咨询了部分收蟹卡的用户,对方表示因“不好做”,所以不收其他家的卡。
此前,央视就曝光了关于蟹券“证券化”的套路:商家发行一张面额价值标称500元的蟹券,以400元的 *** 卖给有需要的消费者;消费者想要将这张蟹券折现,便有专门的黄牛以 *** 元的 *** 回收,同时黄牛再以300元的 *** 将蟹券回卖给了发行商家,商家再拿同一张蟹券二次销售。在整个利益链条中,作为商品的大闸蟹压根就没有“戏份”,消费者将蟹券折现后,回收商净赚50元,商家凭空挣得100元,而同一张蟹券还能再次使用,持续产生利益。
为了 *** 销售,还有一些商家玩起文字游戏,现在每张大闸蟹礼券页面背后都印有一些数字,比如“1688”“1888”等,且每个组合都是8只装,让不少消费者误认为这是 *** 。但是商家的售价却只要几百元,更低的甚至只要188元,为标示“1888”的1/10,这样做是让消费者误以为捡了个便宜。据悉,这些数字后面都有一个“型”字,数字只 *** 不同的套餐类型,与 *** 没有关系。
对于这种大闸蟹空转的卖法,今年阳澄湖大闸蟹行业协会倡导旗下200余家会员单位对售出之日起30日内、未激活提货的一次 *** 兑付蟹卡(券),提供无理由退卡承诺服务。这是国内大闸蟹行业首次将一次 *** 兑付蟹券(卡)纳入无理由退货,起到了示范引领作用。
陷阱三:一券在手一蟹难求
在众多蟹券商家的套路中,最深的陷阱莫过于蟹券在手却无法兑换大闸蟹,最终商家还跑路了。
“我去年买的蟹卡,去年10月底兑时,商家说因为 *** 的影响蟹季提前结束了,今年再来兑,先是 *** 打不通,随后连电商平台上的商家都找不到了。”在黑猫平台,有消费者投诉苏州星宇生态农业发展有限公司。北青报记者注意到,像这样的投诉在黑猫平台还有很多,涉及品牌有方祁、宿渔、渔舟唱晚等。
为何会发生这种情况?一些业内人士称,部分商家可能手里没有蟹或者其超发了蟹券。当消费者要兑换时,会以各种借口“拖着”,直到把卡延到下一年。而后其就借着非蟹季的9个月中转移资金,关店跑路。说白了,这些 *** 商家就是玩“空手套白狼”。
此前,企查查App信息显示,苏州多家大闸蟹公司被列入经营异常名录,包括苏州市瑞丰大闸蟹有限责任公司、苏州市阳澄湖苏吴大闸蟹有限公司等。列入原因均为通过登记的住所或者经营场所无法联系,做出决定机关为苏州市相城区市场监督管理局、苏州工业园区市场监督管理局等。
除了“跑路”,还有一种套路就是“拖”字诀,一位消费者表示,他手里的蟹卡已经拿了3年,虽然商家说“永久有效”,但是之一年就因为需要公众号预定,永远“约满”直到当年蟹季结束。第二年虽然约上了,但商家和发货方有 *** ,一直无法配送,最后能送了,大闸蟹个头非常小,与卡上承诺的4两蟹根本不一致。最终,商家承诺补偿,并称蟹卡今年还可兑换。今年该消费者在进入蟹季之一时间就进行兑换,却又显示近一个月内预约“全满”。
提示
中消协发布防范“螃蟹券”套路提示
中消协此前发布消费提示,其 *** 别提醒消费者“注意防范螃蟹券”套路,规避“一券在手,螃蟹难求”的供需不平衡局面,以及螃蟹产品个体尺寸缩水的问题。
一些分析人士表示,随着电商和快递物流的发展,如今大闸蟹已经可以“随时买”,有的电商企业甚至可以在一年中供应8到10个月不同产区的大闸蟹。在这一情况下,蟹券本身的“便利 *** ”已经被弱化,作为礼品的属 *** 增强。对于消费者来说,直接选择购买大闸蟹商品而不是蟹券,让“纸螃蟹”的生存空间进一步压缩,倒逼大闸蟹行业自律。而监管部门和行业协会也应将蟹券纳入预付费卡的监管范畴,避免商家圈钱跑路。
大逃杀游戏《螃蟹游戏》 *** steam 游戏全程免费之一人称射击大逃杀免费游戏《螃蟹游戏》(Crab Game)近日在steam上线。游戏的设计灵感来源于最近爆火的《鱿鱼游戏》,两者都是大逃杀类型的多人在线竞技游戏玩法,不过这款游戏的玩 *** 更加丰富,冒险过程也更加 *** 。游戏一局最多35名玩家,拥有28张地图,9种游戏模式。该游戏不支持中文,steam上评价为特别好评。
游戏玩法
1、 竞技乐趣中的别样的玩法都很精彩,在这款游戏中极致的闯关以及冒险都很丰富;
2、开始的乐趣都有很多的模式,在这款游戏中玩家可以使用各种 *** 消灭敌人;
3、所有的 *** 的枪战的乐趣以及多种的模式下的玩法竞技都在其中丰富多样。
游戏说明
1、超级经典的特色大逃杀主题玩法,完美复刻电视剧鱿鱼游戏的场景,超真实!
2、支持玩家们联机来玩,邀请你的好友一起加入大逃杀之旅,联手合作,突出重围!
3、照搬电视剧中最经典的童年游戏玩法,每一步都需要小心翼翼,不然你的角色直接淘汰
游戏截图
*** 需求
更低配置:
需要 *** 位处理器和 *** 作 ***
*** 作 *** : Windows 7
处理器: Intel Core i3 2,00 GHz
内存: 2 GB RAM
显卡: Intel HD 520
*** :宽带互联网连接
存储空间:需要200 MB可用空间
推荐配置:
需要 *** 位处理器和 *** 作 ***
*** 作 *** : Windows 10
处理器: Intel Core I5-4440 3,10 GHz
显卡: Nvidia GeForce GTX650
存储空间:需要200 MB可用空间