大家好,今天小编来为大家解答剑灵 生日快乐活动什么时间结束这个问题,为什么少女时代会成为韩国的国家名片很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
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为什么少女时代会成为韩国的国家名片
她们就像是周润发、成龙一样,一提到她们就会想到韩国,具备知名度、辨识度、还很优秀。
说到韩国,除了泡菜就是韩剧和女团。韩剧已经不用多说了,从20年前的冬季恋歌到现在来自星星的你,我国观众几乎是不会错过任何一个大热剧的,这也捧红了很多韩国明星,让他们来国内捞金几乎是手到擒来的事。
国内有市场,也有传播媒介除了韩剧,就是唱跳。唱跳这个形式之前在国内真的非常的不流行,多数都是用歌曲这种单一的表演方式来演出。可是从2009年开始,少女时代的《Gee》不能说火遍全球吧,最起码在亚洲很火,满大街都是geegeegeegeebabybaby。
在2010年的时候,国内乐坛是低谷,这个时候 *** 已经十分发达了,韩国女团有清纯的、性感的、可爱的,总之你喜欢的样子她们都有。这就是机遇。
虽然在少女时代之前也有一些男团女团有过经典的曲目,比如Sorrysorry、Nobody等,但是她们只是火了一阵子,并没有像少女时代形成气候。
2010年前后,正是韩流势头正猛的时候,谁抓住了这个机遇就等于抓住了未来,上面那两首歌很火,奈何因为团队内斗、公司不重视就错过了这么好的机遇。少女时代那个时候刚成团没多久,也不算特别出名,也是发展期,所以就借了东风。
公司的力捧对象当时少女时代是 *** 力捧的女团,有亲女儿林允儿,也有会长的真亲戚sunny,从少女时代开始,大概有六七年的时间没有推出新女团,这给少女时代提供了很大的发展机会,几乎所有的好资源都向少女时代倾斜。
业务能力过硬而这个女团的整体素质是非常高的。平均练习生时间能达到3年。颜值自然就不用说了,我觉得少女时代能成为女帝,颜值也是一部分,林允儿不仅入围过亚洲最美面孔,也登上过世界最美面孔。业务能力大家有目共睹,毽子舞、螃蟹舞、撒娇舞等等,都是少女时代流传出来的。
成员中林允儿、Jessica郑秀妍的中文水平也不错,在国内都有很庞大的粉丝群体。
她们抓住了进入国内市场更好的时机,公司又倾斜,业务能力过硬,你说她们不成功买还有天理吗?就好比bigbang,前几年不也活得一塌糊涂,来国内开演唱会一票难求,成功的模式和少女时代一模一样,有机遇、自身业务能力过硬、市场有需求。
不过那也得是正面人物才能成为名片,少女时代出道这么多年以来,没什么丑闻,内斗撕逼这种事最起码没在明面上让大家看出来。如今有人离开,有人不再续约,少女时代的平均年龄也快30了,早就不少女了,也该更新换代了。但是少女时代终究还是一代人青春里的记忆。
玩王者荣耀花很多钱买皮肤的人是什么心态
不请自来!
嗯,其实我可能就是题主口中的买皮肤的人。从去年六月入坑以来,近十个月的时间里我大概就是这么个情况。英雄就武则天和艾琳没有,皮肤什么的大概拥有了差不多三分之一的样子。
其实从一开始我也是说手游而已没必要充钱,然后为了得到赵云就冲了六块,然后买了露娜低端局秀翻以后就入手了紫霞仙子。
因为我是高考结束才碰的王者荣耀,高三的时候同学都在玩,但我还是知道轻重缓急,就没有去玩,也可以说我整个高中都没有玩游戏,天天就是三点一线,学校食堂寝室。家里每个月给我生活费我都用不完,因为晚上睡的晚,早上起不来所以经常不吃早饭。然后就在高中三年累积了一部分钱。
要知道高中毕业后三个月可以玩到不想再玩。跟朋友们一起去毕业旅游,回来父母补给了我一点钱,然后还有剩余,就往游戏里面充了。
其实我父母一直给我灌输的思想就是,给你多少钱你就用多少,用在自己的吃啊住啊上面。然后我这个人从小就喜欢存钱,对物质要求超级低。
毕竟钱这种东西存着就要拿来用的。
话说回来,我接触王者荣耀,以为我会很菜,但其实开头我就玩的不错,朋友也说我意识还可以,知道什么时候上什么时候跑。
然后就打了一个月,七月份就上了钻石,追平了那些早我玩一年甚至俩年的朋友。
然后仔细想想,我小学玩赛尔号、摩尔庄园。嗯,就那么回事,初中玩造梦西游4399的游戏,高中不碰游戏。那么好像就这个王者荣耀可以说是我拿的出手,稍微会玩又有想法的游戏了。
那为什么不为自己唯一可以拿的出手的游戏充钱呢?手上又有闲钱,自己对物质要求又没有那么高。说实在我看那些买三四千鞋的人才是有毛病emmm
可能每个人都是一样的,总是喜欢往自己喜欢、擅长的领域里花钱花精力。我还玩口袋妖怪,玩了十几年,今年我为了玩新的版本还买了3ds掌机,这在之前我是不敢想的,但现在我还是没后悔啊,至少身边的朋友问我口袋妖怪怎么样?我可以侃侃而谈。
再说买皮肤并不是想炫耀什么,只是我认为这个皮肤好看,这个英雄我会玩而且很六那么我就会买。如果这个英雄我不会玩,我买了皮肤,我就一定会把他玩好。
充皮肤的钱也不是平白出来的,像我买仲夏夜之梦的时候,正好是大学军训,我就没有说因为累就和同学去学校外面吃好的,还不是6元食堂,三十天省下来的。
当然昂,我看其他人买其他游戏的衣服也是觉得有病。特别是我一个朋友,玩剑网三,为了买一个衣服花了三百多,他还不怎么玩???这才是大佬。
再说,女孩子把钱花在化妆品上,男生把钱花在游戏上也没毛病啊?!
我说这话就知道我没对象2333
这就是我的心态了,emmmm
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有哪些曾经很火现在不火了的游戏,为什么
游戏的发展不断依照玩家的习惯进行,这点无可厚非,某款游戏自然有着某个时代的特征,一些随波逐流被淘汰,一些经过改进也逐渐变得让现今的玩家所接受。符合题主条件的游戏不胜枚举,在此仅列出几类游戏,分别说明。
1.RTS(即时战略)
曾经以《星际争霸》、《魔兽争霸3》和《红色警戒》主导的RTS游戏一直霸占着游戏市场,那个时候也是电子竞技初露头角的时候,无数玩家为职业选手华丽的操作疯狂并以成为他们一样的玩家自豪。如今的RTS已进入迟暮之年,国内玩家基数一路下滑,《星际争霸2》也成了如今电竞赛场上唯一一款RTS游戏。
RTS游戏的落寞和MOBA游戏的兴盛也预示着竞技游戏从个人迈向团队的过程,如今的游戏快餐化更严重,玩家根本没有耐心和信心去玩一款需要不断练习、不断被虐才能逐渐上手的游戏。
2.FTG(格斗游戏)
遥想当年在街机厅的日子应该是多数而立之年玩家的美好回忆,还记得家门口游戏厅的那个“打遍天下无敌手,一个币子玩一天”的人吗?《拳皇97》、《铁拳3》、《街头霸王2》、《侍魂》无数格斗游戏在当时泛滥如潮,也同时带动起了玩家的竞技热情。
而如今,由于街机的没落,除了《拳皇97》仍有大群玩家为了情怀而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。
格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常的现象。
3.STG(射击游戏)
也就是我们熟称的“打飞机”游戏,由于“《东方》系列”的大热,现也称为弹幕游戏,实际上这类戏与格斗游戏一样,早期都依附与街机平台之下,游戏侧重于考验玩家的反应,有时也使用“背版”来度过比较困难的关卡。
实际上STG游戏没落的原因与前几位不同,更多的是游戏流程过短,虽然能给予玩家短暂 *** ,但形成不了长久乐趣,如今玩家在玩STG游戏时,通常都不断续命,然后一路无脑BOOM,通关之后便觉得索然无味了。反倒是只有以前成天泡在街机厅的时候才能有不断练习,追求极限,最终一命通关的耐心。
其实如今的设计师在设计游戏时也会更偏重于让玩家快速融入游戏当中,所以很多繁琐的步骤也就省略了,让玩家的学习成本降低,才能让游戏更好上手,体会到更多乐趣。
为什么剑灵越来越多人弃坑
自从出了毒暴龙,记得那时候最顶级还是海盗武器。如果努力玩下去还是能升上去的,可是后来出了 *** 丝红,土豪金。慢慢人民币玩家跟平民差距就变的很大。你不充个1万块钱号根本起不来。总是被别人砍,做个势力任务都他妈出不去,还记得当时一起打火炮兰。单刷武神塔。郑中印是打了好久才打过。那时候我是力士,组队感觉最幸福的事就是把怪举起来。那时候还练习卡刀。总之火炮兰之后无剑灵。层出不穷的武器。断绝了一个个普通人玩游戏的 *** 。
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而激战外,反倒是那些更具平衡性和游戏性的格斗游戏,诸如《拳皇14》、《街头霸王5》、《铁拳7》等也成了只是少数玩家为之埋单的冷门游戏。格斗游戏的问题和RTS一样,上手很难,精通更难,而且挫败感极强,连续数十把惨败都是很正常
天天就是三点一线,学校食堂寝室。家里每个月给我生活费我都用不完,因为晚上睡的晚,早上起不来所以经常不吃早饭。然后就在高中三年累积了一部分钱。要知道高中毕业后三个月可以玩到不想再玩。跟朋友们一起去毕业旅