全国家为什么爱玩lol?为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?

华衣锦 学知识 1

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享全国家为什么爱玩lol,以及为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们更大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

本文目录

  1. LOL为什么还有那么多人玩
  2. 为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”
  3. 为什么现在的年轻人都痴迷游戏王者荣耀国家对 *** 游戏为什么不制止
  4. 英雄联盟为什么经历了10年,依然还是很火爆
  5. 英雄联盟10个年头了,为什么依然火爆有什么值得我们学习的

LOL为什么还有那么多人玩

感谢邀请!

LOL,中文名字英雄联盟,(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏 *** 运营的英雄对战MOBA竞技网游。2011年登陆国服到现在已经8年多了,除了魔兽世界没有那个游戏能有这么长的周期。为什么会有这么多人热衷于这款游戏呢?我们来逐一分析。

游戏类型,这类对战式的游戏跟传统MMORPG相比来说周期会长很多,因为传统的mmorpg游戏太耗费时间了,练级,打怪,升装备,任务,副本以及各种活动,每周甚至每天的活动都是排的满满的,一周不上线可能就跟不上大部队。打个大型的副本还不能轻易的走开,我还记得以前打魔兽开荒副本从5点多一打就打到半夜3点多。而现在的人每天上班,学习之余很难有这么多的时间和精力去玩这种非常耗时间的游戏,而LOL不一样,只要有一个小时甚至快点半小时就能和几个好朋友来一局。不用管等级啊,装备啊之类的,哪怕你几周甚至半年不上线也没什么差距。

游戏适合跟朋友一起玩,不需要练级搞装备,只需要队友之间的一些配合,一场也就几十分钟,既没有其他网游枯燥的刷级,也不会浪费太多时间。比如我一般周末什么的有时间都会和朋友一起去网吧开黑,开黑还能增进朋友之间的友谊。

这游戏比较公平,相比之前很多的游戏搞个装备砸几万块RMB进去而言,这游戏不花一分钱照样愉快游戏,而且哪怕你充钱也只能买皮肤,皮肤不加任何属性。所以哪怕你充10万和一分钱没充的在游戏里也是一样的,技术决定胜负。

其实在这之前有很多这类型的游戏,比如大名鼎鼎的DOTA,但是玩LOL的人是最多的,因为相比较而言,LOL简单轻松很多,整体节奏快很多,玩DOTA有点累,因为游戏上手难度较高,玩游戏必须高度集中,有时候难了不一定是好事,毕竟大家玩游戏更多的是寻求 *** 和放松的。

LOL背景雄厚,腾讯撑腰,不差钱,LOL的 *** 是腾讯,后面更是直接把拳头给收购了,财大气粗。借助腾讯 *** 的平台推广,这游戏不火也不行啊。

赛事的推广,我觉得这是最主要的一点,很多游戏也做不到的,现在LOL的赛事很多LPL常规比赛,MSI季中赛,还有洲际赛,甚至去年还有亚运会的比赛。很多人,毕业以后工作了结婚生子了可能没时间玩游戏了但是看比赛还是一种乐趣,看到兴奋的时候也是会忍不住去打几把过过瘾,就比如IG夺冠的时候就约着基友去网吧来了几把,赢不赢不重要,开心就行。你想想假如这个游戏没有这些赛事,没有比赛,那么你几年不玩,也没什么看的,满满的可能也就淡忘了,但是正因为有这些赛事才让LOL一直活在人们的心中。

以上就是我个人的观点,欢迎各位讨论指教,最后德玛西亚震楼:

新人写手,你轻轻的动下手指点下关注也是对我莫大的帮助,感谢~~~

为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”

你好,这边会从“游戏的反馈速度”上进行分析。

首先,相对于看书和跑步健身这两件事情来说,绝大多数人会更加愿意去玩游戏,喝酒,嗑瓜子……其中很大的原因就是“反馈速度”。

就拿上面提到的例子来说,“看书”和“跑步健身”都是慢反馈类型的活动,前者获取到的知识你并不知道什么时候用得上,也许下一秒,也许若干年后;后者也是要通过长达几十天的时间积累才会有初步的效果体现出来,中国练武的人也有句话叫做“月棍,年刀,一辈子的枪”,也就是说长枪是最难练的,要练一辈子,最简单的棍法也要练几个月才行,所以体能上的锻炼,大体都是慢反馈型的活动。

让我花几年时间练这身肌肉?抱歉我还是嗑瓜子吧~

而玩电脑游戏、喝酒、嗑瓜子都是快反馈的行为:玩游戏你每一个技能命中之后,都会有伤害数字跳出来,反馈给你“这次攻击对目标造成了多少伤害”,好的游戏还会非常注重“打击感”,这同样属于反馈效果的体现;“喝酒”这个行为,通过各种酒散发出来的香味和特殊的口感,直接就能够给人的嗅觉和味觉带来直观的反馈,所需要的时间也非常少(酒的气味和味道并不会延迟发生);嗑瓜子同理,瓜子被人剥离出来的这个过程是肉眼可见的(这一步满足了用户的“掌控欲”,类似软件安装时候让用户看的进度条),而且每次吃到瓜子所需的时间也并不长,操作难度也非常低,所以有时候会有“嗑瓜子上瘾”的感觉。

MOBA游戏现在是所有游戏类型里反馈速度比较快的一类。以《DOTA》系列,《英雄联盟》为代表。有人说,这种游戏不是一般15分钟以上一盘么,怎么能说这类游戏的反馈速度也很快呢?然而事实并非如此,这类游戏带给玩家的反馈次数并不是每一局游戏只有一次,很简单的例子,如下图所示,

当九尾狐的控制技能命中对方的泽拉斯之后,九尾狐的操作者会在短短零点几秒的时间内就得到反馈“这一波换血我赚了”,而控制泽拉斯的玩家同样会在零点几秒的时间内收到反馈“我这波亏了,除非我能反手控制到狐狸反打”。在MOBA游戏中,每一次游走抓人,每一次抢到地图资源,都会有反馈信息到玩家那里,对于团战来说,这种反馈的效率会更高,比如一波团战仅持续了20秒,但是在这20秒内从开头阶段的阵型预判“哎呀,这波我方阵型不错,估计要赢了”,到对方破坏阵型“坏了,我方输出点被分割到了危险的地方”,再到对方突进型角色贴着我放的输出点打到死“输出不够了,这波团估计要黑”,甚至对方还有一个收割型角色最后进场“天,这什么情况,忘了这家伙……”,最后被团灭“这盘难打了……”,这样的心理活动,估计大多数MOBA游戏玩家都经历过。所以MOBA游戏表面上来看,完成一盘的所需时间不短,但是这些细小的反馈发生的频率是非常高的,甚至比FPS游戏(在找钥匙和找路的时候略无聊),竞速类来说更加高,所以现在MOBA游戏的玩家数量也是迎头赶上,超过了传统的“枪、车、球”,不断给予大脑 *** 的各种“小反馈”更是让玩家们“上瘾”。

反观《盟军敢死队》这样的即时战术游戏呢?

这游戏可不能横冲直撞,制定战术才是通关的关键

不小心触发一个警报你就GameOver了,一不小心引到敌人也拉闸,你会发现更低级的杂兵都能轻松干掉你,连之一关都不知所措。确实,这种“坏反馈”来得会很快,但是那毕竟是“坏反馈”。要想在这类游戏里面得到“好反馈”的话,必须耗费大量的时间去思考每一关的战术,搭配携带的装备,研究地图地形,甚至计算很多巡逻敌人的行动路线……据我所知当年互联网还不发达的时候,有狂热者会把《盟军敢死队》每一关的地图手绘出来,重要的NPC标记出来,然后去和班上同样玩这个游戏的同学分享……好吧,这些工作将会耗费你相当多的时间,而且最关键的是,这些准备工作还不一定有用!你必须不断去尝试。于是大量的玩家就放弃了即时战术游戏,这个游戏也成了边缘类型——“好反馈”的获取成本太高,反馈效率太低,速度太慢。

最后我们可以得出4个说明《英雄联盟》和《王者荣耀》能让玩家上瘾的结论:

(1)对于游戏产品来说,反馈速度快的产品更容易获得较多的用户数量,短期内也能通过快速反馈的 *** 增加玩家粘性;

(2)除了反馈的速度,反馈的“重量”也非常重要(比如每次反馈给你现金奖励就是“重反馈”,只给你一个比较给力的打击音效就是“轻”反馈),可以使用下面的图表现出来

(3)一味追求“高速反馈”的游戏有用户转移成本低的风险,所以游戏公司对此类游戏的更新频率会很高,以此维持玩家留存度(比如《英雄联盟》要不断发布新版本,新英雄,现在又会不断推出新的任务活动);

(4)慢反馈的游戏也能够成为里程碑式的经典作品,但玩家受众小的概率很高(《无冬之夜》虽然是经典作品,但玩家人数绝对不如《王者荣耀》)。

为什么现在的年轻人都痴迷游戏王者荣耀国家对 *** 游戏为什么不制止

确实有不少年轻人沉迷《王者荣耀》,但没要因此制止 *** 游戏。

全国家为什么爱玩lol?为什么玩英雄联盟以及王者荣耀总会“上瘾”?-第1张图片-趣味目光

为什么很多年轻人痴迷于王者荣耀?

这主要得益于互联网产业、游戏产业和手机产业的飞速发展,还有经济高速发展带来的娱乐多样化需求。

互联网产业、手机产业和游戏产业的飞速发展:

08年后互联网产业开始腾飞,大量的 *** 游戏产品应运而生。不过当时的年轻人沉迷的是PC端的网游,如《魔兽世界》、《传奇》、《梦幻西游》、《DNF》等。等到2010年开始,智能机每年都有新的突破。到2013年前后,千元机飞速占领国内手机市场。庞大的游戏市场带来的是巨大的产品需求,手游产品的研发自然紧跟其上。

《王者荣耀》不算是最早一批的手游产品,但它是2015年起最火爆的游戏。MOBA游戏这个类型有了《英雄联盟》做先导本身就热闹非凡,再加上直播行业的快速传播、电竞赛事规模的巨大化、腾讯平台强力的推广,《王者荣耀》想不火都难。年轻人想要的紧张 *** 、新鲜感、社交需求《王者荣耀》全部具备,所以受欢迎是必然的。

经济高速发展带来的娱乐多样化需求:

非信息时代年轻人喜欢的是小说、街机厅;电脑时代年轻人喜欢的是 *** 游戏;到了移动互联网时代,年轻人喜欢的对象自然变成了移动端产品,游戏只是其中之一。

为什么国家不禁止 *** 游戏?

几乎所有事物都有两面性,游戏也一样,有人沉迷游戏,也有人因为游戏丰富了生活。而且游戏产业链巨大,带来的经济收益今非昔比。

国家采取的手段主要是约束。以《王者荣耀》为例,12岁以下每天限制玩1个小时,且每天21:00-8:00不能登录游戏;12岁以上未成年人每天限制玩2个小时;成年人在线6小时候会进入防沉迷状态,强制要求休息等等。

所以,游戏上瘾虽然不是好事儿,但也不能一棒子打死,做好约束即可。

英雄联盟为什么经历了10年,依然还是很火爆

在国内的话,首先是他广告宣传做的好,进入中国市场的时候,选择了腾讯 *** ,腾讯在国内游戏领域有多牛逼。

二、这款游戏是免费的。

三、这是一款团队协作的游戏,英雄当初就很多,然后在不断的更新,现在已经是136个,每一局都是不同的阵容,千变万化,而且和朋友一起玩还可以套路,会有很大的乐趣

四、也算的上是宣传吧,那就是各种职业联赛。不仅有职业的,还有高校的一些比赛。毕竟职业赛事的选手,技术都是顶尖的,所以他们的操作会比较具有观赏性。

五、游戏的不断优化,不管是从游戏界面,装备,还是英雄,都在不断的更新,玩法也多种多样,比较火的就是克隆大作战,还有cd很快的那种。

以上便是我觉得英雄联盟持续火热的原因。

英雄联盟10个年头了,为什么依然火爆有什么值得我们学习的

两个字:公平!

一个游戏想要活得长久,公平是之一要素!

在lol里,有钱对游戏操作没什么用,也就是能买皮肤,而皮肤并不影响游戏公平!

举两个游戏作为例子吧,cf和pubg

在cf里,有钱真的可以为所欲为,一个小白号和一个全装号,哪怕全装号技术水平落后你很多,依旧可以轻松打爆你,比如人家扔个烟蹲在烟里,人家有烟雾头甚至猫耳头透明头,你却什么也看不见。你辛辛苦苦巨人城30关,人家28关进来带着6烈,打完分数甩你一条街!这样的例子太多太多。

PUBG,这个我就不想说了,外挂横行到什么程度,大家都懂。

影响游戏平衡的两个最重要的点:充值和外挂!我知道lol也有脚本,但我真的很少遇到,或者我玩LOL七年来,打过的匹配排位数不胜数,真的没感觉到外挂脚本带来的不平衡。

所以,在游戏发展的进程中,从lol出现开始,这么多年,有不少游戏盛极一时,如绝地求生,如逆水寒,但最终都黯然退场,我也玩过很多游戏,但lol绝对是最公平的。

关于全国家为什么爱玩lol到此分享完毕,希望能帮助到您。

标签: 荣耀 为什么 上瘾 王者 总会

发布评论 5条评论)

评论列表

2023-08-17 02:03:42

带来的是巨大的产品需求,手游产品的研发自然紧跟其上。《王者荣耀》不算是最早一批的手游产品,但它是2015年起最火爆的游戏。MOBA游戏这个类型有了《英雄联盟》做先导本身就热闹非凡,再加上直播行业的快速传播、电竞赛事规模的巨大化、腾讯平台强力的推

2023-08-17 03:55:58

OL为什么还有那么多人玩感谢邀请!LOL,中文名字英雄联盟,(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。2011年登陆国服到现在已经8年多了,除了魔兽世界没有那个游戏能

2023-08-16 17:16:10

王者荣耀》为例,12岁以下每天限制玩1个小时,且每天21:00-8:00不能登录游戏;12岁以上未成年人每天限制玩2个小时;成年人在线6小时候会进入防沉迷状态,强制要求休息等等。所以,游戏上瘾虽然不是好事儿,但也不能一棒子打死,做好约束即可。英雄联盟为什么经历了10年,依然还是

2023-08-16 19:57:49

吧,这些工作将会耗费你相当多的时间,而且最关键的是,这些准备工作还不一定有用!你必须不断去尝试。于是大量的玩家就放弃了即时战术游戏,这个游戏也成了边缘类型——“好反馈”的获取成本太高,反馈效率太低,速度太慢。最后我们可以得出4个说明《英雄联盟》和《王者荣耀》能让玩家上瘾

2023-08-16 21:26:07

不小心触发一个警报你就GameOver了,一不小心引到敌人也拉闸,你会发现最低级的杂兵都能轻松干掉你,连第一关都不知所措。确实,这种“坏反馈”来得会很快,但是那毕竟是“坏反馈”。要想在这类游戏里面得到“好反馈”的话,必须耗费大量的时间去思考每一关的战术,搭配携带的装备,研究