本篇文章给大家谈谈anchorpoint,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、AE图层属性中的anchor point(锚点)和position(位置)有何区别
- 2、图像膨胀腐蚀算法原理
- 3、After Effects 中Anchor Point与Position有什么区别?
- 4、iOS开发 position 和 锚点anchorPoint
- 5、默认使用相对坐标的功能是什么
- 6、ae弹性表达式怎么用
AE图层属性中的anchor point(锚点)和position(位置)有何区别
anchorpoint你动anchorpoint了动,只是位置没变而已,但不是一样anchorpoint的,因为图层实际已经变化了。
锚点是用来定位图层的中心点的,它的数值就表示图层偏离中心点的多少,也是经常会用到的。
比图需要非中心点旋转的时候就要用到了,不过习惯上不是直接调整这个值,而是用快捷键Y来修改中心点位置
[img]图像膨胀腐蚀算法原理
膨胀和腐蚀的主要用途:
消除噪声;
分割出独立的图像元素,在图像中连接相邻的元素;
寻找图像中明显的极大值或极小值区;
求出图像的梯度;
【注】:
腐蚀和膨胀是对像素值大的部分而言的,即高亮白部分而不是黑色部分;
膨胀是图像中的高亮部分进行膨胀,领域扩张,效果图拥有比原图更大的高亮区域;
腐蚀是图像中的高亮部分被腐蚀掉,领域缩减,效果图拥有比原图更小的高亮区域;
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膨胀原理:
膨胀:求局部更大值;
①定义一个卷积核B,
核可以是任何的形状和大小,且拥有一个单独定义出来的参考点-锚点(anchorpoint);
通常和为带参考点的正方形或者圆盘,可将核称为模板或掩膜;
②将核B与图像A进行卷积,计算核B覆盖区域的像素点更大值;
③将这个更大值赋值给参考点指定的像素;
因此,图像中的高亮区域逐渐增长。
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腐蚀原理:
腐蚀:局部最小值(与膨胀相反);
①定义一个卷积核B,
核可以是任何的形状和大小,且拥有一个单独定义出来的参考点-锚点(anchorpoint);
通常和为带参考点的正方形或者圆盘,可将核称为模板或掩膜;
②将核B与图像A进行卷积,计算核B覆盖区域的像素点最小值;
③将这个最小值赋值给参考点指定的像素;
因此,图像中的高亮区域逐渐减小。
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OpenCV中膨胀函数-dilate()
格式:
void dilate(
InputArray src,//输入
OutputArray dst, //输出
InputArray kernel, //核大小
Point anchor=Point(-1,-1),// 锚位置,(-1,-1)为中心
int iterations=1, //迭代次数
int borderType=BORDER_CONSTANT,//图像边界像素模式
const Scalar borderValue=morphologyDefaultBorderValue()//边界值
)
【注】:
关于核,一般配合getStructuringElement()使用;
getStructuringElement():返回指定形状和尺寸的结构元素;
格式:
getStructuringElement(int shape, Size ksize, Point anchor=Point(-1,-1));
参数:
shape:表核的形状,矩形MORPH_RECT;交叉形MORPH_CROSS;椭圆形MORPH_ELLIPSE;
ksize:核尺寸大小;
anchor:锚点的位置,锚点只影响形态学运算结果的偏移;
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OpenCV中腐蚀函数-erode()
格式:
void erode(
InputArray src,//输入
OutputArray dst, //输出
InputArray kernel, //核大小
Point anchor=Point(-1,-1),// 锚位置,(-1,-1)为中心
int iterations=1, //迭代次数
int borderType=BORDER_CONSTANT,//图像边界像素模式
const Scalar borderValue=morphologyDefaultBorderValue()//边界值
)
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形态学开运算:
开运算(Open Operation):先腐蚀后膨胀的过程;
功能:
消除小物体;
在纤细处分离物体;
平滑较大的边界并不明显改变其面积;
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形态学闭运算:
闭运算(Closing Openration),先膨胀后腐蚀;
功能:
排除小型黑洞(黑斑);
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OpenCV:morphologyEx()
功能:morphologyEx函数利用基本的膨胀和腐蚀技术,来执行更加高级形态学变换,
如开闭运算,形态学梯度,“顶帽”、“黑帽”等等。
After Effects 中Anchor Point与Position有什么区别?
AnchorPoint指的是锚点的位置,也就是图形中那个点相对于图形的位置 如果是0,0 说明是在图形的左上角
而Position意思是说这个锚点相对于舞台(也就是合成)的位置,如果是0,0则锚点所在位置应该在合成的左上角
这时如果你改变AnchorPoint会发现图形会移动但是Position并没有变化
明白了么?
iOS开发 position 和 锚点anchorPoint
之前也看了锚点和position的关系,没几天又忘了,做个记录吧!
定义:某一个视图的layer的position表示, 该视图的layer的锚点 在 父视图的layer中的位置 ,默认的数值是视图layer的中点的数值。
定义:锚点,就像船锚一样,起着固定的作用,有风浪时,船会围着船锚旋转;锚点也是这样的,说白了就是固定视图用的点,每当我们给视图添加一个旋转动画时,就是围绕该点进行旋转的。
看下初始的样子
此时position的值是蓝色视图的中心点坐标(50, 30),锚点是默认的(0.5, 0.5)
结果:
如何变回去呢? ---- 修改position为(0, 0)
效果:
修改blueView的锚点为(0, 0)
结果:
位置的变化,我们在上面已经分析过了,我们这里还是说一说锚点的“固定视图功能”;我们可以看到,随着锚点的变化,视图旋转的中心也发生变化,就像船锚一样,船(视图)总是围着船锚(锚点)旋转的。
默认使用相对坐标的功能是什么
默认使用相对坐标的功能:在勾选了实时显示坐标的情况下,再勾选相对坐标选项,将会以(0,0)到(1,1)为范围显示出相对坐标。使用相对坐标可以避免跨分辨率的操作点超出屏幕的问题,使坐标操作兼容性更好。3、poco的坐标系使用局部坐标系的click接口首先我们需要知道点击默认是点在anchorPoint上的,每个UI都会有一个anchorPoint,也就是检视器(Inspector)中UI包围盒的那个红点,大部分情况下anchorPoint都在UI包围盒的正中央。
ae弹性表达式怎么用
新建合成,新建一个空对象,添加Slider Control;

输入文字。输入文字,把中心点移上去,Anchor point表达式:
频率=1.3;
振幅=-222;
衰减=1.3;
t=time-inPoint;
posCos=Math.abs(Math.cos(频率*t*2*Math.PI));
y=振幅*posCos/Math.exp(衰减*t);
anchorPoint-[0,y]文字就会往下面掉。
如果“anchorPoint+[0,y],文字就会往上面升。然后,打开文字层的三维开关。
x Rotation写:Math.sin(time*.4)*5+wiggle(1,11)
y Rotation写:Math.tan(time*.4)*55+wiggle(1,11)
z Rotation写:频率=1.5;振幅=26;衰减=0.8;
theTime=thisComp.layer("Null 3").effect("Slider Control")("Slider")
value+振幅*Math.sin(频率*theTime*2*Math.PI)/Math.exp(衰减*theTime)
sin、cos、tan随便你啦!这就是弹性表达式。
1.Adobe After Effects简称"AE"是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画 *** 公司、个人后期 *** 工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
2.Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
关于anchorpoint和的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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评论列表
界值)6/9形态学开运算:开运算(Open Operation):先腐蚀后膨胀的过程;功能:消除小物体;在纤细处分离物体;平滑较大的边界并不明显改变其面积;7/9形态学闭运算:闭运算
t("Slider Control")("Slider")value+振幅*Math.sin(频率*theTime*2*Math.PI)/Math.exp(衰减*theTime)sin、cos、tan随便你啦!这就是弹性表达式。1.
像边界像素模式const Scalar borderValue=morphologyDefaultBorderValue()//边界值)6/9形态学开运算:开运算(Open Operation):先腐蚀后膨胀