各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享三国志10陈情是什么,以及三国志11怎么出现贼兵的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们更大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
本文目录
三国志10人口如何快速增长
1、保证高治安。在进行城市建设的时候随时注意治安值。保证不会出现盗贼和异民族。同时,及时处理陈情,切不可积累超过10次。
2、修建义舍、医院等辅助设施有利于提高人口3、征兵会影响人口的增长。单纯提高人口的话,应注意少在目标城征兵。
4、解散部队会提高目标城市的人口。从快速增长人口来说,这是最快捷的办法。
三国志11怎么出现贼兵
三国志11在城市治安低的时候会出现贼兵。
每一个城市有“治安”这个指标,一般治安低于80就有可能出现贼兵,地图的东南西北四个角落的城市出现贼兵的可能性会高些。
城市的治安过一段时间就会自动下降;执行征兵指令后,城市治安会降低;地方势力对城市实行流言后,城市治安会降低;有灾害瘟疫等城市治安会降低;君主封王封公封禅时治安提升;有商人陈情并同意时治安提升。
三国志10威力加强版陈情是什么
处理陈情都是太守以上职位,回主城(就是太守是自己的哪个城市),进宫城,会出现裁决选项,点裁决,不管成功与否,裁决一次陈情就会减1.陈情更大是20,最小是0,大于10就会变红,陈情一多治安下降就会很快.
如何评价《三国志13》
13代的好处是,平时不用管征兵,兵役人口在呢。出去打仗,多路进军。等你有几个城之后,会发现善用多路进军、集结,是可以打出明修栈道暗度陈仓之类套路的。
没有《三国志9》那么华丽的中继点走位战略调动,但大致也不差。大地图战略,因为兵制,是有得打的。
外交。
13代的外交没什么好黑的。说历代更佳并不为过。
单挑。
13代的单挑,没什么好黑的。
《三国志》1-5,外加9,是无法操作的。甭比了。
7代也是回合制限制。8代不过如此。10代单挑不错,但比13强吗?真的?13的单挑至少体现了武力强大的好处(猜得到对手的牌),生克有四样。
10代其实也就是突刺克各类但怕回避,斩克切,切克回避,攒满气出大招。论氛围,不提了吧。
都说三国志12单挑历代最差,说实在的,不说打牌制度挺好的,也起码排到历代前六。为什么?还是那句:《三国志》1-5和9代,是无法操作的。6代很经典,还有特殊动画,那种事先排好五种套路,然后各安天命,真的好吗?
真可以说压过13的,也就是11,好在其丰富。
内政。
三国志11之前,内政出彩的是4、5和6。
4和6可以委政于人。有个政治家,很省心。
5代是政治担当官,一键解决。
9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。
11代的造房子……呵呵。
但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。
13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。
只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其他命令的。这点很方便。
小地图战斗。
都在说13代小地图战斗差。那哪代比13代小地图战斗好呢?您会说12代?嗯。还有呢?
实际上,12代PK的小地图战斗本来就可能是历代更佳。当然讨厌12代的人不会承认的就是了。
三国志历代小地图战斗,哪怕不论画面,只看调度和战略,7、10、12和13都算是精品了。7、12和13都体现了据点和士气的重要性,10的伏兵和地形则无可取代。这一点各有千秋。
如上所述,13代的大地图战略只次于9和11而已,而那两代是没有小地图的。
美工。
不提了。13代绝对不差。10代以来,基本水平各异。但光荣的美工总是可以的。画面就不提了。光荣一向是靠美工的CG代替建模的。
当然,有人会说,10代和12代,城市比13代好看,有氛围。嗯,因为10代和12代的城市,是许多单张CG,而13代是一个3D大模型。
8代的城市很美——8代整个的风骨就很美,很三国。但8代城市千篇一律,跟7代一样。
人物个性。
5代之前,《三国志》人物没啥个性。5代的阵法和特技开始有了。8代开始加战法。
9代虽然为历代最经典,但人物个性其实一般,主要体现在战法熟练度和相性上。
11代所以了不起,一部分原因在于战法设定得惟妙惟肖。
12代虽然被众人骂,但从战法到特技,极为齐全。13代则是连战法到特技到适性。
再也没有比13代更精微刻画各武将个性的了。只有10代可比。
三国志12中道具的寿命延长效果会延长多久寿命
看看名品的价值,价值5的延长一年,依次类推,延长寿命的名品更低是价值20,也就是寿命延长四年,像麻沸散,青囊书这样的神级延寿名品,可以延长十年寿命.延寿名品不能叠加,一个武将给多个延寿名品,发挥作用也只是延寿最长的那个.看见厉害武将说自己生病了,赶紧给药,要不然会在一两个月后就死了.还有就是季度陈情的时候别让老年人去干容易受伤的活,快到大限的武将受伤话很容易死,都不提示自己生病快死了,想给药都来不及.
关于三国志10陈情是什么和三国志11怎么出现贼兵的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
评论列表
寿最长的那个.看见厉害武将说自己生病了,赶紧给药,要不然会在一两个月后就死了.还有就是季度陈情的时候别让老年人去干容易受伤的活,快到大限的武将受伤话很容易死,都不提示自己生病快死了,想给药都来不及.关于三国志10陈情是什么和三国志11怎么出现贼兵的介绍到此就结束了,不
。9代很伟大,但9代的内政是大败笔,不提了。11代的造房子……呵呵。但已经是很得种田派喜爱的了。因为我认识的种田派,其实也很讨厌刷数据。他们想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊
想看见自己的收获。所以《天下创世》、《革新》、《天道》的玩家都爱种田:看得见自己的成果啊。13代的内政,一般,好处是不繁琐,就是拖。与10代相去无几。只是得多说一句,10代的陈情会累计,而13代,做内政期间也是可以处理其