s4为什么ban时光?为什么现在的lol比赛越来越不好看?

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其实s4为什么ban时光的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解为什么现在的lol比赛越来越不好看,因此呢,今天小编就来为大家分享s4为什么ban时光的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 为什么现在的lol比赛越来越不好看
  2. 为什么王者荣耀辅助上分容易
  3. Theshy为什么从全网吹,变成全网喷
  4. 为什么现在英雄联盟职业比赛开局几乎没有出现上下路换线的情况了
  5. 为什么感觉现在的英雄联盟玩起来越来越看运气了

为什么现在的lol比赛越来越不好看

和题主一样,最近这段时间看比赛直播也有一种不过瘾的感觉。队伍打架的时间很少,大多数时间都是在和平的发育,好像队伍的每一个动作都是事先安排好的,没有那种根据特别局势而进行特别改变的感觉,这让比赛变得刻板无趣。

仔细想了想,原因大概有以下几点。

1、战队战术的成熟和队员执行力的增加。

今年已经是英雄联盟赛事进行的第8个年头了,lpl也在去年进行了赛制改革,可以说,现在的比赛竞技水平其实是比以前的要高的。这更多的体现在队伍战术的选择和执行力上。可以说,现在很多lpl队伍都有一个不错的教练团队,每天制定各种战术,并且在训练赛中不断地实践。最后,再在赛场上拿出来。

这种千锤百炼的战术,在赛场上拿出来之后自己就显得无聊了。战术就是人为的试图控制比赛走向的方式,一个随机游戏因为这种高度成熟的额战术和执行力而变成了勾心斗角的棋盘类游戏。

2、新人不敢打,老人害怕背锅。

现在的lpl不比以前,一个队伍就5-6个人,没有过多的替补。选手敢打敢拼,这场打不好,下场打回来就是。但是,现在的一个队伍多个位置的替补轮换制度,让选手有些缩手缩脚。新上场的选手虽然希望借机会表现自己,但是也害怕失误了就一直上不了了。老将则是功成名就了,但也不想背锅,被喷退役。所以,选手的锐气也没了。

3、lpl赛制的改革。

这点影响没前面大,但我也认为是一个点。现在的lpl每天都打,观众每天都可以看,但是很奇怪,我却没有以前看的多了。不过转过来一想也是,就是全球总决赛每天都打,我也会看腻的。所以啊,这样观众也会产生一些厌烦情绪。

为什么王者荣耀辅助上分容易

那是针对实力较差,但有大腿队友的人说的。如果你本身实力一般,队友又跟麻瓜一样,就算天王老子来你也要输。

玩辅助容易上分,之一个原因是辅助跟打野一样,都是可以带动队伍节奏的位置。辅助前期可以配合打野去入侵敌方野区反蓝,中期又可以游走三路帮助队友建立优势。而像ADC和上路这类边路英雄,通常需要较好的发育才能打出高伤害,所以他们留在线上时间较长,对比赛节奏影响不大。

第二个原因就是辅助英雄的操作难度大多都比较低,无需像C位一样对操作和走位要求那么高。像蔡文姬和扁鹊这类基本不用操作的英雄,非常适合手残玩家玩,而且这些辅助自身的能力又不弱。蔡文姬有控制有回血,扁鹊则是回血和爆发高。

S12赛季到了,给众多读者观众推荐几个不错的辅助英雄,用它们上分就像喝水一般容易。

1.鬼谷子,辅助首选,堪称是目前路人局最强的辅助,得益于新打野刀的优势,前期技能配合打野能让节奏更快偏向己方。不过越来越多人开始BAN了,放出来的时候一定要抢。

2.蔡文姬,妹子必备,上面说了操作简单,团战只要控住敌人就行,其他交给队友。

3.太乙真人,这个辅助其实非常两极化,用得好就是成神,用不好就是上分毒瘤。太乙真人可克制当前版本强势的鬼谷子,前提是操作要秀,意识要到位。

目前我就感觉这三个辅助拿来上分不错,有兴趣你可以试一试。

以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助~

Theshy为什么从全网吹,变成全网喷

其实theshy一直没有变,只不过版本的密码没有被IG破解,不仅IG如此,FPX也是如此,这也让原本粉他们的人,开始无脑的喷他们。

theshy为什么从全网吹,变成了全网骂?

在评论theshy以前我们要先说一下版本问题,也就是我们导语中提到的夺冠“密码”。

在S7结束以后,各个防御塔多了镀层,此外防御塔前期攻击力也提升了很多很多。

因为在此之前大家都是运营至上,从S4赛季SSW教给大家这款游戏该怎么打以后,所有人都争相学习。

这也使得LCK赛区可以统治S赛这么多年,之后的换线思路运营也让大家找到了部分变通的 *** ,不过拳头对于上路、中路防御塔的5分钟保护也让大家打消了这个念头。

而到了S8赛季拳头打破了这个常规,增加了防御塔镀层,这样一来玩家们也会更加注重对线强度,此外就是推出了塞拉斯,重做了阿卡丽、刀妹、剑魔这种进攻型非常强的英雄。

这也让S8的上路成为了之一次打架次数频繁的路,同样对于theshy这种操作性上单也是极大的加强。

正因如此IG战队夺得了LPL赛区历史上的首次冠军,theshy也因为天神下凡一锤4被推上了顶峰。

不过到了S9赛季,阿卡丽、刀妹、剑魔这三个英雄全都被砍到不成人样,这也使得theshy开始选择瑞兹这种对线能力强且后期carry能力优秀的英雄。

只可惜瑞兹等来的不是削弱,而是再一次的重做,这也让瑞兹上路的压制力降低了不少,虽说现在的瑞兹也能上比赛,但是强度降低了不止一点半点。

同样S9赛季以后版本“密码”也发生了改动,对比格路carry而言,前中期节奏以及各个小规模团战成为了关键点。

这也让FPX能够凭借这一套思路成功夺冠,而theshy在世界赛的表现也是可圈可点,当时大家也都在喊“去年的恶魔,今年的天使”。

到了今年IG战队的下路出现了人员变更,跑毒不再具备JKL那么强的对线能力以及后期的carry稳定性。

这就导致IG战队只能让上路当做突破口,这也是为什么theshy会选择滑板鞋和卢锡安的原因了。

那为什么刚刚拿出的时候,theshy可以自带两个ban位,后面就变得不再可取了呢?

原因还是在于英雄身上,猴子和狗熊的重做让上路长手英雄不再是优先级更高的打线选择。

猴子的突进能力以及对位单杀能力都非常的强,而狗熊则是暴力且坦度无解,只要是远程英雄遇到了他们,那么对线期的优势就都跟假的一样。

相信看到这里大家也都明白了,谁也不能逆版本去行走,其次theshy的操作方面也一直没有下降,他能把奥恩玩成进攻型上路,就这一点很多职业选手也是做不到的。

总结一下,这些无脑黑的人和当初无脑吹的人都是一样的,只是看到了然后跟一下风,如果真的是去看IG比赛的人就会发现,下路不作为是真的很难赢。

为什么现在英雄联盟职业比赛开局几乎没有出现上下路换线的情况了

前几年换线思路非常普遍,比如说S8赛季的时候RNG对阵IG的比赛,当时上路是DUKE,打了一波换线上下路都是优势。

为什么现在的职业赛场上换线思路不再受用?

其实换线思路不仅仅在S8的时候受用,自S5赛季开始就经常在lpl赛区看到换线思路。

导语中提到的仅仅是距离咱们比较近的一场而已,就目前版本来说换线思路已经不可能实现了。

首先我们来说说强制性的改动。

可能大家对这一点没有太多的在意,那就是上路和中路一塔在前5分钟的时候会有一个保护层,而下路却没有。

因为这一点和镀层经济的联动,使得下路不管怎么换线都会吃亏。

s4为什么ban时光?为什么现在的lol比赛越来越不好看?-第1张图片-趣味目光

不过镀层机制的增加也属于比较平衡的一点,因为镀层版本随即让防御塔的攻击力变高了,这也使得很多上路英雄比如说武器、诺手他们,以往能在6级的时候抗5到6下塔,现在可能3下就会出问题,对于单人线英雄也是一种保护。

同样镀层的经济也让很多龟缩型选手不再具有那么强的统治力,毕竟以前怂着最多被压几个刀,现在怂的话,两个镀层就相当于给了对面个头,对位经济就拉开了。

这里举个例子吧,就比如说shy哥,他是现在的世界之一上单,他的对线思路就是“发育”,不过他眼中的发育包含着防御塔镀层,这也使得shy哥在对线期给人一种要把对面头锤烂的感觉,不过就老丁来看,他可能只是想吃镀层。。。。

也正是因为镀层这个机制,让theshy能够在对位强行压制对手,本身shy哥操作没的说,双方上路一接团,结果自然而然就明朗了。

说完了shy哥,我们再来说说另一位喜欢发育的“大神”玩家thebug。

霸哥的风格和黑店百地有些类似,就是那种塔刀补的特别遛,然后精通各种前排坦克(hunzi)英雄。

霸哥的思路就是要稳住线上发育,后续为队友提供团战功能性,不过也正是因为镀层这一点,导致对位英雄会和他拉开经济。说真的明天霸哥对阵theshy的娱乐赛,我是真的不知道会发生什么。

说完了上路的问题,我们再来说说目前版本的格局问题。

现版本就阵容方面最重要的一点就是对抗性,不管是中野对抗性还是说上野对抗性,对于游戏的影响都非常之大。

在S9赛季FPX夺冠以后,他们教给全世界这个游戏现在这个版本该怎么去打,中路需要凭借意识来带动节奏,后续拿节奏换来的优势赢下小龙团以及各个小规模团战。

在现版本如果发现换线的情况,那么中路会快速推线,后续直接就带着打野包上去了,上中野前期怎么可能打不赢下路二人组。

或者说下路发现换线以后,辅助帮ADC推一波线,然后直接就往上面赶了,一般长手英雄对线短手英雄,只要不是特别激进多不会出现特别大的问题。

所以就目前版本来说,官方已经强行把换线思路和一些幻神都给封死了,相信大家都不喜欢那种双方平稳发育,中路选两个刷子,上路选个大树和慎,打野猪妹、酒桶。然后下路平稳补刀。

双方平稳个45分钟,最后一波团战定胜负,这种局打起来就没有什么意思,最多就是对助眠有很大的帮助,其他的就没有了。

总结一下,英雄联盟现版本突出的就是快节奏和观赏性、操作型,对于一些利用机制和配合来赢下的比赛,就少很多了。不过话说回来了,现在lpl赛区的比赛多好看呀。

(搞定收工,点我头像,我们下一篇文章见。)

为什么感觉现在的英雄联盟玩起来越来越看运气了

如你所言,我有时也有类似感觉,仔细想了下。这应该就是运营与打架的区别吧。(以下扯得有点多)

S3决赛,SKT对阵皇族,说实话,我感觉不出有赢的希望。谈不上找不找机会。反正就是打着打着就劣势,诶,Bengi反蹲成功,诶,SKT压塔拿龙。诶,SKT经济领先3000。诶,我方视野做不出去,这把难了。

S4的SSW,那就更不谈了,5个位置基本都是全面碾压。再加上当时巅峰的Mata与Dandy的野辅游走,以及韩国队伍历来的视野控制。也看不到任何希望,似乎一切都在人家掌控之中。

当然,S5MSI的EDG,确实是用运营跟SKT大战了一个有来有回的BO5,并且最终拿下比赛。

而最近差不多2个赛季的版本,增加了很多加快比赛节奏的机制,加快的方式,无非是让前期能够获得的资源变多,或者增加前期收益,或者增加更多前期不确定性的碰撞,而这些碰撞,类似于赌博,你赢了,这把优势就很大。你输了,这把就有点难。

例如,取消眼石打野刀(这个对于韩国队伍影响很大)

例如一血塔的额外赏金(不拿你就亏)

例如比较恶心的防御塔镀层(本身我就成功压制你,我还能A塔拿镀层赏金,压制+额外赏金)。

再例如加快前期推塔节奏的峡谷先锋。

再例如刺客英雄的普遍加强(否则就是S5的上路肉对肉,打后期)

当然,也有一个平衡上述前期节奏的机制,就是人头赏金机制。But,这个存在的问题是,劣势方最需要补充经济的人,例如Faker,不一定能刚好拿到那个大人头。首先是能不能shutdown,其次是不是Faker拿,搞不好就是辅助拿了。因为在劣势情况下,机会有限,能击杀就不错了,哪有机会准确的让人头。

所有的一切改动。最终得到的结果就是,前期更容易出现一些碰撞。并且前期做出一些风险性投入,得到的收益明显大于稳稳当当发育到中后期打团。

所以我们可以看到,即便我们认为的传统强队SKT,即便强如Faker,被抓1到2次,野区打野前期碰撞一下,己方打野被抓死,然后进入困难模式。人家可以找你打各种小规模团战,因为人家前期有优势。你每次都亏。最终即便勉强成型,依然因为整体劣势太大,而输掉比赛,或者说,没有翻盘的机会。

IG在MSI的翻车,未必是技不如人,而是现在的版本就是这样,谁前期抓到了机会,优势就会很大。大到你即便是Faker,也不能为力。

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标签: 为什么 好看 越来越 时光 比赛

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评论列表

2023-08-16 15:05:44

吃亏。不过镀层机制的增加也属于比较平衡的一点,因为镀层版本随即让防御塔的攻击力变高了,这也使得很多上路英雄比如说武器、诺手他们,以往能在6级的时候抗5到6下塔,现在可能3下就会出问题,对于单人线英雄也是一种保护。同样镀层的经济也

2023-08-16 19:22:09

不大。第二个原因就是辅助英雄的操作难度大多都比较低,无需像C位一样对操作和走位要求那么高。像蔡文姬和扁鹊这类基本不用操作的英雄,非常适合手残玩家玩,而且这些辅助自身的能力又不弱。蔡文姬有控制有回血,扁鹊则是回血和爆发高。S12赛季到了,给众多读者观众推荐几个不错的辅